Sortie officielle : Le 18 juillet 2014
—269 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 107 rééditions
• 20 terrains de base
—15 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani l'inébranlable
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
#1 Chris Rahn4
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#2 Svetlin Velinov2/2
Avacyn, ange gardien
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.
%5%W%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker, par des sources de la couleur de votre choix.
#3 Winona Nelson5/4
Maîtrise de la bataille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
#4 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Géant tisseur de faveurs
Créature : géant et moine
Quand le Géant tisseur de faveurs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée au Géant tisseur de faveurs. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#5 Adam Paquette4/4
Assemblée des fidèles
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
#6 Mark Zug
Slivoïde constricteur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille."
#7 Karl Kopinski3/3
Maréchale fluviale intrépide
Créature : humain et soldat
La Maréchale fluviale intrépide gagne +1/+1 tant que que vous contrôlez une île.
%3%U : Engagez la créature ciblée.
#8 Mark Winters2/1
Lumière dévorante *
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#9 Slawomir Maniak
Faveur divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#10 Allen Williams
Boucliers éphémères
Éphémère
Convocation
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#11 Yohann Schepacz
Premiers secours
Enchantement
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#12 Slawomir Maniak
Geist des landes
Créature : esprit
Vol
#13 Aaron Miller3/1
Pèlerine d'Héliode
Créature : humain et clerc
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#14 Izzy1/2
Gryff aux ailes apaisantes
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#15 John Severin Brassel2/1
Assaillant de Kinsbayel
Créature : sangami et soldat
Quand l'Assaillant de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#16 Thomas Denmark2/2
Marqué par l'honneur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#17 David Palumbo
Calcification de masse
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-blanches.
#18 Brandon Kitkouski
Casse-tête de méditation
Éphémère
Convocation
Vous gagnez 8 points de vie.
#19 Mark Winters
Garde de minuit
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
#20 Jason A. Engle2/3
Rayons oppressants
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie %3.
Les capacités activées de la créature enchantée coûtent %3 de plus à activer.
#21 Mark Zug
Lestegriffe d'Oreskos
Créature : chat et guerrier
#22 James Ryman3/1
Parangon des aubes nouvelles
Créature : humain et soldat
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%W, %T : Une autre créature blanche ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#23 John Stanko2/2
Pilier de lumière
Éphémère
Exilez la créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#24 Erica Yang
Capitaine prééminent
Créature : sangami et soldat
Initiative
À chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main.
#25 Greg Staples2/2
Sonner l'alerte *
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#26 Zoltan Boros
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre
Créature : griffon
Vol
Initiative
#27 Ben Thompson2/2
Archange de la résolution
Créature : ange
Vol
Quand l'Archange de la résolution arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ
#28 Anthony Palumbo4/4
Retour dans les rangs
Rituel
Convocation
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créature ciblées avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
#29 Michael Komarck
Charge sanctifiée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#30 Dave Kendall
Cathare dévoué
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Slawomir Maniak1/1
Séraphine des masses
Créature : ange
Convocation
Vol
La force et l'endurance de la Séraphine des masses sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#32 Zoltan Boros*/*
Offrande solennelle
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#33 Sam Wood
Âme de Theros
Créature : avatar
Vigilance
%4%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%4%W%W, exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#34 Zack Stella6/6
Relieur d'âmes
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
#35 James Ryman1/1
Rune de garde prismatique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre toutes les couleurs. Cet effet ne retire pas les auras.
#36 Ryan Alexander Lee
Liens spirituels
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%1%W, sacrifiez un esprit : La créature non-Esprit ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#37 Willian Murai
Pégase solgrâce
Créature : pégase
Vol
Lien de vie
#38 Phill Simmer1/2
Missionnaires infatigables
Créature : humain et clerc
Quand les Missionnaires infatigables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#39 Dave Kendall2/3
Esprits triplets
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#40 Izzy
Mur d'essence
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
#41 Adam Rex0/4
Garde de l'au-delà
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Le Garde de l'au-delà gagne +2/+2 tant qu'un adversaire possède une carte en exil
#42 Raymond Swanland2/2
Aéronaute bricoleur
Créature : humain et artificier
L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact.
#43 Willian Murai2/3
Projections d'Æther
Éphémère
Pour chaque créature attaquante, son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#44 Dan Scott
Sentemage amphin
Créature : salamandre et sorcier
%2%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#45 Mark Winters3/2
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#46 Jack Wang1/1
Ingénieur en chef
Créature : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation.
