Enchanter : créature non-mur que vous contrôlez
(Ciblez un(e) créature non-mur que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature non-mur que vous contrôlez.)
Quand la Peste krovoise arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Engagez la créature enchantée : La Peste Krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur -0/-1 sur la créature enchantée. N'activez que si la créature enchantée est dégagée.