Sortie officielle : Le 9 février 2024
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• 266 nouvelles cartes
• 15 rééditions
• 5 terrains de base
—164 extras
—27 jetons
Liste des cartes avec textes
Affaire du Pacte fracassé
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

À résoudre — Il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol, la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#1 Peter Polach
Lamassu absoluteur
Créature : lamassu
Vol
Quand le Lamassu absoluteur arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures suspectées ne sont plus suspectées.
Quand le Lamassu absoluteur meurt, vous gagnez 3 points de vie et suspectez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#2 Izzy4/3
Réunir les protagonistes
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque.
#3 Evyn Fong
Justificatrice d'Aurélia
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#4 Victor Adame Minguez4/2
Arrivée propice
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#5 Lie Setiawan
Appeler un témoin surprise
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "vol" sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types.
#6 Julia Metzger
Auditrice des dossiers
Créature : humain et détective
Quand l'Auditrice des dossiers arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire.
#7 Ryan Valle1/4
Auditrice des dossiers
Créature : humain et détective
Quand l'Auditrice des dossiers arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire.
Ryan Valle1/4
Affaire du Porte-Express
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.

À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#8 Edgar Sánchez Hidalgo
Affaire de la preuve chipée
Enchantement : affaire
À chaque fois qu'un détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

À résoudre — Vous contrôlez au moins trois détectives. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Indice sont créés à la place.
#9 Joshua Cairos
Affaire du festin délaissé
Enchantement : affaire
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour.
#10 Titus Lunter
Fantôme défenestré
Créature : esprit
Vol
Déguisement %4%W
#11 Svetlin Velinov4/3
Delney, vigie débrouillarde
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
#12 Darren Tan2/2
Srâne portier
Créature : srâne
Flash
Vol
Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#13 Camille Alquier1/2
Diligence raisonnable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Diligence raisonnable arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez autre que la créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#14 Borja Pindado
Essence d'antiquité
Créature-artefact : golem
Déguisement %2%W
Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#15 Caio Monteiro1/10
Familier du forum
Créature : chat
Déguisement %1%W
Quand le Familier du forum est retourné face visible, renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier du forum.
#16 Ilse Gort1/1
Traqueuse griffnaute
Créature : humain et détective
Vol
Quand la Traqueuse griffnaute arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
#17 Svetlin Velinov3/2
Vigilant de Haazda
Créature : géant et soldat
À chaque fois que le Vigilant de Haazda arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez.
#18 Tomas Duchek4/4
Informatrice
Créature : humain et citoyen
Quand l'Informatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
%3, %T : Un détective ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#19 John Stanko1/1
Chien de garde Karlov
Créature : chien
Vigilance
Les permanents que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être retournés face visible pendant votre tour.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Craig J Spearing3/2
Gigot de krovod
Artefact : nourriture et équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
%2, %T, sacrifiez le Gigot de krovod : Vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Gigot de krovod est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chien.
Équipement %2
#21 Craig J Spearing
À vous de jouer
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
#22 Xabi Gaztelua
Entrave improvisée
Enchantement
Quand l'Entrave improvisée arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave improvisée quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
#23 Matt Stewart
Fantôme veillemarché
Créature : esprit et détective
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#24 Bram Sels2/2
Garde de nuit du musée
Créature : centaure et soldat
Quand le Garde de nuit du musée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
Déguisement %1%W
#25 Alix Branwyn3/2
Vigile de quartier
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#26 Daren Bader2/2
Pas de témoin
Rituel
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.
#27 Michele Giorgi
Pas de ça avec moi
Éphémère
Exilez une créature attaquante ciblée.
#28 Jason A. Engle
Inspecteur postulant
Créature : humain et détective
Quand l'Inspecteur postulant arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
#29 Fajareka Setiawan1/2
Au travail
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#30 Jason A. Engle
Exécutant de périmètre
Créature : humain et détective
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'un autre détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, l'Exécutant de périmètre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Josh Hass1/1
Mur du sanctuaire
Créature-artefact : mur
Défenseur
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée. Vous pouvez mettre un marqueur "étourdissement" sur elle. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "étourdissement" sur le Mur du sanctuaire.
#32 Josu Solano0/4
Consultante aguerrie
Créature : humain et détective
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, la Consultante aguerrie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#33 Andreas Zafiratos1/3
Héroïne de la dixième circonscription
Créature : humain
%1%W, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance.
%2%W, rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible."
#34 Kai Carpenter2/3
Gardien de la porte inflexible
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
#35 Borja Pindado3/2
Enquêteuse wojek
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
#36 Ben Hill2/4
Enquêteuse wojek
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
Ben Hill2/4
Clé à molette
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et "%3, %T : Engagez une créature ciblée."
%2, sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte.
Équipement %2
#37 Edgar Sánchez Hidalgo
Équipeur de l'agence
Créature : sphinx et détective
Vol
Quand l'Équipeur de l'agence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Loupe et/ou une carte appelée Casquette de cogitation et les mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#38 Andrew Mar4/3
Derrière le masque
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/3. Si des preuves ont été rassemblées, elle a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour à la place.
#39 Caio Monteiro
Crimonologues benthiques
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que les Crimonologues benthiques arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#40 Johan Grenier4/5
Contrebandier à bulles
Créature : pieuvre et poisson
Déguisement %5%U
Au moment où le Contrebandier à bulles est retourné face visible, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#41 Leesha Hannigan2/1
Poids des preuves
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un détective que vous contrôlez. Sinon, elle a une force et une endurance de base de 1/1 et ne peut pas bloquer les détectives.
#42 Deruchenko Alexander
Chandelier
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 2."
%2, sacrifiez le Chandelier : Piochez une carte.
Équipement %2
#43 Julia Metzger
Affaire du Faucon subtilisé
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, enquêtez.