#47 Steven Belledin1/3
Chronobalbutiement
Éphémère
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#48 Seb McKinnon
Barrière de corail
Créature : mur
Défenseur
Quand la Barrière de corail arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles.
#49 Florian de Gesincourt1/3
Slivoïde de diffusion
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
#50 Trevor Claxton1/1
Dissipation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#51 Tomasz Jedruszek
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#52 Howard Lyon
Incrustation
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#53 Jason Felix
Infuser l'âme aux artefacts
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.
#54 Jasper Sandner
Lynx de gel
Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#55 Izzy2/2
Sorcier fugitif
Créature : humain et sorcier
#56 Mark Zug1/1
Fracasseur glaciaire
Créature : élémental
Piétinement
Le Fracasseur glaciaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins une montagne sur le champ de bataille.
#57 Mark Winters5/5
Hydrodéferlante
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.
#58 Steve Prescott
Ange illusoire
Créature : ange et illusion
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Vol
#59 Allen Williams4/4
Vers le néant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#60 Daarken
Invisibilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs.
#61 Pete Venters
Jace, Pacte des Guildes vivant
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
-3
Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
-8
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous piochez sept cartes.
#62 Chase Stone5
Ingéniosité de Jace
Éphémère
Piochez trois cartes.
#63 Igor Kieryluk
Jalira, maîtresse polymorphiste
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, %T, sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#64 Steve Prescott2/2
Guetteur des eaux de Jorubaï
Créature : sangsue
Le Guetteur des eaux de Jorubaï gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins un marais.
%1%B : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#65 Clint Cearley1/3
Squales volants de Kapsho
Créature : poisson
Vol
À chaque fois que les Squales volants de Kapsho ou une autre créature arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#66 Ryan Yee3/3
Maître des malheurs
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Maître des malheurs inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte dans votre main. Ce joueur devine si le coût converti de mana de cette carte est supérieur à 4. Si le joueur s'est trompé, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#67 Matt Stewart4/4
Prétendant mercuriel
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Prétendant mercuriel arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté qu'il a "%2%U%U : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire."
#68 Izzy0/0
Renseignements militaires
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec deux créatures ou plus, piochez une carte.
#69 Craig J Spearing
Sculpture mentale
Rituel
L'adversaire ciblé meule sept cartes.
#70 Michael C. Hayes
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#71 Jeremy Jarvis
Nimbus des Îles
Créature : élémental
Vol
#72 Cliff Childs3/3
Parangon des brumes coalescentes
Créature : humain et sorcier
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%U, %T : Une autre créature bleue ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#73 Michael C. Hayes2/2
Épluchage de réalité
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#74 Jason Felix
Facétie du polymorphiste
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que le joueur ciblé contrôle perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#75 Craig J Spearing
Lesteline
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand la Lesteline arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins de renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#76 Clint Cearley2/2
Assistant de recherche
Créature : humain et sorcier
%3%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#77 Svetlin Velinov1/3
Âme de Ravnica
Créature : avatar
Vol
%5%U%U : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%5%U%U, exilez l'Âme de Ravnica depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#78 Stephan Martiniere6/6
Déni statutaire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si vous contrôlez une créature bleue, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#79 Zoltan Boros
Léviathan de la houle
Créature : léviathan
Traversée des îles
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
#80 Karl Kopinski8/8
Transformation en grenouille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#81 Warren Mahy
Collet de vide
Rituel
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#82 Zack Stella
Mur de gel
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#83 Mike Bierek0/7
Sterne des nues
Créature : oiseau
Vol
La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#84 Austin Hsu2/1
Esprit maudit
Créature : esprit
Intimidation
#85 Kev Walker3/2
Chat noir
Créature : zombie et chat
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
#86 David Palumbo1/1
Hôte de sang
Créature : vampire
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hôte de sang et vous gagnez 2 points de vie.
#87 Cynthia Sheppard3/3
Corbeau charognard
Créature : zombie et oiseau
Vol
Le Corbeau charognard arrive sur le champ de bataille engagé.
#88 Aaron Miller2/2
Goudron caustique *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Le joueur ciblé perd 3 points de vie."
