Un général : des synergies
écrit par Yann Barsamian


      Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un petit tour d'horizon des synergies / combos réalisables en EDH qui utilisent votre général. Pourquoi celles qui utilisent le général ? Parce que du coup un élément de la combo sera disponible toute la partie, et rendra donc fréquente l'apparition de ladite combo.

Cet article a pour vocation de vous aider à voir des cartes qui peuvent rentrer dans votre paquet, et que vous pourriez louper car vous ne connaissez pas la carte ou vous ne connaissez pas la synergie. Je précise d'avance que même si certaines combos tuent ou donnent un grand avantage, elles peuvent bien ne pas être compétitives (cartes trop gourmandes en mana, etc.). Je ne propose pas ici de mettre dans votre paquet toutes les synergies que je vais présenter, je vous propose seulement de découvrir ce qui est faisable, général par général (par ordre alphabétique).

Cet article s'appuie sur la base de données des combos de magic-ville, au bout de ce lien. J'en profite pour vous enjoindre à aller consulter cette rubrique : sur les presque 80 000 combos proposées sur magic-ville, la moitié environ a été classée pour une meilleure visibilité. Vous pouvez obtenir les combos relatives à une carte en cliquant sur le lien "Combos" dans le bandeau au-dessus de son scan sur la page de ladite carte, et vous pouvez également rechercher des combos avec divers critères via le moteur de recherche (lien qui apparaît quand on survole la catégorie "Combos" du bandeau principal de magic-ville).

Je mets à jour cette base quand je vois une interaction dans une liste sur http://mtgtop8.com/format?f=EDH. J'ai personnellement classé, sur magic-ville, les combos proposées avec chacun des généraux que je présente dans cet article. J'ai pu faire des erreurs de jugement, et oublier de mettre en valeur certaines synergies. N'hésitez pas à réagir à l'article en proposant d'autres synergies que je pourrai alors rajouter. En tout cas, à chaque fois que je parle d'une carte, si la combo n'est pas claire pour vous, elle est sur magic-ville : il vous suffit d'aller la voir (je fournis un lien pour chaque général vers les combos magic-ville qui le concernent).




De la même manière qu'avec Kaalia of the Vast, sortie il y a plus longtemps, vous pouvez gagner à l'aide de Master of Cruelties. Sauf qu'ici c'est plus compliqué, puisqu'il faudra déjà l'emmener au cimetière (Faithless Looting ?). Mais on peut y penser !

Sinon, bien sûr, Alesha est combo avec toutes les créatures de force 2 ou moins qui ont un bon effet en se sacrifiant : Vampire Hexmage, Fulminator Mage, Kami of Ancient Law / Keening Apparition / Felidar Cub / Ronom Unicorn, Torch Fiend / Reckless Reveler, et plus globalement avec les moteurs de sacrifice (Braids, Cabal Minion et Sadistic Hypnotist ont la bonne idée d'avoir 2 en force par ex.).

* mais également les créatures qui ont une capacité d'entrée en jeu sympa avec l'écho (il suffit alors de ne pas le payer) : Stingscourger, Avalanche Riders, Bone Shredder

* ou l'evoke : Wispmare, Offalsnout

* ou l'exploit : Minister of Pain



Pour elle, plusieurs synergies basées sur le fait qu'Anafenza met un marqueur +1/+1 par tour sur une de vos créatures :

* les cartes "Outlast" de Khans of Tarkir donnent généralement des capacités aux créatures qui ont des marqueurs +1/+1 sur elles. Abzan Falconer est sûrement la meilleure de ces cartes.

* d'autres cartes profitent des marqueurs : Avatar of the Resolute, Oona's Blackguard, Hardened Scales.

* vous pouvez également profiter de la capacité "Persist" : en revenant, votre créature persistance (Kitchen Finks par ex.) aura un marqueur -1/-1 sur elle... que vous pouvez enlever en lui mettant un marqueur +1/+1 en attaquant avec Anafenza et elle !

Également, puisqu'Anafenza a 4 en force, vous pouvez bénéficier de toutes les cartes "Ferocious" (bien qu'étant une capacité Temur, des cartes uniquement vertes ont ce mot-clef). Heir of the Wilds est sûrement la meilleure de ces cartes.



Pour ce général, j'avais écrit un article quand je l'avais joué au tournoi Commander's Arena, premier du nom. