Sortie officielle : Le 12 mai 2023
—50 cartes
• 49 nouvelles cartes
• 1 rééditions
—180 extras
Liste des cartes avec textes
Avant-garde des Capes de cuivre
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
#1 Bruno Biazotto2/2
Déification
Enchantement
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
#2 Maxime Minard
Retroussecorne harnache
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#3 Quintin Gleim2/5
Réformatrice de la métropole
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#4 Ryan Pancoast2/3
Rupture d'étincelle
Enchantement
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
#5 Viko Menezes
Tazri, résistante vaillante
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
#6 Manuel Castañón3/3
Filtration
Éphémère
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
#7 Julia Metzger
Mépris tolarian
Enchantement
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque.
#8 Tuan Duong Chu
Terrains d'entraînement *
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#9 A. M. Sartor
Vagabonde vésuvéenne
Créature : changeforme
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.
#10 Julia Metzger2/4
Assermentée d'Ayara
Créature : humain et chevalier
Menace
À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#11 Johann Bodin2/2
Gommage
Éphémère
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#12 Chris Cold
Oni du râle
Créature : démon et esprit
Flash
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci.
#13 Wayne Reynolds5/4
Baron Markov
Créature : vampire et noble
Convocation
Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Folie %2%B
#14 Ina Wong2/2
Charognards d'Urborg
Créature : esprit
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#15 Svetlin Velinov2/2
Arni Frontacier
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
#16 Tyler Jacobson3/3
Belliciste de Kolaghan
Créature : ogre et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#17 Andrew Mar3/2
Plargg et Nassari
Créature légendaire : orque et éfrit
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#18 Yigit Koroglu5/4
Utilisation teméraire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#19 Miguel Mercado
Puissance de l'animiste
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#20 John Tedrick
Immersion dans la ligne ley
Enchantement : aura
Enchanter : créature légendaire
La créature enchantée a parade %2 et "%T: Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts."
#21 Wisnu Tan
Nissa, animiste résurgente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#22 Tuan Duong Chu3/3
Ouvrir la voie
Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#23 Livia Prima
Crêtéchine tranquille
Créature : dinosaure
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %G jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#24 Caio Monteiro3/3
Bouleversement de la Citerraine
Rituel
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#25 Grady Frederick
Calix, guidé par le destin
Créature-enchantement légendaire : humain et druide
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#26 PINDURSKI2/2
Rénovation du campus
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#27 Robin Olausson
Renaissance cosmique
Éphémère
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Vous gagnez 3 points de vie.
#28 Marta Nael
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.
#29 Randy Vargas2/2
Festin des morts victorieux
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez.
#30 Alexey Kruglov
Mécanopteryx forgé d'or
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère
Vol, lien de vie
Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade %2.
#31 Titus Lunter1/3
Jirina, générale intrépide
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#32 Cristi Balanescu2/2
Jolraël, voix de Zhalfir
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#33 Lorenzo Mastroianni3/3
Funérailles royales des Kenrith
Enchantement légendaire
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
#34 Manuel Castañón
Kiora, Souveraine des abysses
Créature légendaire : ondin et noble
Vigilance, parade %3
À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#35 Chris Rallis4/5
Nahiri, forgée dans la furie
Créature légendaire : kor et artificier
Affinité pour les équipements
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.
#36 Marta Nael5/4
Détermination de Nahiri
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
#37 Alexey Kruglov
Narset, exilée éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#38 Marie Magny3/4
Nashi, héritage de la lune
Créature légendaire : rat et shamane
Menace, parade %1
À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#39 Patrik Hell3/4
Niv-Mizzet, le suprême
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le monocolore
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez.
#40 Joshua Raphael5/5
Ob Nixilis, caïd captif
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
#41 Zezhou Chen4/3
Pia Nalaàr, consule du renouveau
Créature légendaire : humain et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#42 Marta Nael2/3
Reconstruire la cité
Rituel
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#43 Sergey Glushakov
Rocco, chef de rue
Créature légendaire : elfe et druide
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.