À résoudre — Vous contrôlez au moins trois artefacts. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — %2%U, sacrifiez cette affaire : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un artefact non-créature ciblé. Il devient une 0/0 Oiseau avec le vol en plus de ses autres types.
#44 Julia Metzger
Affaire du laboratoire pillé
Enchantement : affaire
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#45 Borja Pindado
Élucideuse d'affaires non élucidées
Créature : esprit et détective
Vol
Quand l'Élucideuse d'affaires non élucidées meurt, enquêtez.
#46 Wayne Wu3/3
Détisseuse de conspirations
Créature : sphinx et détective
Vol
Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
#47 Wayne Reynolds6/6
Faucon convoité
Créature-artefact : oiseau
Vol
À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas.
Déguisement %1%U
Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière.
#48 Madeline Boni1/4
Farfadette anti-crime
Créature : peuple fée et détective
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Vol
Quand la Farfadette anti-crime arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée. Si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#49 Julia Metzger2/2
Manteau cryptique
Artefact : équipement
Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique.
La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
%1%U : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire.
#50 Julia Metzger
Curieuse enquête
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez."
#51 Ekaterina Burmak
Déduire
Éphémère
Piochez une carte. Enquêtez.
#52 Quintin Gleim
Accusation dramatique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Accusation dramatique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%U%U : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire.
#53 Evyn Fong
Éliminer l'impossible
Éphémère
Enquêtez. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Si certaines d'entre elles sont suspectées, elles ne sont plus suspectées.
#54 Carlos Palma Cruchaga
Spécialiste des sorties
Créature : humain et détective
La Spécialiste des sorties ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Déguisement %1%U
Quand la Spécialiste des sorties est retournée face visible, renvoyez une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#55 Mila Pesic2/1
Envol de fæ
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand l'Envol de fæ arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
#56 Durion
Gadgeteuse légiste
Créature : vedalken et artificier et détective
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez.
Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#57 Volkan Baga2/3
Chercheuse criminalistique
Créature : ondin et détective
%T : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
%T, rassembler des preuves 3 : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#58 Aldo Dominguez1/3
Messagère discrète
Créature : ondin et conseiller
La Messagère discrète ne peut pas être bloquée tant que vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci.
À chaque fois que la Messagère discrète attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#59 Mark Behm3/2
Investigateurs champions
Créature : vedalken et détective
Quand les Investigateurs champions arrivent sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous la contrôliez, enquêtez.
#60 Jodie Muir4/4
Intrusion d'esprit
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
#61 Magali Villeneuve
Analyste désabusé
Créature : humain et détective
Défenseur
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Analyste désabusé perd le défenseur et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#62 Borja Pindado3/2
Énigme vivante
Créature : élémental
Défense talismanique
Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, passez cette pioche à la place.
Tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre bibliothèque, l'Énigme vivante a une force et une endurance de base de 10/10 et a le vol et la vigilance.
#63 Yeong Hao Han2/5
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement
Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#64 Julian Kok Joon Wen
Espionne de la Voie des brumes
Créature : ondin et détective
Vol
Déguisement %1%U
Quand l'Espionne de la Voie des brumes est retournée face visible, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
#65 Andrew Mar1/1
Fripouilles frappées
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées et mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles. Enquêtez.
#66 Tuan Duong Chu
Mémoire eidétique de Proft
Enchantement légendaire
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une.
#67 Julie Dillon
Inspecteur du projekteur
Créature : humain et détective
À chaque fois que l'Inspecteur du projekteur ou qu'un autre détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#68 Leonardo Santanna3/2
Doute raisonnable
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
Suspectez jusqu'à une créature ciblée.
#69 Betty Jiang
Reconstituer le crime
Éphémère
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où . Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#70 Daarken
Érudit au noyau de vapeur
Créature : anomalie et détective
Vol, vigilance
Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol.
#71 David Astruga2/2
Contretemps soudain
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort ou permanent non-terrain, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#72 Olivier Bernard
Contretemps soudain
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort ou permanent non-terrain, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Olivier Bernard
Préfet à la surveillance
Créature : vedalken et détective
Quand le Préfet à la surveillance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez rassembler des preuves 4.
À chaque fois que vous rassemblez des preuves, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#73 Scott Murphy3/3
Préfet à la surveillance
Créature : vedalken et détective
Quand le Préfet à la surveillance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez rassembler des preuves 4.
À chaque fois que vous rassemblez des preuves, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Scott Murphy3/3
Sortie non autorisée
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1.
#74 Andreas Zafiratos
Médecin légiste de l'agence
Créature : ogre et clerc
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Si la créature sacrifiée était suspectée, piochez deux cartes à la place.
#75 Uriah Voth3/6
Assaillant de ruelle
Créature : vampire et gredin
L'Assaillant de ruelle arrive sur le champ de bataille engagé.
Déguisement %4%B%B
Quand l'Assaillant de ruelle est retourné face visible, un adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#76 Warren Mahy3/3
Serviteur barbelé
Créature-artefact : construction
Indestructible
Quand le Serviteur barbelé arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#77 Simon Dominic1/1
Pisteur de la Basilique
Créature : vampire et détective
Vol
À chaque fois que le Pisteur de la Basilique inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et surveillez 1.
Déguisement %4%B
#78 Nicholas Gregory3/4
Affaire du baiser de la gorgone
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.

À résoudre — Au moins trois cartes de créature ont été mises dans des cimetières depuis n'importe où ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolu — Cette affaire est une créature 4/4 Gorgonoïde avec le contact mortel et le lien de vie en plus de ses autres types.
#79 Peter Polach
Affaire du baiser de la gorgone
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.

À résoudre — Au moins trois cartes de créature ont été mises dans des cimetières depuis n'importe où ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolu — Cette affaire est une créature 4/4 Gorgonoïde avec le contact mortel et le lien de vie en plus de ses autres types.
Peter Polach
Affaire du squelette caché
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 noire Squelette et suspectez-le.