#89 Jung Park
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#90 Ash Wood2/1
Pacte de sang
Rituel
Convocation
Le Pacte de sang inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
#91 Seb McKinnon
Fléau paralysant
Enchantement
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer.
#92 Lucas Graciano
Cruelle sadique
Créature : humain et assassin
%B, %T, payez 1 point de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Cruelle sadique.
%2%B, %T, retirez X marqueurs +1/+1 de la Cruelle sadique : Elle inflige X blessures à une créature ciblée.
#93 Min Yum1/1
Obéissance perpétuelle
Rituel
Convocation
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#94 Karl Kopinski
Soif éternelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
#95 Clint Cearley
Se repaître des mourants
Enchantement
Au début de chaque entretien, si un adversaire a perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez.
#96 Dave Kendall
Nébulosité putride
Rituel
Les créatures non-noires gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#97 Mathias Kollros
Chair en poussière
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#98 Julie Dillon
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#99 Dermot Power2/2
Dans le sillage de Garruk
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
#100 Chase Stone
Persécuteur indulgent
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie.
#101 Wesley Burt5/3
Slivoïde sangsue
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie.
#102 Svetlin Velinov1/1
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#103 Aleksi Briclot5
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#104 Steve Luke
Nécromorsure
Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la.
#105 Nils Hamm
Flotteur à nécrogène
Créature : horreur
Vol
Quand le Flotteur à nécrogène arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#106 Raymond Swanland3/3
Assistant du nécromancien
Créature : zombie
Quand l'Assistant du nécromancien arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
#107 Svetlin Velinov3/1
Réserve du nécromancien
Enchantement
%1%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de zombie, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#108 Seb McKinnon
Géant noctefeu
Créature : zombie et géant
Le Géant noctefeu gagne +1/+1 tant que que vous contrôlez une montagne.
%4%R : Le Géant noctefeu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#109 Dave Kendall4/3
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes.
#110 Karl Kopinski4/4
Parangon des tombeaux béants
Créature : squelette et guerrier
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Une autre créature noire ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#111 Min Yum2/2
Vermine saprophage
Créature : insecte
Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte.
#112 Yeong Hao Han3/5
Vampire ombrecape
Créature : vampire
Payez 2 points de vie : Le Vampire ombrecape acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#113 Cynthia Sheppard4/3
Signature de sang
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#114 Howard Lyon
Âme d'Innistrad
Créature : avatar
Contact mortel
%3%B%B : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%3%B%B, exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#115 Adam Paquette6/6
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#116 Scott Chou
Souillure spirituelle
Rituel
Convocation
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#117 Jason Rainville
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
#118 Kev Walker1/1
Ulcération
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie.
#119 Johann Bodin
Ouverture des tombes
Éphémère
Convocation
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#120 Aaron Miller
Mur de membres
Créature : zombie et mur
Défenseur
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mur de membres.
%5%B%B, sacrifiez le Mur de membres : Le joueur ciblé perd X points de vie, X étant la force du Mur de membres.
#121 Yeong Hao Han0/3
Rien n'est jamais gâché
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
#122 Matt Stewart
Familier de l'envoûteuse
Créature : grenouille
#123 Jack Wang2/3
Ruselame de Xathrid
Créature : humain et assassin
Défense talismanique
%3%B : Jusqu'à la fin du tour, la Ruselame de Xathrid perd la défense talismanique et acquiert l'initiative et le contact mortel.
#124 Steve Prescott2/1
Ombre de Zof
Créature : ombre
%2%B : L'Ombre de Zof gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#125 Jason A. Engle2/2
Agir par impulsion
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
#126 Brad Rigney
Minage agressif
Enchantement
Vous ne pouvez pas jouer de terrain.
Sacrifiez un terrain : Piochez deux cartes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#127 Franz Vohwinkel
Cherchesang d'Altac
Créature : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, la Cherchesang d'Altac gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#128 Cynthia Sheppard2/1
Slivoïde belligérant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la menace.
#129 Raymond Swanland2/2
Éclair de salvefeu
Éphémère
L'Éclair de salvefeu inflige 5 blessures à la créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
#130 Phill Simmer
Maraudeuse des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#131 Scott M. Fischer1/2
Gardienne de progéniture
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'une aura devient attachée à la Gardienne de progéniture, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol. Il a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#132 Scott Murphy2/3
Colère brûlante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible."
