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Ravnica: Les portes du scellé


      Tout d'abord voici le listing des cartes que j'ai eues lors d'un de ces GP Trial. Je vais m'en servir pour étayer mes observations.

1.LE POOL :


Frenzied Goblin
Sparkmage Apprentice
Sabertooth Alley Cat
Ordruun Commando
Viashino Fangtail
Goblin Fire Fiend
Barbarian Riftcutter x2
Coalhauler Swine

Rain of Embers
Seismic Spike


Boros Guildmage
Skyknight Legionnaire
Agrus Kos, Wojek Veteran
Lightning Helix


Votary of the Conclave x2
Gate Hound
Loxodon Gatekeeper

Wojek Siren
Bathe in Light
Boros Fury-Shield
Conclave's Blessing x2
Chant of Vitu-Ghazi


Tolsimir Wolfblood
Chorus of the Conclave
Centaur Safeguard
Selesnya Signet


Elvish Skysweeper x2
Transluminant
Civic Wayfinder
Trophy Hunter
Golgari Brownscale
Carven Caryatid
Siege Wurm

Gather Courage
Fists of Ironwood


Golgari Rotwurm
Gaze of the Gorgon
Svogthos, the Restless Tomb


Thoughtpicker Witch
Stinkweed Imp x2
Undercity Shade

Last Gasp
Disembowel
Dimir Machinations
Strands of Undeath
Necromantic Thirst
Ribbons of Night


Lurking Informant
Dimir Infiltrator
Perplex
Twisted Justice
Dimir Signet


Drift of Phantasms
Snapping Drake
Tattered Drake
Tidewater Minion
Ethereal Usher
Zephyr Spirit

Quickchange
Peel from Reality
Telling Time
Muddle the Mixture
Convolute
Compulsive Research
Mnemonic Nexus
Flight of Fancy


Terrarion x2
Sunforger


Avant de commencer à analyser la moindre carte, il faut savoir comment s'organiser pour voir rapidement quelle guilde possède le plus de cartes jouables. J'ai vu nombre de joueurs avoir leur tas de cartes mélangé n'importe comment. Par exemple, toutes les Gold ensembles, un fouilli infernal en soi.
En répartissant de la sorte les cartes : hybride et gold ensemble et au milieu des couleurs associées. On obtient 9 colonnes. Ainsi d'un simple coup d'oeil, on peut immédiatemment retirer l'une ou l'autre guilde qui de façon évidente ne possèderait pas suffisamment de créatures.


2.LE BUILD :


2.1.Premières observations

.Il n'y a qu'une seule créature blanche que l'on ait envie de jouer : Loxodon Gatekeeper. Ca a beau être une spoiler, son double mana blanc va le rendre injouable dans notre deck. Dommage, surtout que les cartes sont d'une qualité exceptionnelle. Du coup, j'ai très vite abandonné l'idée de construire mon deck basé autour de la guilde des Boros pour la simple et bonne raison qu'il n'y a pas suffisamment de créatures blanches. L'absence de cartes telles que Conclave Equenaut, Faith's Fetters ou encore Screeching Griffin est un signe qui ne trompe pas. De plus jouer avec cette guilde signifierait ne pas avoir (il y en a une quoi) de créatures avec le vol. Et ça, je n'aime vraiment pas. La seule raison qui aurait pu me pousser à jouer rouge blanc splash X est la présence de Sunforger en combinaison avec ces 3 éphémères : Bathe in Light, Boros Fury-Shield, Lightning Helix.

.Le noir semblait indispensable. 3 anti-créatures directs (Last Gasp, Disembowel, Ribbons of Night) et 2 autres indirects (Stinkweed Imp) mais récursifs sont un must absolu. Stinkweed Imp est phénoménale. Il tue n'importe quoi et à l'occasion fait son point de dégat nécéssaire pour la victoire.

.Que reste-il à présent ? Le vert, ce que j'appellerai le coeur de mon deck. Là où je pourrai y trouver pas moins de 5 créatures solides (Transluminant, Civic Wayfinder, Trophy Hunter, Golgari Brownscale, Carven Caryatid) qui me permettront de survivre suffisamment longtemps en vue de mon objectif. Gagner grâce à des créatures avec le vol. C'est un leitmotiv dans ce format.


2.2.Principes et analyse

Le build que j'ai fait est basé sur ces quelques principes

-Un max de créatures avec évasion. Les générateurs de jetons dans la guilde des Selesnya en est l'une des raisons majeurs. Dans ce format gagner grâce à des créatures terrestes est presque impossible ...

-Pas trop de stabilisateurs de mana tels que les signets et terrarion. J'estime que 2 est le grand maximum. Ca bouffe de la place. Et vu que le format est tellement lent... Il y a très peu de créatures ayant une force égale à son coût de lancement, du genre des 2/1 pour 2 ou bien des 3/1 pour 3.