À résoudre — Vous ne contrôlez aucun squelette suspecté. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolu — %1%B, sacrifiez cette affaire : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#80 Camille Alquier
Confiscation cérébrale
Rituel
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#81 Lius Lasahido
Factotum clandestin
Créature : vampire et gredin
Quand le Factotum clandestin arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature suspectée que vous contrôlez attaque, surveillez 1.
#82 Jodie Muir3/2
Factotum clandestin
Créature : vampire et gredin
Quand le Factotum clandestin arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature suspectée que vous contrôlez attaque, surveillez 1.
Jodie Muir3/2
Dissimulation mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#83 Sam Guay
Obtenir des aveux
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si des preuves ont été rassemblées, à la place chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#84 Peter Polach
Putresangsue
Créature : zombie et sangsue
À chaque fois que la Putresangsue inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez deux cartes.
%1%B : La Putresangsue gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#85 Helge C. Balzer1/1
Enquêteuse sur homicides
Créature : humain et détective
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#86 Jodie Muir2/2
Brutos au rabais
Créature : squelette et bête
Menace
Quand le Brutos au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien.
Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Déguisement %1%B
#87 Maxime Minard6/2
Mascarade illicite
Enchantement
Flash
Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#88 Valera Lutfullina
Ça ne colle pas
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Suspectez-la.
#89 Anastasia Ovchinnikova
Barre de fer
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%2, sacrifiez la Barre de fer : Piochez une carte.
Équipement %2
#90 Igor Krstic
Spectatrice équivoque
Créature : vampire
Vol
%2%B%B, exilez la Spectatrice équivoque depuis votre cimetière : Créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#91 Dan Scott1/3
Sur un air de jamais plus
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
#92 Jarel Threat
Reconstitution macabre
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une carte de créature a été mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Sam Guay
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#94 Billy Christian4/4
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#95 Isis
Moroii buveur nocturne
Créature : vampire
Vol
Quand le Moroii buveur nocturne arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
Déguisement %B%B
#96 Brent Hollowell4/2
Vol extravagant
Éphémère
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer.
#97 Kai Carpenter
Interrogatrices persuasives
Créature : gorgonoïde et détective
Quand les Interrogatrices persuasives arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison".
#98 Dmitry Burmak5/6
Orbe polygraphe
Artefact
Quand l'Orbe polygraphe arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
%2, %T, rassembler des preuves 3 : Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte ou qu'il ne sacrifie une créature.
#99 Jokubas Uogintas
Présumé mort
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et suspectez-la."
#100 Matt Forsyth
Récidiviste
Créature : humain et assassin
%2%B : Si la Récidiviste est suspectée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, suspectez-la.
#101 Joshua Cairos2/1
Mortipède de ferme à putréfaction
Créature : insecte
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, le Mortipède de ferme à putréfaction gagne +1/+0 et acquiert la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#102 Loïc Canavaggia3/4
Trancher depuis les ombres
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#103 Lie Setiawan
Duosangsue visqueuse
Créature : sangsue
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#104 Igor Krstic2/4
Chien viscéral menaçant
Créature : chien
Menace
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, surveillez 1.
#105 John Tedrick1/1
Débilitation de l'âme
Enchantement
Flash
Quand la Débilitation de l'âme arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#106 Domenico Cava
Analyse de toxine
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#107 Irina Nordsol
Éliminatrice de la Citerraine
Créature : gorgonoïde et assassin
Quand l'Éliminatrice de la Citerraine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#108 Quintin Gleim3/3
Agente sans scrupule
Créature : elfe et détective
Quand l'Agente sans scrupule arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile une carte de sa main.
#109 Michal Ivan1/1
Éventreur de veines
Créature : vampire et assassin
Vol
Parade Sacrifiez une créature.
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#110 Bastien L. Deharme6/5
Sauvagerie d'Anzrag
Rituel
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#111 Lucas Graciano
Défonceur du clan Bolrac
Créature : cyclope et guerrier
Double initiative, piétinement
Déguisement %3%R%R
#112 Warren Mahy3/2
Affaire des masques brûlants
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

À résoudre — Au moins trois sources que vous contrôliez ont infligé des blessures ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Sacrifiez cette affaire : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#113 Bastien L. Deharme
Affaire de la pulsation pourpre
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.

À résoudre — Vous n'avez aucune carte en main. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début de votre entretien, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
#114 Adam Paquette
La main dans le sang
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Suspectez-la.
#115 Donato Giancola
La chasse est ouverte
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#116 Diego Gisbert
Arme dissimulée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Déguisement %2%R
Quand l'Arme dissimulée est retournée face visible, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1%R
#117 Nicholas Elias
Tirer des conclusions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%1%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires.
#118 Aaron J. Riley
Cible pratique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
%2%R : Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main.
#119 Gaboleps
Escroc acculé
Créature : viashino et guerrier
Quand l'Escroc acculé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, l'Escroc acculé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#120 Gabor Szikszai5/4
Romancière d'histoires criminelles
Créature : gobelin et barde
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur la Romancière d'histoires criminelles et ajoutez %R.
#121 Izzy1/3
Exiger des réponses
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#122 Justyna Dura
Héritage précipité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour.
#123 Micah Epstein
Dévoiler le coupable
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Retournez face visible une créature face cachée.
• Exilez n'importe quel nombre de créatures face visible avec le déguisement que vous contrôlez dans un tas face cachée, mélangez ce tas et voilez-les.
#124 Ryan Valle
Rage félonieuse
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
#125 Justine Cruz
Bouc émissaire frénétique
Créature : chèvre
Célérité
Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté.
#126 Jesper Ejsing1/1
Déchiffreur de codes fugitif
Créature : gobelin et gredin
Prouesse, célérité
Déguisement %5%R. Ce coût est réduit de %1 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#127 Joseph Weston2/1
Galvaniser
Éphémère
Galvaniser inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, Galvaniser inflige 5 blessures à cette créature à la place.
#128 Matt Forsyth
Orang-outan fléau des rouages
Créature : grand singe
Portée
Quand l'Orang-outan fléau des rouages arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Détruisez jusqu'à un artefact ciblé.
• Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Orang-outan fléau des rouages.
#129 Svetlin Velinov2/2
Fabricant de masques gobelin
Créature : gobelin et citoyen
À chaque fois que le Fabricant de masques gobelin attaque, les sorts face cachée que vous lancez ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
#130 Tomas Duchek1/2
Forge-drone harcelée
Créature : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.
#131 Lindsey Look2/3
Incinérateur des coupables
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle.
#132 Lucas Graciano6/6
Passant innocent
Créature : gobelin et citoyen
À chaque fois que le Passant innocent subit au moins 3 blessures, enquêtez.
#133 Warren Mahy2/1
Poignard
Artefact : indice et équipement
Tant que c'est votre tour, la créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
%2, sacrifiez le Poignard : Piochez une carte.
Équipement %2
#134 Tony Foti
Krenko, magnat de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
Célérité
%T, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#135 Brian Valeza3/3
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko
Créature-artefact : insecte et mécanoptère
Vol, piétinement
Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#136 Joshua Raphael4/4
Phénix de réverbère
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille.
#137 Ryan Pancoast3/3
Délinquante en cavale
Créature : géant et gredin
Déguisement %4%R
Quand la Délinquante en cavale arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#138 Mike Bierek5/4
Suspect potentiel
Créature : humain et gredin
Quand le Suspect potentiel arrive sur le champ de bataille, suspectez-la. Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue détective.
#139 Justyna Dura2/2
Artiste pyrotechnique
Créature : viashino et assassin
Déguisement %R
À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#140 Peter Polach3/2
Investigateur trop zélé
Créature : diable et détective
À chaque fois que l'Investigateur trop zélé attaque, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte et l'Investigateur trop zélé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#141 Tuan Duong Chu0/3
Poisson-leurre
Créature-artefact : indice et poisson
Célérité
Le Poisson-leurre attaque à chaque combat si possible.
%2, sacrifiez le Poisson-leurre : Piochez une carte.
#142 Iris Compiet2/2
Fanfaron des Éboulis
Créature : viashino et guerrier
À chaque fois que le Fanfaron des Éboulis attaque, s'il n'est pas suspecté, vous pouvez le suspecter.
#143 Leonardo Santanna5/5
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#144 Eric Wilkerson
Détonation suspecte
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci.
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
La Détonation suspecte inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#145 Joe Slucher
Flamber le témoin
Rituel
Flamber le témoin inflige deux fois X blessures à une créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé à cette créature de cette manière, enquêtez.
#146 Andrew Mar
Flamber le témoin
Rituel
Flamber le témoin inflige deux fois X blessures à une créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé à cette créature de cette manière, enquêtez.
Andrew Mar
Traqueur vengeur
Créature : humain et détective
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un artefact, le Traqueur vengeur lui inflige 2 blessures.
#147 Francisco Miyara2/2
Analyste des répercussions
Créature : elfe et détective
Quand l'Analyste des répercussions arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
%3%G, sacrifiez l'Analyste des répercussions : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#148 Danny Schwartz1/3
Alibi en béton
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand l'Airtight Alibi arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si elle est suspectée, elle n'est plus suspectée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas devenir suspectée.
#149 Jeremy Wilson
Analyser le pollen
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8.
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#150 Anna Christenson
Charme de l'archidruide
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
#151 Liiga Smilshkalne
Audience avec Trostani
Rituel
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez.
#152 Ben Hill
Férox de Fléaudhache
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
#153 Maxime Minard4/4
Répression mordante de la criminalité
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez rassemblé des preuves.
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#154 Mike Bierek
Affaire de la serre verrouillée
Enchantement : affaire
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.

