Double initiative (par Silk78)

Question : Qu'est-ce que la Double initiative ? (par Silk78)

Réponse : Ce cours n'a pas pour but d'expliquer ce que fait la double initiative mais de vous apprendre à gérer correctement tout ce qu'elle implique.

On prendra l'exemple d'une créature attaquante A, possédant la double initiative.


Cas de A non bloquée :
Si la créature A attaque et est non bloquée, elle infligera deux fois sa force au joueur défenseur, jusque là, pas de problème.


Cas de A bloquée :
C'est là que ça se complique un peu. En effet une créature bloquée n'infligera pas de dégâts au joueur défenseur même si la créature bloquante a quitté le jeu au moment de l'assignation des blessures de combat, à part si la créature attaquante a le piétinement. Ainsi, le combat se déroulera de différentes façons selon les caractéristiques des créatures. On nommera B la créature défenseur que l'on suppose sans initiative ou double initiative.

- Si A ne possède pas le piétinement et possède une force supérieure à l'endurance de B, elle infligera assez de blessures à la première étape pour détruire la créature B mais n'infligera ni se verra infliger de blessures à la seconde étape. Bilan : la créature B est détruite, la créature A et le joueur défenseur ne subissent aucune blessure.
- Si A ne possède pas le piétinement et possède une force inférieure à l'endurance de B, elle infligera en tout deux fois sa force à la créature B et se verra infligé une fois la force de B.

- Si A possède le piétinement et possède une force supérieure à l'endurance de B, elle inflige assez de blessures à la première étape pour détruire la créature B et inflige le reste des blessures au joueur défenseur ; puis elle inflige de nouveau au joueur un nombre de blessures égal à sa force, pendant la seconde étape. Bilan : la créature B est détruite et le joueur défenseur se voit infliger deux fois la force de A moins l'endurance de B ; la créature A ne se voit rien infliger.
- Si A possède le piétinement et possède une force inférieure à l'endurance de B mais supérieure à la moitié de cette endurance, elle inflige sa force à B pendant la première étape. A la seconde étape, elle se voit infliger la force de B, inflige assez de blessures à B pour la détruire puis le reste des blessures au joueur défenseur. Bilan : la créature B est détruite, la créature A subit un nombre de blessures égal à la force de B et le joueur défenseur subit un nombre de blessures égal à deux fois la force de A moins l'endurance de B.
- Si A possède le piétinement et possède une force inférieure à la moitié de l'endurance de B, elle infligera deux fois sa force à B et se verra infliger la force de B.


Quelques autres choses à savoir sur la double initiative :
Donner l'initiative à une créature possédant déjà l'initiative ne lui donnera pas la double initiative.
Une capacité qui se déclenche lorsque la créature inflige des blessures se déclenchera deux fois si la créature inflige des blessures aux deux étapes. Par exemple, si une créature avec la double initiative équipée d'un Jitte d'Umezawa n'est pas bloquée, le joueur mettra en tout 4 marqueurs sur son équipement.
Il est possible de jouer des sorts ou des capacités entre les deux étapes de blessures de combat. Ainsi pour reprendre l'exemple du Jitte, si la créature inflige des blessures à la première étape, le contrôleur de l'équipement pourra retirer ces marqueurs afin de faire gagner +4/+4 à la créature équipée avant que celle-ci n'inflige les dégâts pendant la deuxième étape, dégâts qui sont donc augmenté de quatre.


Rappel des règles :

502.28a La double initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l'étape des blessures de combat. (Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)

502.28b Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.

502.28c Retirer la double initiative lors de la première étape des blessures de combat empêchera une créature d'infliger ses blessures de combat lors de la deuxième étape des blessures de combat.

502.28d Donner la double initiative à une créature après que l'assignation des blessures de combat soit allée sur la pile lors de la première étape des blessures de combat lui permettra d'infliger des blessures lors de la seconde étape, même si elle en a déjà infligé lors de la première.

502.28e Des exemplaires multiples de la double initiative sur une même créature sont redondants.