-Cette lenteur fait qu'il faut jouer un maximum de ses spoilers quitte à prendre des risques pour la base de mana. Il ne faut pas hésiter en scellé Ravnica.


Le deck

Le deck au final :

-17 créatures dont 12 coûtant 3 ou moins. Impossible de rater son creature drop au tour 3 avec ça. Si c'est le cas, mulligannez !

-5 créatures avec évasion, celà a nécessité un splash bleu mais ça en valait vraiment la peine. Je n'ai regretté aucune des 3 cartes bleues jouées. Tattered Drake m'a sauvé plus d'une fois la vie face à Razia, Boros Archangel ou un Scion of the Wild 8/8.

-5 anti créatures comme dit déjà précédemment.

-2 autres moyens de détruire les créatures volantes pour faire passer les siennes en la présence de Elvish Skysweeper et Trophy Hunter. Ce dernier est d'une puissance exceptionnelle et n'oubliez pas que vous pouvez cibler vos propres créatures volantes sur le point de mourir pour le faire gonfler.

-Des gros thons : Siege Wurm et Golgari Rotwurm. Ce dernier n'attaquera pas souvent, mais mettra la pression sur votre adversaire à distance.

-2 spoilers :
..Tolsimir Wolfblood était un splash OBLIGATOIRE aux vues de sa puissance. Une seule plaine dans le deck sera nécessaire vu qu'il coûte 6 et que j'ai 2 stabilisateurs de mana. Elle sera donc rarement une carte morte et elle fera gagner un nombre impressionnant de parties.
..Sunforger : Vu le grand nombre de créatures avec évasion dans le deck, cet équipement va accélérer de manière non négligeable la vitesse à laquelle votre adversaire va perdre ses points de vie. Je vous laisse imaginer s'il venait à équiper le Dimir Infiltrator...

La base de mana est certainement le point faible du deck. Mais comme déjà dit précédemment, c'est un "risque" qu'il faut prendre pour avoir accès aux meilleurs sorts en suffisance.


Les cartes qui ont failli faire partie du deck :

.Ma première interrogation était porté sur Strands of Undeath. J'ai décidé de ne pas le jouer car je voulais des cartes qui avaient un impact direct sur le jeu. Lors d'une prerelease, j'ai pu combiner cet enchantement à un Bramble Elemental. Et bien, je n'ai pas gagné cette partie parce que mon adversaire générait des jetons pendant qu'il m'attaquait avec des créatures volantes.
A noter que son absence m'a tout aussi servi puisqu'en demandant simplement à mon adversaire combien de cartes il avait en main, je pouvais sous entendre que j'avais cette carte. Le faisant d'abord hésiter, voir ne le faisant pas jouer normalement. Il va peut être garder un terrain en main en plus pour ne pas devoir défausser sa bombe, le ralentissant de ce fait.

.Elvish Skysweeper : Vu que j'en jouais déjà un, je n'avais pas envie de surcharger mon deck de 1/1 pour . Je le rentrais systématiquement dès que je voyais trop de créatures volantes chez l'adversaire.

.Gather Courage : Certains aiment bien cette carte, moi pas. Je trouve l'impact de cette carte sur le jeu est bien trop minime. Un +3/+3 pour avec convoke m'aurait déjà bien plus convaincu.

.Chorus of the Conclave : Cette carte a longtemps fait partie du deck. Puis, j'ai eu un petit flashback lors d'une prerelease où j'avais joué Sisters of Stone Death. C'est le genre de carte qui fait gagner à elle toute seule une fois en jeu mais qui fait perdre également quelques parties parce qu'on l'a en main de départ. Si je ne l'ai pas jouée au final, c'est parce que j'ai décidé de splasher également bleu. Un choix très judicieux qui m'a fait gagner bien plus de parties qu'elle n'aurait jamais pu le faire.

.Gaze of the Gorgon : Comme je l'ai déjà dit, je voulais du removal direct ! Et c'est le genre de carte qui nécéssite que l'on ne fasse rien durant un tour entier, attendant que notre adversaire nous attaque. C'est indéniablement une bonne carte mais si je voulais rester à mes 17 créatures, c'était le prix à payer.

.Undercity Shade : Voici la dernière carte qui m'a fait hésiter. Mais en observant la courbe de mana de mon deck, il avait déjà 4 créatures et 1 rituel qui coûtaient 5 mana ou plus. Et je préfère de loin des 5/5 ou 5/4 pour 5 qu'une 1/1 qui mobilise de la mana. Cependant, si l'adversaire ne joue pas noir et que son deck est relativement lent, son insertion post side était plus qu'envisageable.


Voilà, j'espère que toutes ces explications vous permettront de mieux construire lors de vos prochains tournois en paquet scellé.