Voici aussi comment je classerai les cartes.
1.Exceptionnel : First pick s'il n'y a pas de bonnes rares ou unco.
2.Bon : Très bonnes cartes que vous serez toujours ravis de jouer quoi qu'il arrive.
3.Moyen : Cartes jouables pour compléter votre deck.
4.Circonstanciel : Cartes jouables sous certaines configurations de jeu ou simples cartes de side.
5.Mauvais : Daubes infames.
Prenons un exemple pour quelques communes blanches en Champions of Kamigawa pour situer le niveau des communes en Saviors
1 :
Kabuto Moth,
Cage of Hands
2 :
Kami of Ancient Law,
Indomitable Will
3 :
Kitsune Diviner,
Lantern Kami
4 :
Quiet Purity,
Ethereal Haze
5 :
Vigilance,
Terashi's Cry

Commençons par l'une des meilleures couleurs de l'édition dans ce format : le blanc. Comme vous pourrez le voir, beaucoup de bonnes cartes et une seule carte injouable. Le blanc reste constant à travers tout Kamigawa en offrant un grand nombre de communes de qualité.
1*
Kitsune Loreweaver : Voici la commune que je considère comme la meilleure. Formidable bloqueur tout en étant capable de mettre la pression en début de partie.
2*
Moonwing Moth : Créature volante difficilement splashable, mais aussi difficilement tuable. Pas grand chose à rajouter si ce n'est que c'est une très bonne carte.
2*
Shinen of Stars' Light : Voici encore une excellente créature blanche. Bien sûr, ça ne vaut pas un
kitsune blademaster mais c'est un
esprit qui se récupère au
soulshift. De plus il peut vous permettre de sauver une plus grosse créature lors des combats en lui donnant l'initiative, très bon.
2*
Plow through Reito : Il ne faut pas sous-estimer cette carte, chose que j'ai faite lors d'une prerelease.
Strength of Cedars, vous connaissez ? Elle a potentiellement le même effet. Sans compter bien sûr que vous récupérer nombres de terrains en main pour les cartes qui deviennent plus puissantes en fonction du nombre de cartes dans votre main.
2-3*
Spiritual Visit : Cette carte me rappelle d'une certaine manière
Funeral Pyre. Un bloqueur imprévu pour l'adversaire. Le genre de surprise qui peut vous faire gagner une partie si votre adversaire espérait vous achever avec une attaque massive. Ce petit sort déclenchera aussi tous les effets
spiritcraft telque
Soul of Magma ou
Waxmane Baku. La puissance de cette carte est aussi directement proportionnelle au nombre d'arcanes que vous avez déjà drafté. Pour chaque arcane joué, pour un mana de plus, un petit token esprit viendra s'adjoindre à vos troupes. Je n'ai pas encore eu l'occasion de le jouer, mais dans le bon deck, ce doit être un cauchemar.
3*
Kitsune Dawnblade : J'ai fait l'erreur de ne pas la jouer lors d'une prerelease. Pourtant quand on la regarde d'un peu plus près, elle n'est pas trop mal. 3/4 durant les combats et accompagnée d'une capacité utile un tour pour mettre la pression. Suffisamment bon que pour être joué dans la plupart des decks.
3*
Araba Mothrider : Il y avait de forte chance que ce genre de créature voit le jour. Une moitié de
Mothrider Samurai à tout point de vue. En tant que moitié, elle est aussi bien moins puissante que son ainée.
3*
Torii Watchward : Une créature fort sympathique 3/3 pour 5 avec 2 capacités intéressantes, c'est plutot bon. Un bon complément à tout deck.
3*
Curtain of Light : Un
combat trick sympathique qui fait piocher. Son seul défaut sera celui de ne pas être un
arcane. A part ça, parfaitement jouable dans tout deck. Attention toutefois à ne pas le jouer sur une créature qui a le
piétinement auquel cas, vous ramasserez tout de même tout.
3-4*
Cowed by Wisdom : Le nouveau pacifisme de l'édition. Joué dans les premiers tours, il vous assure un bon lock, plus tard...
5*
Kitsune Bonesetter : Je ne veux même pas entendre parler de cette carte qui la moitié du temps sera une 0/1 pour 3...