À résoudre — Vous contrôlez au moins sept terrains. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature et d'enchantement depuis le dessus de votre bibliothèque.
#155 Leanna Crossan
Affaire du jardin piétiné
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.

À résoudre — Les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#156 Maxime Minard
Silhouette à la craie
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective, puis enquêtez.
#157 Julia Griffin
Embusqueur des ponceaux
Créature : guivre et horreur
Quand l'Embusqueur des ponceaux arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
Déguisement %4%G
#158 Slawomir Maniak4/5
Force fanatique
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#159 Durion
Sangfleur florissant
Créature : plante et élémental
Le Sangfleur florissant gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
Déguisement %4%G
Quand le Sangfleur florissant est retourné face visible, cherchez jusqu'à deux cartes de forêt dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#160 Ben Hill0/0
Courte échelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert la portée.
#161 Jesper Ejsing
Tisseuse de reflets
Créature : araignée
Portée
Quand la Tisseuse de reflets arrive sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#162 Tuan Duong Chu3/3
Extrémiste de la ceinture de verdure
Créature : centaure et citoyen
Déguisement %5%G%G
Quand l'Extrémiste de la ceinture de verdure est retournée face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#163 Andreia Ugrai4/4
Question percutante
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#164 Nicholas Gregory
Chuchoteur des haies
Créature : elfe et druide et détective
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Chuchoteur des haies pendant votre étape de dégagement.
%3%G, %T, rassembler des preuves 4 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 verte Plante et Sanglier avec la célérité tant que le Chuchoteur des haies reste engagé. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#165 Simon Dominic0/3
Caché sous le nez de tous
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#166 Vincent Christiaens
Un meurtrier parmi nous
Enchantement
Quand Un meurtrier parmi nous arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain, un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Puis choisissez secrètement humain, ondin ou gobelin.
Sacrifiez Un meurtrier parmi nous, révélez le type de créature choisi : Si un jeton de créature attaquant ciblé a le type choisi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#167 Leesha Hannigan
Oreille indiscrète loxodon
Créature : éléphant et détective
Quand l'Oreille indiscrète loxodon arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Oreille indiscrète loxodon gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#168 Jesper Ejsing3/3
Jardinière inquiète
Créature : dryade
Déguisement %G
Quand la Jardinière inquiète est retournée face visible, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#169 Borja Pindado2/2
Choisissez votre poison
Rituel
Choisissez l'un —
• Chaque adversaire sacrifie un artefact.
• Chaque adversaire sacrifie un enchantement.
• Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol.
#170 Julia Metzger
Vadrouilleur pompeux
Créature : humain et citoyen
Le Vadrouilleur pompeux a la défense talismanique tant que c'est votre tour.
Le Vadrouilleur pompeux ne peut pas être bloqué par des créatures qui n'ont pas de nom.
#171 Scott Murphy4/2
La fierté du Cladus Coque
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
Défenseur
%2%U%U : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#172 Brent Hollowell2/15
Corde
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+2, a la portée et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
%2, sacrifiez la Corde : Piochez une carte.
Équipement %3
#173 Matt Forsyth
Dissident des Éboulis
Créature : humain et détective
Quand le Dissident des Éboulis arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
%G, exilez le Dissident des Éboulis depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#174 Carissa Susilo1/1
Collecteur d'échantillons
Créature : troll et détective
À chaque fois que le Collecteur d'échantillons attaque, vous pouvez rassembler des preuves 3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#175 Borja Pindado2/3
Débutante à qui rien n'échappe
Créature : humain et détective
Vigilance
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez.
#176 Jake Murray2/2
Boue contre l'humanité
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte Limon avec le piétinement. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux plus le nombre total de cartes qui sont des limons ou qui sont appelées Boue contre l'humanité que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Boue contre l'humanité.
#177 Brent Hollowell
Ils sont partis par là
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Enquêtez.
#178 Andreas Zafiratos
Panthère topiaire
Créature : plante et chat
Piétinement
Recyclage de terrain de base %1%G
#179 Xabi Gaztelua6/5
Informateur des tunnels
Créature : taupe et éclaireur
Au début de votre étape de fin, si une créature face cachée est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Informateur des tunnels.
%T : Ajoutez %G.
#180 Leesha Hannigan1/1
Reconnaissance dans le sous-bois
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#181 Ryan Pancoast
Fureteur vengeur
Créature : plante et élémental
Déguisement %5%G
Quand le Fureteur vengeur est retourné face visible, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
#182 Maria Poliakova5/5
Inspectrice de Vitu-Ghazi
Créature : elfe et détective
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Portée
Quand l'Inspectrice de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#183 Borja Pindado1/3
Agrus Kos, esprit de la justice
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
#184 Jason A. Engle2/4
Alquist Proft, maître détective
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
%X%W%U%U, %T, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
#185 Andreas Zafiratos3/3
Anzras, la taupe sismique
Créature légendaire : taupe et dieu
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
%3%R%R%G%G : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.
#186 Helge C. Balzer8/4
Trophée de l'assassin *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#187 Dmitry Burmak
Aurélia, la loi supérieure
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
#188 Lie Setiawan4/4
Analyse des éclaboussures de sang
Enchantement
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#189 Jokubas Uogintas
Libération musclée
Rituel
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 2, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas mis la carte révélée sur le champ de bataille de cette manière, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#190 Daniel Correia
Libération musclée
Rituel
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 2, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas mis la carte révélée sur le champ de bataille de cette manière, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Daniel Correia
Enterrée dans le jardin
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand Enterrée dans le jardin arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'Enterrée dans le jardin quitte le champ de bataille.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#191 Tom Babbey
Contraint à tuer
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1, a le contact mortel et est un assassin en plus de ses autres types.
#192 Justyna Dura
Préposée au contrôle des foules
Créature : centaure et soldat
Au moment où la Préposée au contrôle des foules arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Déguisement %3%WG%WG
#193 Diego Gisbert4/4
Cadavre curieux
Créature : zombie et détective
Vol
Quand vous sacrifiez un indice, renvoyez le Cadavre curieux depuis votre cimetière dans votre main.
#194 Peter Polach3/1
Complication mortelle
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez une créature ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature suspectée que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'elle ne devienne plus suspectée.
#195 Jodie Muir
Sacoche d'enquêteur
Artefact
Quand la Sacoche d'enquêteur arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
%T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que si vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci.
#196 Andrew Mar
Promeneur de chiens
Créature : humain et citoyen
Vigilance
Déguisement %WR%WR
Quand le Promeneur de chiens est retourné face visible, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Chien.
#197 Milivoj Ceran3/1
Savoir doppelganguer
Rituel
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent.
#198 Chris Rallis
Draguer le canal
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez.
#199 Josh Hass
Etrata, fugitive meurtrière
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont "%2%U%B : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana."
À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
#200 Livia Prima1/4
Examinatrice de preuves
Créature : ondin et détective
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez rassembler des preuves 4.
À chaque fois que vous rassemblez des preuves, enquêtez.
#201 Paolo Puggioni2/2
Ezrim, chef d'agence
Créature légendaire : archonte et détective
Vol
Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
%1, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#202 Jason A. Engle5/5
Fouineur færie
Créature : peuple fée et détective
Vol
Déguisement %1%UB%UB
Quand le Fouineur færie est retourné face visible, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#203 Dallas Williams1/4
Technicien de gadgets
Créature : gobelin et artificier
Quand le Technicien de gadgets arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Déguisement %UR%UR
#204 Caio Monteiro3/2
Drakôn de rouages étincelant
Créature-artefact : drakôn
Vol
Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant.
#205 Filipe Pagliuso1/1
Témoin de granit
Créature-artefact : gargouille et détective
Vol, vigilance
Déguisement %WU%WU
Quand le Témoin de granit est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
#206 Tuan Duong Chu3/2
Explosion inopportune
Rituel
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière.
#207 Aaron J. Riley
Racines insidieuses
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez.
#208 Jeremy Wilson
Izoni, centre de la toile
Créature légendaire : elfe et détective
Menace
À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée.
Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.
#209 Justine Cruz5/4
Judith, connaisseuse en carnage
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire."
#210 Jodie Muir3/4
Kaya, justice des esprits
Planeswalker légendaire : Kaya
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez et/ou une carte de créature dans votre cimetière sont mises en exil, vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez en devient une copie, excepté qu'il a le vol.
+2
Surveillez 2, puis exilez une carte depuis un cimetière.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#211 Magali Villeneuve3
Kellan, prodige curieux
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.
#212 Joshua Raphael3/4
Filer le suspect
Rituel : aventure
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Claque-fouet kraul
Créature : insecte et assassin
Portée
Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle.
#213 Filip Burburan3/2
Claque-fouet kraul
Créature : insecte et assassin
Portée
Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle.
Filip Burburan3/2
Kylox, inventeur visionnaire
Créature légendaire : viashino et artificier
Menace, parade %2, célérité
À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
#214 Lie Setiawan4/4
Enjambeur volt de Kylox
Artefact : véhicule
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Pilotage 2
#215 Volkan Baga
Lazav, porteur de visages
Créature légendaire : changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
#216 Wisnu Tan2/3
Ligne ley du Pacte des Guildes
Enchantement
Si la Leyline de the Guildpact est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#217 Daarken
Hélice d'éclairs *
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#218 Eli Minaya
Jeunes fouineurs
Créature : humain et détective
Célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, enquêtez.
#219 Matt Forsyth4/5
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
#220 Chris Rallis6/6
Fini les mensonges
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#221 Liiga Smilshkalne
Interrogatoire officieux
Éphémère
Ce sort coûte %W%U supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent.
#222 Borja Pindado
Œil de privé
Créature : homoncule et détective
Les autres détectives que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un détective ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#223 Vincent Christiaens3/3
Rakdos, patron du chaos
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
#224 Joshua Raphael6/6
Vaurien galant
Créature : elfe et gredin
Contact mortel
Quand le Vaurien galant arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Déguisement %4%BG%BG
#225 Ina Wong3/3
Revivre le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types.
#226 Randy Vargas
Mutation répulsive
Éphémère
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis contrecarrez jusqu'à un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie une quantité de mana égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#227 Filip Burburan
Monstruosité jaillisseuse de faille
Créature : monstruosité
Portée
Déguisement %4%RG%RG
#228 Brent Hollowell6/7
Jongleur rune-brandon
Créature : humain et shamane
Quand le Jongleur rune-brandon arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
%3%B%R, sacrifiez une créature suspectée : Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#229 Mila Pesic2/2
Sauveur sanguin
Créature : vampire et clerc
Vol, lien de vie
Déguisement %WB%WB
Quand le Sauveur sanguin est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#230 Valera Lutfullina2/1
Balance louche
Créature : ogre et gredin
Quand la Balance louche meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Déguisement %2%BR%BR
#231 Caio Monteiro4/2
Questionnement intérieur
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si la valeur de mana de la carte est inférieure ou égale à 1, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
#232 A. M. Sartor
Sentinelle de Sumala
Créature : elfe et archer
Portée
À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et un marqueur +1/+1 sur la Sentinelle de Sumala.
#233 Nicholas Elias1/3
Teysa, oligarque opulente
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#234 Chris Rallis2/3
Ragots de la rue d'étain
Créature : viashino et conseiller
Vigilance
%T : Ajoutez %R%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts face cachée ou pour retourner des créatures face visible.
#235 Tony Foti4/4
Tolsimir, lumière de minuit
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Lien de vie
Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive sur le champ de bataille, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement.
À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible.
#236 Uriah Voth3/2
Avidité sournoise
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé blessures ce tour-ci.
Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#237 Eli Minaya
Trostani, les trois murmures
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#238 Jodie Muir4/4
Crocodelfe incognito
Créature : elfe et crocodile et détective
À chaque fois que le Crocodelfe incognito inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
Déguisement %3%UG%UG
#239 Nicholas Gregory5/5
Crocodelfe incognito
Créature : elfe et crocodile et détective
À chaque fois que le Crocodelfe incognito inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
Déguisement %3%UG%UG
Nicholas Gregory5/5
Nécropsie urgente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant est la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible.
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé.
#240 Uriah Voth
Vannifar, énigme évoluée
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
#241 Uriah Voth3/4
Appel de la meneuse de guerre
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#242 Aldo Dominguez
Vampire buveuse de volutes
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie.
%5%W%B : Les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#243 Zara Alfonso2/4
Rage selon l'Âme du monde
Rituel
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière.
#244 Lius Lasahido
Yarus, rugissement des dieux anciens
Créature légendaire : centaure et druide
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible
#245 Dmitry Burmak4/4
Cessation
Éphémère
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Un joueur ciblé gagne 2 points de vie et pioche une carte.
#246 Dominik Mayer
Mise en demeure
Rituel
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Dominik Mayer
Épaves
Éphémère
Meulez trois cartes. Enquêtez.
#247 Anastasia Ovchinnikova
Déchets
Rituel
Chaque adversaire meule trois cartes, puis vous pouvez lancer un sort depuis le cimetière de chaque adversaire sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Anastasia Ovchinnikova
Agitation
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#248 Dominik Mayer
Dérangement
Rituel
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Surveillez 2.
Dominik Mayer
Boulvari
Éphémère
Une créature ciblée attaque ou bloque ce tour-ci si possible.
#249 Valera Lutfullina
Hourvari
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez retourner face visible une créature que vous contrôlez.
Valera Lutfullina
Pousser
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée.
#250 Eli Minaya
Tirer
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature ciblées d'un cimetière unique. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Eli Minaya
Cryptex
Artefact
%T, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex.
Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui.
#251 Yeong Hao Han
Enjambeur des tombes
Créature-artefact : golem
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
%2, exilez l'Enjambeur des tombes depuis votre cimetière : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#252 Tom Babbey1/3
Linge sage mugissant
Créature-artefact : golem
%2 : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment.
Déguisement %5
#253 Michal Ivan4/5
Tamanoir magnétique
Créature-artefact : construction
Quand le Tamanoir magnétique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée attachée au Tamanoir magnétique depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tamanoir magnétique.
#254 Daniel Ljunggren4/4
Loupe *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
#255 Paolo Puggioni
Automate sanitaire
Créature-artefact : construction
Quand l'Automate sanitaire arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#256 Mike Burns2/1
Casquette de cogitation
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement de détective %1
Équipement %3
#257 Tony Foti
Branche de Vitu-Ghazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Déguisement %3
Quand la Branche de Vitu-Ghazi est retournée face visible, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#258 Alayna Danner
Quartier commercial
Terrain : montagne et forêt

Le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#259 Julian Kok Joon Wen
Petit salon élégant
Terrain : montagne et plaine

Le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#260 Kamila Szutenberg
Tunnel d'évasion
Terrain
%T, sacrifiez le Tunnel d'évasion : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
%T, sacrifiez le Tunnel d'évasion : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#261 Carlos Palma Cruchaga
Labyrinthe de haies
Terrain : forêt et île

Le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#262 Andrew Mar
Portique luxuriant
Terrain : forêt et plaine

Le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#263 Kamila Szutenberg
Archives méticuleuses
Terrain : plaine et île

Les Archives méticuleuses arrive sur le champ de bataille engagées.
Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
#264 Sam Burley
Avenue publique
Terrain
L'Avenue publique arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand l'Avenue publique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins d'engager un artefact ou un terrain dégagé que vous contrôlez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#265 Anthony Devine
Théâtre tapageur
Terrain : marais et montagne

Le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#266 Sergey Glushakov
Lieu du crime
Terrain-artefact : indice
Le Lieu du crime arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, sacrifiez le Lieu du crime : Piochez une carte.
#267 Jokubas Uogintas
Ruelle sombre
Terrain : plaine et marais

La Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#268 Andreas Zafiratos
Chutes tumultueuses
Terrain : île et montagne

Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
#269 Grady Frederick
Égouts de la Citerraine
Terrain : île et marais

Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
#270 Yeong Hao Han
Morgue souterraine
Terrain : marais et forêt

La Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#271 Sergey Glushakov
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Mia Boas
Île *
Terrain de base : île
#273 Mia Boas
Marais *
Terrain de base : marais
#274 Mia Boas
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Mia Boas
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Mia Boas
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Muhammad Firdaus
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Carlos Palma Cruchaga
Île *
Terrain de base : île
#279 Jorge Jacinto
Île *
Terrain de base : île
#280 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#281 Carlos Palma Cruchaga
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Carlos Palma Cruchaga
Montagne *
Terrain de base : montagne
#283 Jorge Jacinto
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Svetlin Velinov
Forêt *
Terrain de base : forêt
#285 Jorge Jacinto
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Carlos Palma Cruchaga
Réunir les protagonistes *
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque.
#287 Monztre
Arrivée propice *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#288 Robin Olausson
Appeler un témoin surprise *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "vol" sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types.
#289 Greg Opalinski
Entrave improvisée *
Enchantement
Quand l'Entrave improvisée arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave improvisée quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
#290 Lorenzo Mastroianni
Pas de ça avec moi *
Éphémère
Exilez une créature attaquante ciblée.
#291 Greg Opalinski
Au travail *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#292 Alexander Mokhov
Déduire *
Éphémère
Piochez une carte. Enquêtez.
#293 Ina Wong
Accusation dramatique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Accusation dramatique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%U%U : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire.
#294 Ryan Alexander Lee
Envol de fæ *
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand l'Envol de fæ arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
#295 Pablo Mendoza
Intrusion d'esprit *
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
#296 Francis Tneh
Reconstituer le crime *
Éphémère
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où . Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#297 Monztre
Sortie non autorisée *
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1.
#298 Stephen Stark
Ça ne colle pas *
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Suspectez-la.
#299 Eliz Roxs
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#300 Richard Wright
Trancher depuis les ombres *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#301 Teodora Dumitriu
Débilitation de l'âme *
Enchantement
Flash
Quand la Débilitation de l'âme arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#302 Joshua Cairos
Sauvagerie d'Anzrag *
Rituel
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#303 Richard Wright
La chasse est ouverte *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
#304 Wangjie Li
Cible pratique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
%2%R : Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main.
#305 Sergio Cosmai
Exiger des réponses *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#306 Robin Olausson
Dévoiler le coupable *
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Retournez face visible une créature face cachée.
• Exilez n'importe quel nombre de créatures face visible avec le déguisement que vous contrôlez dans un tas face cachée, mélangez ce tas et voilez-les.
#307 Lorenzo Mastroianni
Analyser le pollen *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8.
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#308 Monztre
Audience avec Trostani *
Rituel
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez.
#309 Hendry Iwanaga
Force fanatique *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#310 Joshua Cairos
Contraint à tuer *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1, a le contact mortel et est un assassin en plus de ses autres types.
#311 Hendry Iwanaga
Complication mortelle *
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez une créature ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature suspectée que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'elle ne devienne plus suspectée.
#312 Monztre
Racines insidieuses *
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez.
#313 Monztre
Interrogatoire officieux *
Éphémère
Ce sort coûte %W%U supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent.
#314 Eliz Roxs
Appel de la meneuse de guerre *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#315 Francis Tneh
Rage selon l'Âme du monde *
Rituel
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière.
#316 Axel Sauerwald
Aurélia, la loi supérieure *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
#317 Barbara Rosiak4/4
Aurélia, la loi supérieure
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
Barbara Rosiak4/4
Lazav, porteur de visages *
Créature légendaire : changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
#318 Julie Dillon2/3
Lazav, porteur de visages
Créature légendaire : changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
Julie Dillon2/3
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes *
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
#319 Alix Branwyn6/6
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
Alix Branwyn6/6
Rakdos, patron du chaos *
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
#320 Alex Dos Diaz6/6
Rakdos, patron du chaos
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
Alex Dos Diaz6/6
Teysa, oligarque opulente *
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#321 Barbara Rosiak2/3
Teysa, oligarque opulente
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Barbara Rosiak2/3
Trostani, les trois murmures *
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#322 Julie Dillon4/4
Trostani, les trois murmures
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Julie Dillon4/4
Vannifar, énigme évoluée *
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
#323 Olena Richards3/4
Vannifar, énigme évoluée
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
Olena Richards3/4
Quartier commercial *
Terrain : montagne et forêt

