Sortie officielle : Le 7 septembre 2012
—90 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 68 rééditions
• 16 terrains de base
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Niv-Mizzet, le Cérébropyre *
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#1 Svetlin Velinov4/4
Fielleux du four
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#2 Adi Granov1/2
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#3 Svetlin Velinov2/2
Ghildmage d'Izzet
Créature : humain et sorcier
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
%2%U : Copiez le sort d'éphémère que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%2%R : Copiez le sort de rituel que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#4 Jim Murray2/2
Gelectrode
Créature : anomalie
%T : La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.
#5 Dan Scott0/1
Mini dragonautes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#6 Greg Staples1/3
Anomalie au noyau de vapeur
Créature : anomalie
Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si %R a été dépensé pour le lancer, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#7 Justin Norman1/3
Progéniture habile
Créature : élémental
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
%UR : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
#8 Carl Frank6/6
Savant ogre
Créature : ogre et sorcier
Quand le Savant ogre arrive sur le champ de bataille, si %U a été dépensé pour le lancer, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#9 Paolo Parente3/2
Galvanoth
Créature : bête
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère ou de rituel.
#10 Kev Walker3/3
Chronarque d'Izzet *
Créature : humain et sorcier
Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#11 Steven Belledin2/2
Illuminatus djinn
Créature : djinn
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
#12 Carl Critchlow3/5
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#13 Willian Murai
Chiquenaude de force
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#14 Nelson DeCastro
Giclée de magma
Éphémère
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#15 Jarreau Wimberly
Sceptre isochronique
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec un coût converti de mana de 2 ou moins.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#16 Mark Harrison
Cachet d'Izzet *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#17 Raoul Vitale
Appel au devoir
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur pioche une carte.
#18 Randy Gallegos
Cours de pensées
Rituel
Duplication %1%U
Piochez une carte.
#19 Matt Thompson
Feux pyromatiques
Éphémère
Duplication %1%R
Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#20 Glen Angus
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#21 Zoltan Boros
Réminiscence
Rituel
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#22 Ralph Horsley
Orage de têtes
Éphémère
Duplication %2%U
Créez un jeton de créature 3/3 bleue Anomalie avec le défenseur et le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#23 Hideaki Takamura
Vaculiquéfaction
Rituel
Duplication %2%U
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#24 Nottsuo
Dissipation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#25 Tomasz Jedruszek
Dague de vif-argent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte."
#26 Alex Horley-Orlandelli
Éclair prophétique *
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#27 Slawomir Maniak
Intelligence irrésistible
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez autant de cartes que le coût converti de mana de ce sort.
#28 Alex Horley-Orlandelli
Baguette d'os de sphinx
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "charge" qu'elle a sur elle à n'importe quelle cible.
#29 Franz Vohwinkel
Spasme de rue
Éphémère
Le Spasme de rue inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %X%X%R%R
#30 Raymond Swanland
Invocation du Cérébropyre
Rituel
Choisissez l'un —
• Piochez X cartes.
• L'Invocation du Cérébropyre inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#31 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Feu *
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#32 Dan Scott
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Dan Scott
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#33 Tony Szczudlo
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#34 John Avon
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#35 Heather Hudson
Nivix, l'aire du Cérébropyre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%U%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez la lancer si c'est un sort d'éphémère ou un rituel.
#36 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#37 Stephan Martiniere
Île
Terrain de base : île
#38 Christopher Moeller
Île
Terrain de base : île
#39 Anthony S. Waters
Île
Terrain de base : île
#40 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#41 Stephan Martiniere
Montagne
Terrain de base : montagne
#42 Christopher Moeller
Montagne
Terrain de base : montagne
#43 Anthony S. Waters
Montagne
Terrain de base : montagne
#44 Richard Wright
Jarad, seigneur liche des Golgari
Créature légendaire : zombie et elfe
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1%B%G, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.
Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main.
#45 Svetlin Velinov2/2
Rusalka pestiférée
Créature : esprit
%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#46 Alex Horley-Orlandelli1/1
Elfes de l'ombre profonde
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
#47 Justin Sweet1/1
Étrangleur golgari *
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
#48 Johann Bodin1/1
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#49 Carl Critchlow1/1
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#50 Austin Hsu1/1
Guivre d'ossuaire
Créature : guivre
La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#51 Jaime Jones*/*
Ghildmage de Korozda
Créature : elfe et shamane
%1%B%G : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
%2%B%G, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#52 Ryan Pancoast2/2
Sangsue putride
Créature : zombie et sangsue
Payez 2 points de vie : La Sangsue putride gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#53 Dave Allsop2/2
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
#54 Nils Hamm1/2
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#55 Terese Nielsen2/1
Déchiqueteur boueux
Créature : plante et zombie
Célérité
Récupération %3%B%G
#56 Peter Mohrbacher3/3
Carapace chavirante
Créature : plante et zombie
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dragage 3
#57 Joel Thomas3/1
Charançon de cervelle
Créature : insecte
Intimidation
Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
#58 Anthony Jones1/1
Grand chien de mousse
Créature : plante et chien
Dragage 3
#59 Chippy3/3
Troll des tombes golgari
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
#60 Greg Hildebrandt0/0
Araignée lance-dard
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée.
#61 Dave Allsop2/5
Hypnotiseur sadique
Créature : humain et mignon
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#62 Paolo Parente2/2
Ganguivre golgari
Créature : zombie et guivre
%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#63 Wayne England5/4
Rampeglaneur *
Créature : insecte et horreur
(%BG peut être payé au choix avec %B ou %G.)
Piétinement
Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#64 Jeremy Jarvis6/6
Mort béante
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#65 Dave Allsop10/10
Cachet de Golgari *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#66 Raoul Vitale
Festin des goules
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#67 Alan Pollack
Joug des damnés
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand une créature meurt, détruisez la créature enchantée.
#68 Paul Bonner
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#69 Terese Nielsen
Germination golgari
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#70 Thomas M. Baxa
Putréfier *
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#71 Clint Cearley
Festin ou famine *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
• Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#72 Chase Stone
Vide cauchemardesque
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Dragage 2
#73 Chippy
Vigor Mortis
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#74 Dan Scott
Sinistre floraison
Rituel
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#75 Adam Paquette
Appel du point du jour
Rituel
Vous pouvez lancer l'Appel du point du jour comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour cela.
Chaque joueur renvoie toutes les cartes de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#76 Mark Romanoski
Vie *
Rituel
Tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#77 Ryan Barger
Mort
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Ryan Barger
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#78 Heather Hudson
Margouillis du Marennois
Terrain
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Dragage 2
#79 John Avon
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#80 John Avon
Svogthos, le Tombeau agité
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%G : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière." C'est toujours un terrain.
#81 Martina Pilcerova
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#82 Heather Hudson
Marais
Terrain de base : marais
#83 Stephan Martiniere
Marais
Terrain de base : marais
#84 Christopher Moeller
Marais
Terrain de base : marais
#85 Anthony S. Waters
Marais
Terrain de base : marais
#86 Richard Wright
Forêt
Terrain de base : forêt
#87 Stephan Martiniere
Forêt
Terrain de base : forêt
#88 Christopher Moeller
Forêt
Terrain de base : forêt
#89 Anthony S. Waters
Forêt
Terrain de base : forêt
#90 Richard Wright
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1