#44 Bram Sels2/4
Samut, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#45 Jarel Threat2/3
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
#46 Eric Wilkerson2/4
Sigarda, fontaine de bénédictions
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#47 Justyna Dura4/4
Tyvar le belliqueux
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#48 Jarel Threat5/4
Karn, l'héritage reforgé
Créature-artefact légendaire : golem
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, ajoutez %C pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#49 Grzegorz Rutkowski*/*
Ruines de Drannith
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#50 Martin de Diego Sadaba
Avant-garde des Capes de cuivre *
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
#51 Steve Ellis2/2
Déification *
Enchantement
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
#52 Jason A. Engle
Retroussecorne harnache *
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#53 Jody Clark2/5
Réformatrice de la métropole *
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#54 Samy Halim2/3
Rupture d'étincelle *
Enchantement
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
#55 Eli Minaya
Tazri, résistante vaillante *
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
#56 Dominik Mayer3/3
Filtration *
Éphémère
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
#57 Jody Clark
Mépris tolarian *
Enchantement
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque.
#58 Eshpur
Terrains d'entraînement *
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#59 John Severin Brassel
Vagabonde vésuvéenne *
Créature : changeforme
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.
#60 Serena Malyon2/4
Assermentée d'Ayara *
Créature : humain et chevalier
Menace
À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#61 Chris Seaman2/2
Gommage *
Éphémère
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#62 Koji Nishino
Oni du râle *
Créature : démon et esprit
Flash
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci.
#63 Azur5/4
Baron Markov *
Créature : vampire et noble
Convocation
Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Folie %2%B
#64 Xiaobotong2/2
Charognards d'Urborg *
Créature : esprit
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#65 Nino Vecia2/2
Arni Frontacier *
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
#66 Richard Luong3/3
Belliciste de Kolaghan *
Créature : ogre et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#67 Domenico Cava3/2
Plargg et Nassari *
Créature légendaire : orque et éfrit
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#68 Dominik Mayer5/4
Utilisation teméraire *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#69 Aenami
Puissance de l'animiste *
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#70 Paolo Parente
Immersion dans la ligne ley *
Enchantement : aura
Enchanter : créature légendaire
La créature enchantée a parade %2 et "%T: Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts."
#71 Mark Zug
Nissa, animiste résurgente *
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#72 Adam Rex3/3
Ouvrir la voie *
Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#73 Daren Bader
Crêtéchine tranquille *
Créature : dinosaure
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %G jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#74 Yeong Hao Han3/3
Bouleversement de la Citerraine *
Rituel
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#75 Julie Dillon
Calix, guidé par le destin *
Créature-enchantement légendaire : humain et druide
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#76 Jason A. Engle2/2
Rénovation du campus *
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#77 Anato Finnstark
Renaissance cosmique *
Éphémère
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Vous gagnez 3 points de vie.
#78 DZO
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.
#79 Eshpur2/2
Festin des morts victorieux *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez.
#80 Matt Stikker
Mécanopteryx forgé d'or *
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère
Vol, lien de vie
Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade %2.
#81 Yeong Hao Han1/3
Jirina, générale intrépide *
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#82 Justine Mara Andersen2/2
Jolraël, voix de Zhalfir *
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#83 Scott M. Fischer3/3
Funérailles royales des Kenrith *
Enchantement légendaire
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
#84 Aaron Miller
Kiora, Souveraine des abysses *
Créature légendaire : ondin et noble
Vigilance, parade %3
À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#85 Dominik Mayer4/5
Nahiri, forgée dans la furie *
Créature légendaire : kor et artificier
Affinité pour les équipements
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.
#86 Dominik Mayer5/4
Détermination de Nahiri *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
#87 Bastien Grivet
Narset, exilée éclairée *
Créature légendaire : humain et moine
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#88 Domenico Cava3/4
Nashi, héritage de la lune *
Créature légendaire : rat et shamane
Menace, parade %1
À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#89 Tapioca3/4
Niv-Mizzet, le suprême *
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le monocolore
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez.