#133 Anthony Palumbo
Chandra, pyromaîtresse
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
#134 Winona Nelson4
Cercle de flammes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le Cercle de flammes inflige 1 blessure à cette créature.
#135 Jaime Jones
Se frayer un chemin
Rituel
Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.
#136 Karl Kopinski
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
#137 Chippy
Faveur de la foule
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#138 Slawomir Maniak
Creuset de feu
Enchantement
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#139 Dominick Domingo
Diable des forges
Créature : diable
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure.
#140 Austin Hsu1/1
Habitant de la rue de la Fonderie
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#141 Raoul Vitale1/1
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#142 Carl Critchlow1/1
Servant du générateur
Créature : élémental
%T, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez %C%C. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Mathias Kollros2/1
Boumiste gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Au début de votre entretien, créez un jeton d'artefact incolore appelé Mine terrestre avec "%R, sacrifiez cet artefact : Cet artefact inflige 2 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée." Jouez ensuite à pile ou face. Si vous perdez, le Boumiste gobelin s'inflige 2 blessures.
#144 Kev Walker1/2
Maître plébéien gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#145 Svetlin Velinov2/2
Dresseur gobelin
Créature : gobelin et chevalier
#146 Jesper Ejsing3/2
Main à percussion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#147 Tomasz Jedruszek
Rayon de chaleur
Éphémère
Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée.
#148 Austin Hsu
Dragon entasseur
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#149 Matt Cavotta4/4
Poing infernal
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+0.
%R, sacrifiez le Poing infernal : Le Poing infernal inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#150 James Ryman
Chef de clan beringueï
Créature : grand singe
Le Chef de clan beringueï gagne +1/+1 tant que que vous contrôlez une forêt.
%4%G : La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#151 Lars Grant-West3/3
Argousin de Krenko
Créature : gobelin et guerrier
Intimidation
#152 Karl Kopinski2/2
Kurkesh, aïeul des Onakke
Créature légendaire : ogre et esprit
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#153 Slawomir Maniak4/3
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#154 Brian Snoddy
Frappe foudroyante
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#155 Adam Paquette
La loi du plus fort
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez chaque créature sur le champ de bataille avec la force la plus élevée, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#156 Mark Winters
Fléau des mineurs
Créature : élémental
%2%R : Le Fléau des mineurs gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#157 Adam Paquette6/3
Parangon de défiance féroce
Créature : humain et guerrier
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R, %T : Une autre créature rouge ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#158 Slawomir Maniak2/2
Gobelin fouineur
Créature : gobelin et gredin
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#159 Karl Kopinski1/1
Bâtard de la ferraillerie
Créature : chien
Tant que que vous contrôlez un artefact, le Bâtard de la ferraillerie gagne +2/+0 et a le piétinement.
#160 Svetlin Velinov3/3
Salve d'éclats d'obus
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#161 Hideaki Takamura
Dragon de siège
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle.
#162 Karl Kopinski5/5
Âme de Shandalar
Créature : avatar
Initiative
%3%R%R : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
%3%R%R, exilez L'Âme de Shandalar depuis votre cimetière : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#163 Raymond Swanland6/6
Activer les flammes
Éphémère
Convocation
Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#164 Ryan Barger
Géant fulminant
Créature : géant
Célérité
#165 Mark Zug4/3
Fielleux à la torche
Créature : diable
%R, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé.
#166 Winona Nelson2/1
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#167 Dan Dos Santos0/5
Vieux gorille à dos argenté
Créature : grand singe
%G : Régénérez le Vieux gorille à dos argenté.
#168 Scott M. Fischer6/5
Retour à la nature
Éphémère
Détruisez tous les enchantements.
#169 Howard Lyon
Bryophyte carnivore
Créature : plante et élémental et bête
%5%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bryophyte carnivore.
#170 Filip Burburan4/5
Rhinocéros fougueux
Créature : rhinocéros
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#171 Daren Bader4/4
Corde d'adjuration *
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#172 Karl Kopinski
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#173 Wesley Burt1/1
Incarnation sauvage
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 3/3 verte Bête.
#174 Eytan Zana
Rassembler son courage
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#175 Brian Despain
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#176 Peter Mohrbacher0/0
Nid de frelons
Créature : insecte
Défenseur
À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#177 Adam Paquette0/2
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#178 Martina Pilcerova2/2
Chasse aux plus faibles
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#179 Raoul Vitale
Embuscade du chasseur
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-vertes.
