login pass Inscrivez-vous
1. Le jeu
2. Cartes
202. Nom
213. Sorts
215. Cette section est maintenant sans objet. Voir les règles 205.4c et 420.5e pour ce qui concerne les permanents légendaires.
217. Zones
3. Structure du tour
4. Sorts, capacités et effets
5. Règles additionnelles
510. Statut
6. Règles multi-joueurs

Magic : L'Assemblée® Règles Complètes
Ces règles sont datées du 1er Octobre 2006.

Introduction


Ces règles sont destinées à ceux qui veulent aller au-delà des bases du jeu Magic : L'Assemblée®. Si vous êtes un joueur qui débute à Magic, vous trouverez sans doute ces règles un peu intimidantes. Elles ont été conçues pour servir d'ultime référence au jeu, et vous ne devriez pas avoir besoin de vous y référer fréquemment, si ce n'est pour quelques cas très spécifiques, ou lors d' un tournoi.

Pour le jeu amical, et pour pratiquement n'importe quelle situation ordinaire, vous trouverez tout ce que vous désirerez dans le livre de règles général inclus dans la boîte de jeu Magic : L'Assemblée - Edition de Base. Ce livre de règles est aussi disponible sur le site web de Wizards of the Coast® à cette adresse.

Mais si vous désirez lire ce livret plus technique, rien ne vous en empêche…

Ce document est organisé en une série de règles numérotées suivie d'un glossaire. La plupart de ces règles sont elles-mêmes divisées, et chaque règle séparée a son propre numéro. Le glossaire définit de nombreux termes utilisés dans le corps des règles ainsi qu'un certain nombre de concepts qui n'y ont pas leur place. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez parmi les règles numérotées, pensez à consulter le glossaire.

A Wizards of the Coast®, nous reconnaissons bien volontiers qu'aussi détaillées que soient les règles, il y aura toujours des cas dans lesquels des interactions de cartes spécifiques réclameront une réponse précise. Si vous avez des questions, nous sommes là pour y répondre à cette adresse ou consultez votre Service Consommateur local pour cela.
Pour garder ces règles aussi à jour que possible, et en fonction des évolutions du jeu , des changements ont pu y être apportés. Consultez le site de Wizards of the Coast® pour avoir la version la plus récente de ces règles.


Crédits


Conception originale du jeu Magic: L'Assemblée : Richard Garfield
Conception et développement des règles complètes : Paul Barclay, Beth Moursund, et Bill Rose, avec des contributions de Charlie Camino, John Carter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Stephen D'Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommermuth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Elliott, Richard Garfield, Mark L. Gottlieb, Dan Gray, Robert Gutschera, Collin Jackson, William Jockusch, Jeff Jordan, Yonemura Kaoru, Russell Linnemann, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery, Michael Phoenix, Mark Rosewater, David Sachs, Lee Sharpe , Henry Stern, Ingo Warnke, Tom Wylie, Donald X, and Bryan Zembruski
Edition : Del Laugel et Michael Mikaelian
Responsable des règles : Mark L. Gottlieb
Version française : David Marantz d'après la première traduction de WotC France

Magic: L'Assemblée a été conçu par Richard Garfield, avec des contributions de Charlie Camino, Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pettey, Barry "Bit" Reich, Bill Rose, and Elliott Segal. Les symboles de mana ont été conçus par Christopher Rush.

Tous nos remerciements aux membres des différents groupes de travail, et à bien d'autres personnes, trop nombreuses pour être citées ici, mais qui ont toutes contribué à ce projet.

Ces règles sont datées du 1er Octobre 2006 (v3.15).

Publié par Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. Wizards of the Coast, Magic l'Assemblée, Magic, DCI, Oracle, Ere Glaciaire, Vanguard, Exode, Unglued, Portal Trois Royaumes, Odyssée, Ravnica et Spirale Temporelle sont des marques déposées de Wizards of the Coast Inc., aux Etats-Unis et dans tout autre pays. ©1993-2006 Wizards. Brevet U.S.A. RE 37,957.