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Éditions
Vitality Hunter Chasseur de vitalité Créature
Créature : cauchemar
Lien de vie
%X%W%W : Monstruosité X.
Quand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur "lien de vie" sur jusqu'à X créatures ciblées.
3/4
Helica Glider Planeur de spiracacia Créature
Créature : cauchemar et écureuil
Le Planeur de spiracacia arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "initiative" sur lui.
2/2
Wormfang Behemoth Béhémoth asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Quand le Béhémoth asticroc arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre main.
Quand le Béhémoth asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
5/5
Persistent Nightmare
Startled Awake transformée
Cauchemar permanent
Éveil en sursaut transformée
Créature  
Créature : cauchemar
Furtivité
Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
1/1
Wormfang Crab Crabe asticroc Créature
Créature : cauchemar et crabe
Le Crabe asticroc ne peut pas être bloqué.
Quand le Crabe asticroc arrive sur le champ de bataille, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez autre que le Crabe asticroc et l'exile.
Quand le Crabe asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/6
Dream Eater Dévoreur de rêves Créature
3 versions
Créature : cauchemar et sphinx
Flash
Vol
Quand le Dévoreur de rêves arrive sur le champ de bataille, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
4/3
Wormfang Drake Drakôn asticroc Créature
2 versions
Créature : cauchemar et drakôn
Vol
Quand le Drakôn asticroc arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que le Drakôn asticroc.
Quand le Drakôn asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/4
Foul Watcher Gardien infâme Créature
2 versions
Créature : cauchemar et oiseau
Vol
Quand le Gardien infâme arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Délire — Le Gardien infâme gagne +1/+0 tant qu''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
1/2
Ashiok's Skulker Indolent d'Ashiok Créature
Créature : cauchemar
%3%U : L'Indolent d'Ashiok ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
3/5
Swimmer in Nightmares Nageur des cauchemars Créature
Planeswalker Deck Ashiok
Créature : cauchemar et ondin
Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique.
Le Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok.
1/4
Wormfang Manta Raie manta asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Vol
Quand la Raie manta asticroc arrive sur le champ de bataille, vous passez votre prochain tour.
Quand la Raie manta asticroc quitte le champ de bataille, vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
6/1
Wormfang Turtle Tortue asticroc Créature
Créature : cauchemar et tortue terrestre et bête
Quand la Tortue asticroc arrive sur le champ de bataille, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand la Tortue asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/4
Wormfang Newt Triton asticroc Créature
Créature : cauchemar et salamandre et bête
Quand le Triton asticroc arrive sur le champ de bataille, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand le Triton asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/2
Angel of Suffering Ange de la souffrance Créature
4 versions
Créature : cauchemar et ange
Vol
Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.
5/3
Gibbering Barricade Barricade ricanante Créature
Créature : cauchemar et mur
Défenseur
%2%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
2/4
Underworld Charger Batailleur du Monde souterrain Créature
Créature : cauchemar et cheval
Le Batailleur du Monde souterrain ne peut pas bloquer.
Échappée — %4%B, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Batailleur du Monde souterrain s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
3/3
Hell Mongrel Bâtard infernal Créature
2 versions
Créature : cauchemar et chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Folie %2%B
4/3
Faceless Butcher Boucher sans visage Créature
4 versions
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée.
Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/3
Hunted Nightmare Cauchemar au rabais Créature
4 versions
Créature : cauchemar
Menace
Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle.
4/5
Nightmare Horror Cauchemar et Horreur Jeton  
6/16
Créature : cauchemar et horreur
*/*
Laquatus's Champion Champion de Laquatus Créature
4 versions
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Champion de Laquatus arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 6 points de vie.
Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie.
%B : Régénérez le Champion de Laquatus.
6/3
Nightmare Cheval de cauchemar Créature
22 versions
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
*/*
Banehound Chien du fléau Créature
Créature : cauchemar et chien
Lien de vie, célérité
1/1
Doom Whisperer Chuchoteur de mort Créature
4 versions
Créature : cauchemar et démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie : Surveillez 2.
6/6
Cavern Whisperer Chuchoteur des cavernes Créature
2 versions
Créature : cauchemar
Mutation %3%B
Menace
À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte.
4/4
Grimdancer Danseur sinistre Créature
Créature : cauchemar
Le Danseur sinistre arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, deux marqueurs différents sur lui parmi "menace", "contact mortel" et "lien de vie".
3/3
Faceless Devourer Dévoreur sans visage Créature
2 versions
Créature : cauchemar et horreur
Distorsion
Quand le Dévoreur sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée avec la distorsion.
Quand le Dévoreur sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
2/1
Stallion of Ashmouth Étalon de Cendregueule Créature
2 versions
Créature : cauchemar et cheval
Délire — %1%B : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/3
Gravegouger Évideur de tombes Créature
Créature : cauchemar et horreur
Quand l'Évideur de tombes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
Quand l'Évideur de tombes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans le cimetière de leur propriétaire.
2/2
Falthis, Shadowcat Familiar Falthis, familier chat d'ombre Créature
2 versions
Créature légendaire : cauchemar et chat
Les commandants que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.
Partenariat
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