#180 David Palumbo
Espèce envahissante
Créature : insecte
Quand l'Espèce envahissante arrive sur le champ de bataille, renvoyez un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#181 Christopher Moeller3/3
Bessonneraie kalonienne
Créature : sylvin et guerrier
La force et l'endurance de la Bessonneraie kalonienne sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.
Quand la Bessonneraie kalonienne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature verte Sylvin et Guerrier avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez."
#182 Todd Lockwood*/*
Héritage de la vie
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#183 Howard Lyon
Totem vivant
Créature : élémental et plante
Convocation
Quand le Totem vivant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
#184 Svetlin Velinov2/3
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#185 Tim Hildebrandt
Araignée lanceuse de rets
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#186 Yohann Schepacz2/3
Nissa, éveilleuse de mondes
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
+1
Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Ces terrains deviennent des créatures 4/4 Élémental avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains.
#187 Peter Mohrbacher3
Expédition de Nissa
Rituel
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#188 Dan Scott
Débordement
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#189 Wayne Reynolds
Parangon de la nature éternelle
Créature : humain et druide
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Une autre créature verte ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#190 Winona Nelson2/2
Phytotitan
Créature : élémental et plante
Quand Phytotitan meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de son prochain entretien.
#191 Marco Nelor7/2
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#192 Pete Venters
Sagacité du ranger *
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#193 Steve Prescott
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#194 Christopher Moeller2/1
Restockage
Rituel
Renvoyez deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Restockage.
#195 Daren Bader
Primadox rugissant
Créature : bête
Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#196 James Ryman4/4
Ours runegriffe
Créature : ours
#197 Jesper Ejsing2/2
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#198 Steve Prescott1/1
Shamane du printemps
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane du printemps arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#199 Johannes Voss2/2
Guivre de siège
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
#200 Carl Critchlow5/5
Âme de Zendikar
Créature : avatar
Portée
%3%G%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
%3%G%G, exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#201 Vincent Proce6/6
Elfe lamesoleil
Créature : elfe et guerrier
L'Elfe lamesoleil gagne +1/+1 tant que que vous contrôlez une plaine.
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#202 Lucas Graciano1/1
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#203 Ryan Pancoast
Charognard du sous-bois
Créature : fongus et horreur
Le Charognard du sous-bois arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs +1/+1 sur lui égal au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
#204 Nils Hamm0/0
Slivoïde venimeux
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel.
#205 Dave Kendall1/1
Havre verdoyant
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#206 Daniel Ljunggren
Tramelianes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%4%G : Renvoyez les Tramelianes depuis votre cimetière dans votre main.
#207 Lucas Graciano
Mur de paillis
Créature : mur
Défenseur
%G, sacrifiez un mur : Piochez une carte.
#208 Anthony S. Waters0/4
Yisan, barde vagabond
Créature légendaire : humain et gredin
%2%G, %T, mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
#209 Chase Stone2/3
Garruk, prédateur du zénith
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Détruisez un autre planeswalker ciblé.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel.
-3
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour."
#210 Tyler Jacobson5
Seigneur d'essaim slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible.
#211 Aleksi Briclot5/5
Amulette d'avarice
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance et "Au début de votre entretien, piochez une carte."
À chaque fois que la créature équipée meurt, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Amulette d'avarice.
Équipement %2
#212 Steven Belledin
Plaque de bagarreur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement.
Équipement %4
#213 Jung Park
Zibeline de bronze
Créature-artefact : zibeline
#214 Jasper Sandner2/1
Le Voile de Chaîne
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie.
%4, %T : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.
#215 Volkan Baga
Sentinelle gargouille
Créature-artefact : gargouille
Défenseur
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol.
#216 Drew Baker3/3
Broyorloge *
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Broyorloge.
%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur la Broyorloge.
#217 Nils Hamm
Armure de plaques hantée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4.
%0 : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement %4
#218 Izzy
Soupe bouillante
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, détruisez-la.
Équipement %3
#219 David Palumbo
Djaggernaut *
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#220 Kev Walker5/3
Météorite
Artefact
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#221 Scott Murphy
Obélisque d'Urd
Artefact
Convocation
Au moment où l'Obélisque d'Urd arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#222 John Severin Brassel
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#223 Franz Vohwinkel0/2
Caveau du péril
Artefact
%5, %T, exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain.