Le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#324 Sergey Glushakov
Petit salon élégant *
Terrain : montagne et plaine

Le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#325 Sergey Glushakov
Labyrinthe de haies *
Terrain : forêt et île

Le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#326 Sergey Glushakov
Portique luxuriant *
Terrain : forêt et plaine

Le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#327 Sergey Glushakov
Archives méticuleuses *
Terrain : plaine et île

Les Archives méticuleuses arrive sur le champ de bataille engagées.
Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
#328 Sergey Glushakov
Théâtre tapageur *
Terrain : marais et montagne

Le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#329 Sergey Glushakov
Ruelle sombre *
Terrain : plaine et marais

La Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#330 Sergey Glushakov
Chutes tumultueuses *
Terrain : île et montagne

Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
#331 Sergey Glushakov
Égouts de la Citerraine *
Terrain : île et marais

Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
#332 Sergey Glushakov
Morgue souterraine *
Terrain : marais et forêt

La Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#333 Sergey Glushakov
Kellan, prodige curieux *
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.
#334 David Robert Hovey3/4
Filer le suspect
Rituel : aventure
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kaya, justice des esprits *
Planeswalker légendaire : Kaya
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez et/ou une carte de créature dans votre cimetière sont mises en exil, vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez en devient une copie, excepté qu'il a le vol.
+2
Surveillez 2, puis exilez une carte depuis un cimetière.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#335 Fay Dalton3
Justificatrice d'Aurélia *
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#336 Roberta Ingranata4/2
Delney, vigie débrouillarde *
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
#337 Jack Hughes2/2
Srâne portier *
Créature : srâne
Flash
Vol
Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#338 Ivan Shavrin1/2
Vigile de quartier *
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#339 Ionomycin2/2
Enquêteuse wojek *
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
#340 Lisa Heidhoff2/4
Détisseuse de conspirations *
Créature : sphinx et détective
Vol
Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
#341 Vance Kelly6/6
Gadgeteuse légiste *
Créature : vedalken et artificier et détective
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez.
Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#342 Vance Kelly2/3
Enquêteuse sur homicides *
Créature : humain et détective
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#343 David Robert Hovey2/2
La Massacreuse, meurtrière connue *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#344 Jack Hughes4/4
Interrogatrices persuasives *
Créature : gorgonoïde et détective
Quand les Interrogatrices persuasives arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison".
#345 Tyler Walpole5/6
Éventreur de veines *
Créature : vampire et assassin
Vol
Parade Sacrifiez une créature.
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#346 Marko Manev6/5
Bouc émissaire frénétique *
Créature : chèvre
Célérité
Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté.
#347 Peter Diamond1/1
Déchiffreur de codes fugitif *
Créature : gobelin et gredin
Prouesse, célérité
Déguisement %5%R. Ce coût est réduit de %1 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#348 Cosmin Podar2/1
Incinérateur des coupables *
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle.
#349 Lisa Heidhoff6/6
Krenko, magnat de la rue d'étain *
Créature légendaire : gobelin
Célérité
%T, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#350 Marko Manev3/3
Embusqueur des ponceaux *
Créature : guivre et horreur
Quand l'Embusqueur des ponceaux arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
Déguisement %4%G
#351 Alex Stone4/5
La fierté du Cladus Coque *
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
Défenseur
%2%U%U : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#352 Ivan Shavrin2/15
Débutante à qui rien n'échappe *
Créature : humain et détective
Vigilance
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez.
#353 Marko Manev2/2
Agrus Kos, esprit de la justice *
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
#354 Cosmin Podar2/4
Alquist Proft, maître détective *
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
%X%W%U%U, %T, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
#355 Peter Diamond3/3
Anzras, la taupe sismique *
Créature légendaire : taupe et dieu
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
%3%R%R%G%G : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.
#356 Ivan Shavrin8/4
Aurélia, la loi supérieure *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
#357 Peter Diamond4/4
Cadavre curieux *
Créature : zombie et détective
Vol
Quand vous sacrifiez un indice, renvoyez le Cadavre curieux depuis votre cimetière dans votre main.
#358 Marko Manev3/1
Etrata, fugitive meurtrière *
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont "%2%U%B : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana."
À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
#359 Ionomycin1/4
Ezrim, chef d'agence *
Créature légendaire : archonte et détective
Vol
Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
%1, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#360 Vance Kelly5/5
Drakôn de rouages étincelant *
Créature-artefact : drakôn
Vol
Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant.
#361 Alex Dos Diaz1/1
Izoni, centre de la toile *
Créature légendaire : elfe et détective
Menace
À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée.
Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.
#362 Marko Manev5/4
Judith, connaisseuse en carnage *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire."
#363 Alex Dos Diaz3/4
Claque-fouet kraul *
Créature : insecte et assassin
Portée
Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle.
#364 David Robert Hovey3/2
Kylox, inventeur visionnaire *
Créature légendaire : viashino et artificier
Menace, parade %2, célérité
À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
#365 Tyler Walpole4/4
Lazav, porteur de visages *
Créature légendaire : changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
#366 Tyler Walpole2/3
Jeunes fouineurs *
Créature : humain et détective
Célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, enquêtez.
#367 Jack Hughes4/5
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes *
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
#368 Alex Stone6/6
Rakdos, patron du chaos *
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
#369 Ivan Shavrin6/6
Teysa, oligarque opulente *
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#370 Jack Hughes2/3
Tolsimir, lumière de minuit *
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Lien de vie
Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive sur le champ de bataille, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement.
À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible.
#371 David Robert Hovey3/2
Trostani, les trois murmures *
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#372 Ionomycin4/4
Vannifar, énigme évoluée *
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
#373 Jack Hughes3/4
Vampire buveuse de volutes *
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie.
%5%W%B : Les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#374 Tyler Walpole2/4
Yarus, rugissement des dieux anciens *
Créature légendaire : centaure et druide
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible
#375 Peter Diamond4/4
Tamanoir magnétique *
Créature-artefact : construction
Quand le Tamanoir magnétique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée attachée au Tamanoir magnétique depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tamanoir magnétique.
#376 Cosmin Podar4/4
Justificatrice d'Aurélia
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#377 Roberta Ingranata4/2
Delney, vigie débrouillarde
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
#378 Jack Hughes2/2
Détisseuse de conspirations
Créature : sphinx et détective
Vol
Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
#379 Vance Kelly6/6
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
#380 Jack Hughes4/4
Incinérateur des coupables
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle.
#381 Lisa Heidhoff6/6
La fierté du Cladus Coque
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