#90 Isis5/5
Ob Nixilis, caïd captif *
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
#91 Krharts4/3
Pia Nalaàr, consule du renouveau *
Créature légendaire : humain et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#92 Yeong Hao Han2/3
Reconstruire la cité *
Rituel
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#93 Shawn Pagels
Rocco, chef de rue *
Créature légendaire : elfe et druide
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.
#94 Jack Hughes2/4
Samut, vizir de Naktamon *
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#95 Daniel Ljunggren2/3
Sarkhan, l'âme embrasée *
Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
#96 Domenico Cava2/4
Sigarda, fontaine de bénédictions *
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#97 Sami Mikkonen4/4
Tyvar le belliqueux *
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#98 Richard Luong5/4
Karn, l'héritage reforgé *
Créature-artefact légendaire : golem
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, ajoutez %C pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#99 Daren Bader*/*
Ruines de Drannith *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#100 Steve Ellis
Avant-garde des Capes de cuivre
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
#101 Bruno Biazotto2/2
Déification
Enchantement
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
#102 Maxime Minard
Retroussecorne harnache
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#103 Quintin Gleim2/5
Réformatrice de la métropole
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#104 Ryan Pancoast2/3
Rupture d'étincelle
Enchantement
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
#105 Viko Menezes
Tazri, résistante vaillante
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
#106 Manuel Castañón3/3
Filtration
Éphémère
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
#107 Julia Metzger
Mépris tolarian
Enchantement
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque.
#108 Tuan Duong Chu
Terrains d'entraînement
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#109 A. M. Sartor
Vagabonde vésuvéenne
Créature : changeforme
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.
#110 Julia Metzger2/4
Assermentée d'Ayara
Créature : humain et chevalier
Menace
À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#111 Johann Bodin2/2
Gommage
Éphémère
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#112 Chris Cold
Oni du râle
Créature : démon et esprit
Flash
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci.
#113 Wayne Reynolds5/4
Baron Markov
Créature : vampire et noble
Convocation
Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Folie %2%B
#114 Ina Wong2/2
Charognards d'Urborg
Créature : esprit
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#115 Svetlin Velinov2/2
Arni Frontacier
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
#116 Tyler Jacobson3/3
Belliciste de Kolaghan
Créature : ogre et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#117 Andrew Mar3/2
Plargg et Nassari
Créature légendaire : orque et éfrit
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#118 Yigit Koroglu5/4
Utilisation teméraire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#119 Miguel Mercado
Puissance de l'animiste
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#120 John Tedrick
Immersion dans la ligne ley
Enchantement : aura
Enchanter : créature légendaire
La créature enchantée a parade %2 et "%T: Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts."
#121 Wisnu Tan
Nissa, animiste résurgente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#122 Tuan Duong Chu3/3
Ouvrir la voie
Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#123 Livia Prima
Crêtéchine tranquille
Créature : dinosaure
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %G jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#124 Caio Monteiro3/3
Bouleversement de la Citerraine
Rituel
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#125 Grady Frederick
Calix, guidé par le destin
Créature-enchantement légendaire : humain et druide
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#126 PINDURSKI2/2
Rénovation du campus
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#127 Robin Olausson
Renaissance cosmique
Éphémère
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Vous gagnez 3 points de vie.
#128 Marta Nael
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.
#129 Randy Vargas2/2
Festin des morts victorieux
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez.
#130 Alexey Kruglov
Mécanopteryx forgé d'or
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère
Vol, lien de vie
Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade %2.
#131 Titus Lunter1/3
Jirina, générale intrépide
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#132 Cristi Balanescu2/2
Jolraël, voix de Zhalfir
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#133 Lorenzo Mastroianni3/3
Funérailles royales des Kenrith
Enchantement légendaire
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
#134 Manuel Castañón
Kiora, Souveraine des abysses
Créature légendaire : ondin et noble
Vigilance, parade %3
À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#135 Chris Rallis4/5
Nahiri, forgée dans la furie
Créature légendaire : kor et artificier
Affinité pour les équipements
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.