#224 Sam Burley
Révocateur phyrexian
Créature-artefact : horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#225 Kev Walker2/1
Souvenir profane
Artefact
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous gagnez 1 point de vie.
#226 Franz Vohwinkel
Gants de gredin
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Équipement %2
#227 Cyril Van Der Haegen
Armurerie sacrée
Artefact
%2 : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#228 Yeong Hao Han
Machine de mort galopante
Créature-artefact : construction
La Machine de mort galopante ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2.
Quand la Machine de mort galopante meurt, elle inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#229 Filip Burburan6/6
Bouclier de l'avatar
Artefact : équipement
Si une source devait infliger des blessures à la créature équipée, prévenez X de ces blessures, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Équipement %2
#230 Volkan Baga
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#231 Daarken6/6
Bâton du magus de mort
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort noir ou qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#232 Daniel Ljunggren
Bâton du magus de flamme
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort rouge ou qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#233 Daniel Ljunggren
Bâton du magus de l'esprit
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort bleu ou qu'une île arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#234 Daniel Ljunggren
Bâton du magus du soleil
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort blanc ou qu'une plaine arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#235 Daniel Ljunggren
Bâton du magus sauvage
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort vert ou qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#236 Daniel Ljunggren
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
#237 Lars Grant-West
Machine du tyran
Artefact
%4, %T : Engagez la créature ciblée.
#238 Yeong Hao Han
Golem de volonté
Créature-artefact : golem
Convocation
#239 Jason Felix4/4
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#240 Darrell Riche
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#241 Jim Nelson
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#242 John Avon
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#243 Steven Belledin
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#244 Rob Alexander
Fontaine radieuse
Terrain
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
#245 Adam Paquette
Brisants Shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure.
#246 Rob Alexander
Essaim de slivoïdes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un slivoïde.
#247 Igor Kieryluk
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
#248 John Avon
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#249 Anthony S. Waters
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#251 Nils Hamm
Plaine
Terrain de base : plaine
#252 Howard Lyon
Plaine
Terrain de base : plaine
#253 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#254 Cliff Childs
Île *
Terrain de base : île
#255 Florian de Gesincourt
Île
Terrain de base : île
#256 Peter Mohrbacher
Île
Terrain de base : île
#257 Andreas Rocha
Marais *
Terrain de base : marais
#258 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#259 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#260 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#261 Jung Park
Montagne
Terrain de base : montagne
#262 Cliff Childs
Montagne *
Terrain de base : montagne
#263 Florian de Gesincourt
Montagne
Terrain de base : montagne
#264 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#265 Karl Kopinski
Forêt *
Terrain de base : forêt
#266 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#267 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#268 Noah Bradley
Forêt
Terrain de base : forêt
#269 Jonas De Ro
Ange de l'égide
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide.
#270 Aleksi Briclot5/5
Verdict divin
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#271 Kev Walker
Charge inspirée
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#272 Wayne Reynolds
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#273 Greg Staples4/4
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#274 David Palumbo
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#275 Greg Staples5/6
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#276 Vance Kovacs*/*
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#277 Kev Walker4/4
Cadavre ambulant
Créature : zombie
#278 Igor Kieryluk2/2
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#279 Matt Cavotta2/2
Frappe sismique
Éphémère
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
#280 Christopher Moeller
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#281 Donato Giancola5/5
Coursier centaure
Créature : centaure et guerrier
#282 Vance Kovacs3/3
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#283 Nils Hamm4/4
Piétineur terrestre
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
#284 Goran Josic8/8
Slivoïde
Créature : slivoïde
Igor Kieryluk1/1
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Mike Sass1/1
Calamar
Créature : calamar
Traversée des îles
Jack Wang1/1
Bête
Créature : bête
Contact mortel
Dave Kendall3/3
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang2/2
Gobelin
Créature : gobelin
Karl Kopinski1/1
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Sylvin et Guerrier
Créature : sylvin et guerrier
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.
Todd Lockwood0/0
Mine terrestre
Artefact
%R, sacrifiez cet artefact : Cet artefact inflige 2 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée.
Kev Walker
Emblème Ajani l'inébranlable
Emblème : Ajani
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
Chris Rahn
Emblème Garruk, prédateur du zénith
Emblème : Garruk
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement.
Tyler Jacobson