Sortie officielle : Le 1er octobre 2000
—90 cartes
• 78 rééditions
• 12 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#1 Doug Chaffee4/4
Élemental de Blizzard
Créature : élémental
Vol
%3%U : Dégagez l'Élémental de blizzard.
#2 Thomas M. Baxa5/5
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#3 Christopher Rush
Djinn des nuages
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#4 Mike Dringenberg5/4
Élémental de nuage
Créature : élémental
Vol
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#5 Adam Rex2/3
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#6 L. A. Williams
Élémental de brouillard
Créature : élémental
Vol
Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.
#7 Jon J Muth4/4
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#8 Roger Raupp
Crabe géant
Créature : crabe
%U : Le Crabe géant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#9 Tom Kyffin3/3
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#10 Bryan Talbot
Baleine tueuse
Créature : baleine
%U : La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#11 Stephen Daniele3/5
Léviathan
Créature : léviathan
Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
#12 Mark Tedin10/10
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#13 Dan Frazier5/6
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
#14 Mark Poole
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
#15 Christopher Rush3/2
Vents de Tolaria
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
#16 Lawrence Snelly
Drakôn vigilant
Créature : drakôn
Vol
%2%U : Dégagez le Drakôn vigilant.
#17 Greg Staples3/3
Âme rétive
Créature : esprit
Vol
%U : Mettez l'Ame rétive au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#18 DiTerlizzi3/2
Récolte des ossements
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#19 Greg Simanson
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#20 Pete Venters
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#21 Clint Langley
Botte mortelle
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#22 Colin Mc Neil
Édit diabolique
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
#23 Ron Spencer
Drain de vie
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature.
#24 Andrew Robinson
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#25 Anson Maddocks3/3
Mânes funestes
Créature : chassenuit
Vol
#26 Cliff Nielsen2/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#27 Dermot Power2/2
Chiens creux
Créature : zombie et chien
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#28 Jeff Miracola3/3
Vampire sengien *
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#29 Jeff Easley4/4
Horreur fuyarde
Créature : horreur
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez l'Horreur fuyarde.
#30 Mark Zug4/3
Scrige fuyard
Créature : diablotin
Vol
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez le Scrige fuyard.
#31 Ron Spencer3/2
Guerrier du goudron
Créature : cyclope et guerrier
Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#32 George Pratt3/4
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#33 Ron Spencer
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
#34 Brian Snoddy5/5
Boule fulgurante *
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
#35 Dave Dorman6/1
Cyclope de Rochesang
Créature : cyclope
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque combat si possible.
#36 Tom Wänerstrand3/3
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#37 Mark Tedin
Cyclope lourdaud
Créature : cyclope
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.
#38 Paolo Parente5/5
Gorille beringeï
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
#39 Ken Meyer, Jr.1/1
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#40 Brian Snoddy
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#41 Christopher Rush
Géant des basses terres
Créature : géant
#42 Paolo Parente4/3
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#43 Jeff Miracola1/1
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#44 Melissa A. Benson5/5
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#45 Randy Gallegos
Éclatement sonique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte au hasard.
L'Éclatement sonique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#46 Brian Snoddy
Minotaure talruúm
Créature : minotaure et berserker
Célérité
#47 Pete Venters3/3
Éclair foudroyant
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'Éclair foudroyant inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• L'Éclair foudroyant inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
#48 Dylan Martens
Géant fulminant
Créature : géant
Célérité
#49 Mark Zug4/3
Guerrier viashino
Créature : viashino et guerrier
#50 Roger Raupp4/2
Déferlante de rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
#51 Steve White8/4
Déferlante de sangliers
Créature : sanglier
À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible.
#52 Ron Spencer4/4
Insecte mortel
Créature : insecte
Linceul
#53 Randy Gallegos6/1
Djinn erhnamite *
Créature : djinn
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien.
#54 Dave Dorman4/5
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#55 Harold McNeill
Force de la Nature
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
#56 Douglas Shuler8/8
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#57 DiTerlizzi
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#58 Anson Maddocks1/1
Araignée à Plaques
Créature : araignée
Portée
#59 Ron Spencer4/4
Elfes quirionais
Créature : elfe et druide
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#60 Randy Gallegos1/1
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#61 Tom Kyffin
Guivre écailleuse
Créature : guivre
#62 Daniel Gelon7/6
Enjambeur escogriffe
Créature : yéti
%R%G : L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#63 Douglas Shuler5/5
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#64 Mike Raabe
Araignée laineuse
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#65 Daniel Gelon2/3
Guivre de la Yavimaya
Créature : guivre
Piétinement
#66 Melissa A. Benson6/4
Vision diabolique
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#67 Anthony S. Waters
Guivre segmentée
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre segmentée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
#68 Jeff Miracola5/5
Oiseau mécanique
Créature-artefact : oiseau
Vol
L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#69 Randy Asplund-Faith0/4
Bête mécanique *
Créature-artefact : bête
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.
À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#70 Carl Critchlow0/4
Ruines naines
Terrain
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez %R%R.
#71 Liz Danforth
Place forte d'Ébên
Terrain
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez %B%B.
#72 Liz Danforth
Champ de bataille d'Havrebois
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
#73 Liz Danforth
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#74 Stephen Daniele
Île lointaine
Terrain
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %2
#75 Ciruelo
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#76 Stephen Daniele
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#77 Mark Tedin
Temple svyelunite
Terrain
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez %U%U.
#78 Liz Danforth
Île
Terrain de base : île
#79 Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
#80 John Avon
Île
Terrain de base : île
#81 Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
#82 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#83 Romas Kukalis
Marais
Terrain de base : marais
#84 Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
#85 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#86 Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
#87 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#88 Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
#89 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#90 John Avon