#136 Marta Nael5/4
Détermination de Nahiri
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
#137 Alexey Kruglov
Narset, exilée éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#138 Marie Magny3/4
Nashi, héritage de la lune
Créature légendaire : rat et shamane
Menace, parade %1
À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#139 Patrik Hell3/4
Niv-Mizzet, le suprême
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le monocolore
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez.
#140 Joshua Raphael5/5
Ob Nixilis, caïd captif
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
#141 Zezhou Chen4/3
Pia Nalaàr, consule du renouveau
Créature légendaire : humain et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#142 Marta Nael2/3
Reconstruire la cité
Rituel
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#143 Sergey Glushakov
Rocco, chef de rue
Créature légendaire : elfe et druide
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.
#144 Bram Sels2/4
Samut, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#145 Jarel Threat2/3
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
#146 Eric Wilkerson2/4
Sigarda, fontaine de bénédictions
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#147 Justyna Dura4/4
Tyvar le belliqueux
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#148 Jarel Threat5/4
Karn, l'héritage reforgé
Créature-artefact légendaire : golem
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, ajoutez %C pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#149 Grzegorz Rutkowski*/*
Ruines de Drannith
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#150 Martin de Diego Sadaba
Déification
Enchantement
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
#151 Maxime Minard
Réformatrice de la métropole
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#152 Ryan Pancoast2/3
Rupture d'étincelle
Enchantement
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
#153 Viko Menezes
Tazri, résistante vaillante
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
#154 Manuel Castañón3/3
Terrains d'entraînement
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#155 A. M. Sartor
Vagabonde vésuvéenne
Créature : changeforme
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.
#156 Julia Metzger2/4
Assermentée d'Ayara
Créature : humain et chevalier
Menace
À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#157 Johann Bodin2/2
Charognards d'Urborg
Créature : esprit
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#158 Svetlin Velinov2/2
Arni Frontacier
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
#159 Tyler Jacobson3/3
Plargg et Nassari
Créature légendaire : orque et éfrit
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#160 Yigit Koroglu5/4
Immersion dans la ligne ley
Enchantement : aura
Enchanter : créature légendaire
La créature enchantée a parade %2 et "%T: Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts."
#161 Wisnu Tan
Nissa, animiste résurgente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#162 Tuan Duong Chu3/3
Ouvrir la voie
Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#163 Livia Prima
Crêtéchine tranquille
Créature : dinosaure
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %G jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#164 Caio Monteiro3/3
Calix, guidé par le destin
Créature-enchantement légendaire : humain et druide
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#165 PINDURSKI2/2
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.
#166 Randy Vargas2/2
Jirina, générale intrépide
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#167 Cristi Balanescu2/2
Jolraël, voix de Zhalfir
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#168 Lorenzo Mastroianni3/3
Funérailles royales des Kenrith
Enchantement légendaire
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
#169 Manuel Castañón
Kiora, Souveraine des abysses
Créature légendaire : ondin et noble
Vigilance, parade %3
À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#170 Chris Rallis4/5
Nahiri, forgée dans la furie
Créature légendaire : kor et artificier
Affinité pour les équipements
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.
#171 Marta Nael5/4
Détermination de Nahiri
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
#172 Alexey Kruglov
Narset, exilée éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#173 Marie Magny3/4
Nashi, héritage de la lune
Créature légendaire : rat et shamane
Menace, parade %1
À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#174 Patrik Hell3/4
Niv-Mizzet, le suprême
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le monocolore
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez.
#175 Joshua Raphael5/5
Ob Nixilis, caïd captif
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
#176 Zezhou Chen4/3
Pia Nalaàr, consule du renouveau
Créature légendaire : humain et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#177 Marta Nael2/3
Reconstruire la cité
Rituel
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#178 Sergey Glushakov
Rocco, chef de rue
Créature légendaire : elfe et druide
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.