Passons à présent à l'un des plus mauvaises couleurs de l'édition. Bien peu de bonnes cartes s'annoncent. Ce coup ci, le bleu a pris du plomb dans l'aile si je puis m'exprimer ainsi. Heureusement que le bleu possède ses
Moonfolk pour profiter au maximum des effets requiérant un grand nombre de cartes en main.
2*
Shinen of Flight's Wings : C'est la meilleure commune bleue de l'édition, c'est triste à dire. Elle ne rivalise évidemment en rien avec son ancêtre le
Teller of Tales.
2*
Moonbow Illusionist : Encore une carte qui ressemble à une autre ;
Soratami Rainshaper. Et comme précédemment, elle est moins forte que sa grande soeur.
2-3*
Descendant of Soramaro : Créature fort intéressante qui possède une capacité similaire à la
Sensei's Divining Top. J'aime assez et il bloque bien.
3*
Freed From the Real : Voici une carte polyvalente. Soit un
anti-créature bleu qui vous demandera 1 mana bleu à utiliser chaque tour. Soit un barillet à mitraillette une fois sur une
Frostwielder. Pour un mana bleu, vous faites un dégat à distance, ça peut vite semer le chaos dans les rangs adverses. Chose amusante aussi, elle peut annuler un
Mystic Restraints adverse.
3*
Oboro Breezecaller : Sa capacité peut paraître anodine pourtant c'est le soratami qui vous permettra de récupérer le plus rapidement des terrains en main. Au final pour un mana utilisé, vous renvoyez un terrain en main. Capacité non négligeable dans cette édition où certains sorts deviennent véritablement dévastateurs si vous avez beaucoup de cartes en main. Il peut aussi vous permettre d'obtenir 2 mana colorés à partir d'un seul terrain capable d'en produire.
3*
Minamo Scrollkeeper : Pas vraiment le genre de créatures que j'aime jouer. Un bon mur pas cher tout de même. Il vous protégera de la première vague adverse le temps que vous posez vos créatures volantes.
4*
Dreamcatcher : Meilleur que le
Wandering Ones en Champions mais moins bon que le
Teardrop Kami en Betrayers. Elles seront bien rares les fois où vous ferez du
card advantage avec cette petite créature. Il faut déjà bloquer une créature X/1, attendre que les dégats aillent dans la pile pour ensuite jouer un éphémère arcane. Autant dire que ça ne doit pas arriver souvent...
4*
Oppressive Will : Le contresort commun de l'édition, ressemble trait pour trait à
Override en Mirrodin qui n'était peu ou pas joué en limité.
4*
Ideas Unbound : A moins que vous n'ayez des bombes à aller chercher, passer votre chemin sur cette carte.
4*
Murmurs from Beyond : Encore une carte conditionnelle. Décidemment, il n'y a que ça en bleu. Perso, je n'aime pas cette carte. Car si parmi les 3 cartes, il y a une de vos spoilers, vous venez tout simplement de la perdre... Le seul cas "intéressant" de cette carte est d'augmenter de 1 le nombre de carte dans votre main.
5*
Cut the Earthly Bond : A part contre les genju en Betrayers, pas vraiment d'utilité. J'en ai ouvert 3 lors d'une prerelease, autant dire que je n'ai pas joué bleu...

1*
Deathmask Nezumi : Ne vous fiez pas à son illustration
unhing-esque, voici ce que je considère comme étant la meilleure commune noire. Bien souvent je l'ai vu se tranformer en monstre dès le tour 3... Et bien souvent elle a infligé des dégats qui ont fait gagner son possesseur. Au pire, c'est une 2/2 pour 3.
1*
Death Denied : Une des meilleures communes noires de l'édition. Elle vous permettra régulièrement de récupérer 2-3 créatures si ce n'est plus. C'est également un
arcane et il se joue en éphémère.
2*
Kagemaro's Clutch : Un removal qui tuera bien souvent la créature choisie, surtout les régénérantes ! Un excellent complément à la panelle des anti-créatures noirs déjà présents.
2*
Kuro's Taken : Voici donc la commune possédant un pouvoir de régénération. Très bon bloqueur.
2*
Kami of Empty Graves : Une bonne créature qui tuera presque n'importe quoi au combat. Le fait qu'elle ait
soulshift joue évidemment en sa faveur. Un bon complément au
Gibbering Kami en tant que créature noire coûtant 4.
2*
Raving Oni-Slave : Je ne sais pas quoi penser de cette carte. Elle vous fera souvent 3 blessures et il est vrai, infligera aussi très souvent 3 blessures à votre adversaire jusqu'au tour 3-4 où il commencera à pouvoir vous la gérer. Cette créature est bonne mais bien meilleure dans un deck capable de dégager les bloqueurs adverses. A noter que c'est un
ogre, par conséquent si vous possédez déjà quelques démons des boosters précédents, là, il deviendra vraiment bon.
3*
Deathknell Kami : Il ne faut surtout pas sous-estimer cette créature. Elle dissuadera souvent votre adversaire de la bloquer. Cela vous permettra de profiter au maximum du
ninjutsu !
3*
Sink into Takenuma : Faire défausser l'adversaire est devenu encore plus important dans cette édition. Des cartes comme
Waking Nightmare et
Struggle for Sanity en Champions sont à présent plus que jouables. Etre capable de vider la main de votre adversaire avec une seule carte est un atout précieux malgré la perte de
tempo engendrée.
4*
Gnat Miser : Une 1/1 avec une capacité moyenne. Je n'aime pas, surtout que ce n'est pas un esprit.
4*
Death of a Thousand Stings : J'ai du mal à voir la jouabilité de cette carte. 5 manas c'est beaucoup pour quelque chose qui n'affecte pas directement le jeu. Ca a beau être un arcane et ça a beau se récupérer. Bof.
4*
Shinen of Fear's Chill : A la limite de l'injouabilité. Bien souvent, ce sera un
Villainous Ogre qui coûte 2 en plus. Mauvais quoi.
Le noir refait son come back après Betrayers qui ne lui avait proposé qu'un petit nombre de communes de qualité. A présent, il faut en compter pas moins de 5 pour parfaire votre deck même si il ne peut échapper à quelques cartes à la limite du jouable.

1*
Barrel Down Sokenzan : La meilleure commune de l'édition sans l'ombre d'un doute pour d'innombrables raisons :
.Jouable en éphémère
.C'est un arcane. On peut facilement y
splicer un
Glacial Ray
.En remontant seulement 3 terrains en main, vous pouvez détruire n'
importe quelle créature de tout Kamigawa.
.Elle ne coûte que 3 manas à jouer.
.Il booste toutes les cartes profitant d'un maximum de cartes en main.
Certains disent qu'elle n'est pas splashable contrairement à la carte suivante. C'est en partie vrai, pourtant 2 points de dégats sur une créature, ce n'est déjà pas si mal. Je n'ai jamais vu un anti créature aussi efficace depuis
Retour au pays. J'exagère peut être, mais à peine.
1*
Spiraling Embers : L'une des meilleures communes de l'éditions. Parfois, elle tuera une grosse bête adverse, parfois, elle se transformera en véritable
Boule de feu en direction de votre adversaire. C'est un
arcane également.
1*
Sokenzan Spellblade : Voici la meilleure créature rouge de l'édition. 3/4 en mode défense et souvent 1X/3 en attaque ... autant dire que ce cher
ogre est très souvent bloqué ou détruit avant même qu'il n'ait le temps d'attaquer.
2*
Path of Anger's Flame : Vous avez aimé
Devouring Rage ? Et bien voici son grand frère pour moins cher. Réédition pure et simple
Trumpet Blast sauf que cette fois ci c'est un
arcane. Nul besoin de sacrifice et parfaitement jouable en défense. Imaginez un simple attaque avec 3 créatures 2/2. Votre adversaire a une 4/4 et une 1/1. Il va vous bloquer une 2/2 et laissera passer les autres. Avec ce sort, vous tuerez sa 4/4 et lui infligerez 4 blessures supplémentaires.
2*
Akki Underling : A peine moins bon que son homologue noir, le rat, du au fait qu'il puisse être bloqué. Il n'empêche que lui aussi peut rapidement mettre la pression à votre adversaire.
3*
Akki Drillmaster : Une créature ma foi intéressante. Imaginez de la poser tour 3 enchainé tour suivant d'une petite
Frostwielder et voyez la tête de votre adversaire.
3*
Ronin Cavekeeper :
Samurai Enforcers vous connaissez ? Et bien, c'est la même créature avec un point de défense en moins et un coût plus facile à jouer.
3*
Shinen of Fury's Fire : Une créature moyenne mais parfaitement jouable. Les créatures avec la célérité parfois peuvent totalement boulverser les calculs adverses.
3*
Glitterfang : Anodin, ridicule ? Il n'en est rien. Dans le bon deck, cette petite créature peut devenir un cauchemar pour votre adversaire. Nul besoin d'attaquer avec, c'est un déclencheur récurrent de
spiritcraft telque
Teller of Tales ou
Kami of fire's roar. Et surtout, il va rapidement vous permettre de
flipper les uncos de Betrayers qui accumulent les compteurs
khi comme le
Cunning Bandit...
4*
Into the Fray : Une carte fort circonstantielle, s'intégrant évidemment mieux dans un deck
arcane. Sans cela son utilisation est plus que discutable...
5*
Inner Fire : Une belle daube en perspective. Personne d'assez censé n'oserait jouer cette carte...
Le rouge renoue avec le succès après une légère défaillance en Betrayers. Un grand nombre d'excellentes cartes et très peu de déchets ; 2 anti-créatures d'excellente facture ainsi qu'une série de créatures allant de très bonne à jouable.

1*
Elder Pine of Jukai : De très loin la meilleure créature verte de l'édition, elle remplira votre main de nombreux terrains. A noter qu'elle intéragit parfaitement avec la carte juste en dessous.
2*
Inner Calm, Outer Strength : Un bon boost de créatures en
arcane, il donnera souvent un bon +4/+4 à l'une de vos créatures. A noter que si vous y
splicez un sort dessus, la carte
splicée est toujours considérée comme étant dans votre main puisque vous ne faites que la révéler.
2*
Okina Nightwatch : C'est un
Order of the Sacred Bell pour un mana de plus mais avec le potentiel de devenir une 7/6, un véritable monstre en soit. De plus, il vient combler le trou des créatures ayant un cout converti de mana de 5. Précédemment nous avions
Kashi-Tribe Warriors et
Venerable Kumo qui étaient des créatures de faible niveau comparé à celle ci.
3*
Shinen of Life's Roar : Le nouvel elfe leurreur de Kamigawa. Il n'a qu'un seul but dans la vie ; s'échanger avec une bonne créature bleue telle que le
Soratami Mirror-Guard ou le
Soratami Rainshaper. C'est un
esprit qui pourra facilement se récupérer au
soulshift
3*
Nightsoil Kami : Une créature fort intéressante si vous n'avez pas réussi à prendre des
Moss Kami dans le booster Champions. Il a un gros
soulshift qui vous permettra de récupérer une créature de qualité telque
Feral Deceiver ou me
Kami of the Hunt
3*
Promised Kannushi : C'est un petit comique lui. Une fois que l'un de vos bons esprits sera mis au cimetière, il sera pour ainsi dire imblocable.
3*
Fiddlehead Kami : Une créature moyenne, sans trop d'intérêt. Il y a mieux pour le même prix.
4*
Matsu-Tribe Birdstalker : Le serpent-araignée, pas franchement réjouissant, mais pas totalement injouable si vous ne possédez pas de créatures volantes.
4*
Sakura-Tribe Scout : Commenter ce genre de cartes n'a aucun intérêt au vue de sa capacité plus que discutable.
4*
Rending Vines : Carte de side par excellence, le seul
naturalize-like de l'édition.
4*
Dosan's Oldest Chant : Une 23è carte s'il n'y a vraiment rien d'autre. Si quelqu'un le joue, ce sera plus que probablement en paquet scellé qui est plus lent que le draft.
Le vert reste dans sa mouvance
peu de bonnes cartes et plein d'autres très moyennes. A part Champions qui lui offrait une grande panelle de cartes de qualité, les 2 dernières éditions ne l'ont pas très gaté.
Voilà, c'est fini.