47 cartes trouvées
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Thriving Ibex Bouquetin prospère Créature
Créature : chèvre
Quand le Bouquetin prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Bouquetin prospère attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
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Eddytrail Hawk Faucon des courants Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon des courants arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Faucon des courants attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Consul's Shieldguard Gardebouclier du consul Créature
Créature : nain et soldat
Quand le Gardebouclier du consul arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Gardebouclier du consul attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Aetherstorm Roc Rokh tempéther Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
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Consulate Surveillance Surveillance du consulat Enchantement
Enchantement
Quand la Surveillance du consulat arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix.
Aethersquall Ancient Ancêtre souffléther Créature
2 versions
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Hightide Hermit Bernard-l'ermite du flux Créature
2 versions
Créature : crabe
Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
Payez %E%E : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
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Confiscation Coup Coup de confiscation Rituel
Story Spotlight 5/5
3 versions
Rituel
Choisissez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E%E, puis vous pouvez payer un nombre de %E égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.
Era of Innovation Ère de l'innovation Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez six %E, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes.
Aether Meltdown Fusion de l'Éther Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
Quand la Fusion de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
La créature enchantée gagne -4/-0.
Glimmer of Genius Lueur de génie Éphémère
4 versions
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Minister of Inquiries Ministre des enquêtes Créature
2 versions
Créature : vedalken et conseiller
Quand le Ministre des enquêtes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E : Un joueur ciblé meule trois cartes.
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Janjeet Sentry Sentinelle de Janjeet Créature
Créature : vedalken et soldat
Quand la Sentinelle de Janjeet arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E%E : Vous pouvez engager ou dégager un artefact ciblé ou une créature ciblée.
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Aether Theorist Théoricien de l'Éther Créature
2 versions
Créature : vedalken et gredin
Quand le Théoricien de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Regard 1.
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Thriving Turtle Tortue prospère Créature
2 versions
Créature : tortue terrestre
Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
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Demon of Dark Schemes Démon aux noirs desseins Créature
3 versions
Créature : démon
Vol
Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%2%B, payez %E%E%E%E : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
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Die Young Mourir jeune Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque %E payé de cette manière.
Thriving Rats Rats prospères Créature
Créature : rat
Quand les Rats prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que les Rats prospères attaquent, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
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Live Fast Vivre dangereusement Rituel
2 versions
Rituel
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et gagnez %E%E.
Spontaneous Artist Artiste spontanée Créature
Créature : humain et gredin
Quand l'Artiste spontanée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
Payez %E : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Territorial Gorger Avaleur territorial Créature
2 versions
Créature : gremlin
Piétinement
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E (marqueur "énergie"), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Maulfist Doorbuster Briseporte de Massepoing Créature
Créature : humain et guerrier
Quand le Briseporte de Massepoing arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que le Briseporte de Massepoing attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
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Harnessed Lightning Éclairs maîtrisés Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Les Éclairs maîtrisés infligent autant de blessures à cette créature.
Thriving Grubs Larves prospères Créature
Créature : gremlin
Quand les Larves prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que les Larves prospères attaquent, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elles.
2/1
Lathnu Hellion Monstruosité de Lathnu Créature
2 versions
Créature : monstruosité
Célérité
Quand la Monstruosité de Lathnu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez %E%E.
4/4
Aethertorch Renegade Renégat à la torche d'Éther Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Quand le Renégat à la torche d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
%T, payez %E%E : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%T, payez huit %E : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
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Architect of the Untamed Architecte de la sauvagerie Créature
2 versions
Créature : elfe et artificier et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
Payez huit %E : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.
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Attune with Aether Harmonie avec l'Éther Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Bristling Hydra Hydre hérissée Créature
4 versions
Créature : hydre
Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
4/3
Longtusk Cub Jeune tigre à défenses de sabre Créature
2 versions
Créature : chat
À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre.
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