Défenseur
%2%U%U : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#382 Ivan Shavrin2/15
Agrus Kos, esprit de la justice
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
#383 Cosmin Podar2/4
Alquist Proft, maître détective
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
%X%W%U%U, %T, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
#384 Peter Diamond3/3
Anzras, la taupe sismique
Créature légendaire : taupe et dieu
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
%3%R%R%G%G : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.
#385 Ivan Shavrin8/4
Etrata, fugitive meurtrière
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont "%2%U%B : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana."
À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
#386 Ionomycin1/4
Rakdos, patron du chaos
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
#387 Ivan Shavrin6/6
Trostani, les trois murmures
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#388 Ionomycin4/4
Vannifar, énigme évoluée
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
#389 Jack Hughes3/4
Pas de témoin
Rituel
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.
#390 Michele Giorgi
Héroïne de la dixième circonscription
Créature : humain
%1%W, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance.
%2%W, rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible."
#391 Kai Carpenter2/3
Gardien de la porte inflexible
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
#392 Borja Pindado3/2
Faucon convoité
Créature-artefact : oiseau
Vol
À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas.
Déguisement %1%U
Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière.
#393 Madeline Boni1/4
Manteau cryptique
Artefact : équipement
Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique.
La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
%1%U : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire.
#394 Julia Metzger
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement
Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#395 Julian Kok Joon Wen
Mémoire eidétique de Proft
Enchantement légendaire
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une.
#396 Julie Dillon
Érudit au noyau de vapeur
Créature : anomalie et détective
Vol, vigilance
Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol.
#397 David Astruga2/2
Serviteur barbelé
Créature-artefact : construction
Indestructible
Quand le Serviteur barbelé arrive sur le champ de bataille, suspectez-le.
À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#398 Simon Dominic1/1
Dissimulation mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#399 Sam Guay
Brutos au rabais
Créature : squelette et bête
Menace
Quand le Brutos au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien.
Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Déguisement %1%B
#400 Maxime Minard6/2
Mascarade illicite
Enchantement
Flash
Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#401 Valera Lutfullina
Vol extravagant
Éphémère
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer.
#402 Kai Carpenter
Tirer des conclusions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%1%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires.
#403 Aaron J. Riley
Héritage précipité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour.
#404 Micah Epstein
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko
Créature-artefact : insecte et mécanoptère
Vol, piétinement
Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#405 Joshua Raphael4/4
Phénix de réverbère
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille.
#406 Ryan Pancoast3/3
Artiste pyrotechnique
Créature : viashino et assassin
Déguisement %R
À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#407 Peter Polach3/2
Charme de l'archidruide
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
#408 Liiga Smilshkalne
Férox de Fléaudhache
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
#409 Maxime Minard4/4
Caché sous le nez de tous
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#410 Vincent Christiaens
Reconnaissance dans le sous-bois
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#411 Ryan Pancoast
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#412 Dmitry Burmak
Analyse des éclaboussures de sang
Enchantement
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#413 Jokubas Uogintas
Savoir doppelganguer
Rituel
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent.
#414 Chris Rallis
Draguer le canal
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez.
#415 Josh Hass
Explosion inopportune
Rituel
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière.
#416 Aaron J. Riley
Enjambeur volt de Kylox
Artefact : véhicule
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Pilotage 2
#417 Volkan Baga
Ligne ley du Pacte des Guildes
Enchantement
Si la Leyline de the Guildpact est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#418 Daarken
Revivre le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types.
#419 Randy Vargas
Avidité sournoise
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé blessures ce tour-ci.
Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#420 Eli Minaya
Nécropsie urgente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant est la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible.
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé.
#421 Uriah Voth
Cryptex
Artefact
%T, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex.
Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui.
#422 Yeong Hao Han
Sur un air de jamais plus
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
#423 Jarel Threat
Drakôn de rouages étincelant
Créature-artefact : drakôn
Vol
Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant.
#424 Filipe Pagliuso1/1
Claque-fouet kraul
Créature : insecte et assassin
Portée
Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle.
#425 Filip Burburan3/2
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#426 Eli Minaya
Fini les mensonges
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#427 Liiga Smilshkalne
Férox de Fléaudhache *
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
#428 Adam Volker4/4
Enquêteuse wojek *
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
#429 Greg Staples2/4
Melek, chercheur reforgé
Créature légendaire : anomalie et détective
La force et l'endurance de Melek, chercheur reforgé sont chacune égales au double du nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte %3 de moins à lancer.
#430 Andreas Zafiratos*/*
Tomik, porteur de loi
Créature légendaire : humain et conseiller
Affinité pour les planeswalkers
Vol, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent des planeswalkers que vous contrôlez, cet adversaire perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
#431 Valera Lutfullina2/4
Voja, mâchoires du Conclave
Créature légendaire : loup
Vigilance, piétinement, parade %3
À chaque fois que Voja, mâchoires du Conclave attaque, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque loup que vous contrôlez.
#432 Valera Lutfullina5/5
Éventreur de veines
Créature : vampire et assassin
Vol
Parade Sacrifiez une créature.
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#433 Marko Manev6/5
Chien *
Créature : chien
Alayna Danner1/1
Humain *
Créature : humain
Leesha Hannigan1/1
Ondin *
Créature : ondin
Leesha Hannigan1/1
Chauve-souris *
Créature : chauve-souris
Vol
Tony Foti1/1
Squelette
Créature : squelette
Camille Alquier2/1
Gobelin *
Créature : gobelin
J.P. Targete1/1
Diablotin
Créature : diablotin
Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Caroline Gariba2/2
Limon
Créature : limon
Piétinement
Raph Lomotan0/0
Plante *
Créature : plante
Madeline Boni0/1
Détective
Créature : détective
Fay Dalton2/2
Araignée
Créature : araignée
Menace, portée
Helge C. Balzer2/1
Esprit *
Créature : Esprit
Vol
Christina Kraus1/1
Voja, rôdeur des Maremmes
Créature légendaire : loup
Piétinement
Samuel Perin5/5
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Mike Burns
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Alfven Ato
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Ernanda Souza
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
J.P. Targete
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Daneen Wilkerson
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
David Sondered0/0
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Samuel Perin1/1
Une créature mystérieuse
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une créature face cachée qui a été voilée ou lancée avec le déguisement a parade %2.
Ben Hill2/2
Marqueurs détachables *
Jeff Carpenter
Marqueurs détachables