#179 Bram Sels2/4
Samut, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#180 Jarel Threat2/3
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
#181 Eric Wilkerson2/4
Sigarda, fontaine de bénédictions
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#182 Justyna Dura4/4
Tyvar le belliqueux
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#183 Jarel Threat5/4
Karn, l'héritage reforgé
Créature-artefact légendaire : golem
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, ajoutez %C pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#184 Grzegorz Rutkowski*/*
Ruines de Drannith
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#185 Martin de Diego Sadaba
Avant-garde des Capes de cuivre
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
#186 Steve Ellis2/2
Déification
Enchantement
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
#187 Jason A. Engle
Retroussecorne harnache
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#188 Jody Clark2/5
Réformatrice de la métropole
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#189 Samy Halim2/3
Tazri, résistante vaillante
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
#190 Dominik Mayer3/3
Filtration
Éphémère
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
#191 Jody Clark
Mépris tolarian
Enchantement
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque.
#192 Eshpur
Terrains d'entraînement
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#193 John Severin Brassel
Vagabonde vésuvéenne
Créature : changeforme
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.
#194 Serena Malyon2/4
Assermentée d'Ayara
Créature : humain et chevalier
Menace
À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#195 Chris Seaman2/2
Gommage
Éphémère
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#196 Koji Nishino
Oni du râle
Créature : démon et esprit
Flash
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci.
#197 Azur5/4
Baron Markov
Créature : vampire et noble
Convocation
Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Folie %2%B
#198 Xiaobotong2/2
Charognards d'Urborg
Créature : esprit
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#199 Nino Vecia2/2
Arni Frontacier
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
#200 Richard Luong3/3
Belliciste de Kolaghan
Créature : ogre et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#201 Domenico Cava3/2
Plargg et Nassari
Créature légendaire : orque et éfrit
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#202 Dominik Mayer5/4
Utilisation teméraire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#203 Aenami
Crêtéchine tranquille
Créature : dinosaure
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %G jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#204 Yeong Hao Han3/3
Bouleversement de la Citerraine
Rituel
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#205 Julie Dillon
Calix, guidé par le destin
Créature-enchantement légendaire : humain et druide
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#206 Jason A. Engle2/2
Rénovation du campus
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#207 Anato Finnstark
Renaissance cosmique
Éphémère
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Vous gagnez 3 points de vie.
#208 DZO
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.
#209 Eshpur2/2
Festin des morts victorieux
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez.
#210 Matt Stikker
Mécanopteryx forgé d'or
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère
Vol, lien de vie
Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade %2.
#211 Yeong Hao Han1/3
Jirina, générale intrépide
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#212 Justine Mara Andersen2/2
Funérailles royales des Kenrith
Enchantement légendaire
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
#213 Aaron Miller
Kiora, Souveraine des abysses
Créature légendaire : ondin et noble
Vigilance, parade %3
À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#214 Dominik Mayer4/5
Nahiri, forgée dans la furie
Créature légendaire : kor et artificier
Affinité pour les équipements
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.
#215 Dominik Mayer5/4
Détermination de Nahiri
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
#216 Bastien Grivet
Narset, exilée éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#217 Domenico Cava3/4
Nashi, héritage de la lune
Créature légendaire : rat et shamane
Menace, parade %1
À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#218 Tapioca3/4
Niv-Mizzet, le suprême
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le monocolore
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez.
#219 Isis5/5
Ob Nixilis, caïd captif
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
#220 Krharts4/3
Pia Nalaàr, consule du renouveau
Créature légendaire : humain et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#221 Yeong Hao Han2/3
Reconstruire la cité
Rituel
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
#222 Shawn Pagels
Rocco, chef de rue
Créature légendaire : elfe et druide
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.
#223 Jack Hughes2/4
Samut, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#224 Daniel Ljunggren2/3
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
#225 Domenico Cava2/4
Sigarda, fontaine de bénédictions
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#226 Sami Mikkonen4/4
Tyvar le belliqueux
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#227 Richard Luong5/4
Ruines de Drannith
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#228 Steve Ellis
Rupture d'étincelle *
Enchantement
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
#229 Scott M. Fischer
Jolraël, voix de Zhalfir *
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#230 Ernanda Souza3/3