Du 17 novembre 2023 au 14 juin 2024
—46 cartes (sur 49)
• 46 rééditions
Liste des cartes avec textes
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#1 Syd Mills2/2
Malcolm, navigateur à l'œil perçant *
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures.
Partenariat
#2 Julie Dillon2/2
Pont des enfers *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers.
#3 Yeong Hao Han
Vampire de Mephidross *
Créature : vampire
Vol
Chaque créature que vous contrôlez est un vampire en plus de ses autres types de créature et elle a "Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature à chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature."
#4 Samuel Araya3/4
Saccageur impitoyable *
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#5 Johan Grenier1/4
Braies, saccageur des hardis *
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Partenariat
#6 Filip Burburan3/3
Dargo, le faiseur d'épaves *
Créature légendaire : géant et pirate
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et %2 de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci.
Piétinement
Partenariat
#7 Kai Carpenter7/5
Férocidonte déchaîné *
Créature : dinosaure
Menace
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#8 Dan Scott3/3
Brèche du Monde souterrain *
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
#9 Piotr Dura
Tyran du carnage *
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, défense talismanique
#10 Monztre7/6
Ghalta, Faim primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#11 Joshua Raphael12/12
Polyraptor *
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor.
#12 Yeong Hao Han5/5
Kalamax, père des tempêtes *
Créature légendaire : élémental et dinosaure
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax.
#13 Sam Burley4/4
Seigneur Vent des vertus *
Planeswalker légendaire : Vent des vertus
+2
Défaussez-vous d' une carte, puis piochez une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, piochez une carte supplémentaire.
-3
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
-11
Détruisez jusqu'à six permanents non-terrain ciblés, puis créez six jetons de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Seigneur Vent des vertus peut être votre commandant.
#14 April Prime5
Mirri, duelliste de l'Aquilon *
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#15 Michele Giorgi3/2
Thrasios, héros triton *
Créature légendaire : ondin et sorcier
%4 : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte.
Partenariat
#16 Caroline Gariba1/3
Crypte de mana *
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Compas des étoiles *
Artefact
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
#18 Alix Branwyn
Prison fantomale *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#19 Volkan Baga
Fabrication *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#20 Fajareka Setiawan
Exposé libre *
Rituel
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
#21 Donato Giancola
Fatale glissade *
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#22 Scott M. Fischer
Brimades *
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#23 Kekai Kotaki
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#24 Jason A. Engle
Bruits de sabots déferlants *
Rituel
Suspension 4 — %G
Créez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
#25 Uriah Voth
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#26 Donato Giancola3/2
Noyade dans le loch *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
#27 Chris Seaman
Champ des morts *
Terrain
Le Champ des morts arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#28 Ralph Horsley
Mystique forgepierre *
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
#29 Livia Prima1/2
Emprunteur intrépide *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#30 Jesper Ejsing3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Désertion *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#31 Donato Giancola
Opportuniste morbide *
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#32 Chris Seaman1/3
Terrasseur de port *
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci.
#33 Zoltan Boros4/4
Changelieu *
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#34 Joseph Meehan
Serpent mystique *
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.
#35 Svetlin Velinov2/2
Voleur de notion *
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#36 Alix Branwyn3/1
Désert *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de fin de combat.
#37 Lucas Graciano
Vue prismatique *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Vue prismatique : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#38 Sam Burley
Solitude *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation Exilez une carte blanche de votre main.
#44 Campbell White3/2
Solitude
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation Exilez une carte blanche de votre main.
#49 Campbell White3/2