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Jouez futé, jouez PFC
Amis joueurs, bonjour !!! Vous n’êtes pas sans savoir que Magic est un jeu de stratégie, de psychologie et… de hasard. A ce titre, et avant même de savoir ce qui va bien pouvoir sortir de votre deck, le hasard place ses premières banderilles dès la phase préliminaire du jeu de cartes proprement dit. Pour vous remettre dans le bain, je vais faire un petit rappel chronologique de l’étape précédant le jeu proprement dit, étape durant laquelle à un moment X intervient le fameux : Vous pouvez commencer. Viens d’abord une première phase, dite phase de Yo ! (à ne pas confondre avec la phase de Yaaa ! qui est une expression couramment utilisée pour la phase d’attaque) où les deux joueurs se présentent, échangent des banalités : Ca va? Ta sœur? Sympa ton prénom! Tu veux un autographe ? etc… Puis vient la phase de Shuffle (ou mélange). Les deux joueurs mélangent leur jeu, le présentent à leur adversaire qui peut aussi le malaxer un peu avant de le rendre. Ici l’arbitre peut introduire une variante parfois humoristique (question de timing) dite du Deck check. Enfin vient la phase du Le-plus-gros-choisit et c’est là que le hasard vous rattrape. C’est en effet à ce moment que les deux joueurs lancent un dé pour déterminer qui va ouvrir les hostilités, s’en remettant à Sainte Moule pour que le destin leur soit favorable, car à Magic: choisir, c'est fort!!!
Cette appellation cache en effet un jeu fin et intelligent, dont nous allons vous apprendre à connaître toutes les subtilités. Un jeu que beaucoup (à commencer par les arbitres DCI) prennent pour un jeu de hasard pur mais qui, à l’image de ses descendants plus connus, (le Poker, Magic…) est un jeu qui s’appuie sur une technique impeccable et une psychologie sans failles. Et d’un coup, la donne est inversée, vous allez profiter de vos talents pour influer sur l’issue de la partie, faussant les statistiques à votre avantage et à l’insu du naïf persuadé qu’il joue à un jeu de récréation aussi anodin qu’un lancer de dé ou un jeu de pile/face. Diabolique, n’est ce pas ? Avant tout, il faut faire un petit rappel historique sur ce qu’est le Pierre/Feuille/Ciseaux.
Les valeurs sont donc communes : concentration, maîtrise de soi, réflexes, entraînement, connaissance de l’adversaire et ne tiennent pas du hasard. On pratique le PFC grâce au plus vieil outil que l’homme n’ait jamais possédé, j'ai nommé la Main. Comme il ne faut pas être amputé des deux mains pour jouer à Magic, vous devriez donc logiquement pouvoir également pratiquer le PFC. Les règles sont très simples. Il existe trois symboles acceptés dans le jeu :
Ces règles ne sont pas interchangeables ou modifiables en aucune façon, car elles tirent leur origine de l'essence même des symboles utilisés. Le symbole choisi par chaque participant peut être réalisé indifféremment avec la main gauche ou la main droite, mais un parallélisme entre les deux concurrents est recommandé pour l'esthétique du jeu. Chaque participant doit choisir et réaliser son symbole en secret entre le début et la fin du compte (« 1-2-3 »), et ne saurait en changer au dernier moment. Cette pratique est sanctionnée par l'attribution à l'adversaire d'un point. Le PFC se joue comme Magic en 2 manches gagnantes.
Certaines séquences sont appelées aussi gambit. Un gambit est une série de trois symboles utilisés dans un but stratégique bien défini. Nous vous en présentons quelques-uns ici pour bien vous faire comprendre la complexité et la richesse du PFC. L’analyse statistique de ces gambits met en évidence une nette réduction du facteur chance contre certains adversaires si vous les avez correctement « lus ». Exemple :
Vous ne serez pas dépaysés, même ambiance et mêmes arbitres (cf. la tenue) que dans un Pro Tour, les pom-pom girls et la télévision en plus, bande de petits veinards !!!! Si vous désirez plus d’information, je ne peux que vous renvoyiez vers l’excellent site de la World RPS Society: http://www.worldrps.com/index.html. Vous y trouverez bien sûr les règles de base, des techniques avancées, des conseils pour analyser vos adversaires, les différentes écoles (de la Mystical School à la Chaos School), les Gambits d’ouverture, un entraîneur virtuel http://www.worldrps.com/trainer.html et les reports des championnats du monde. |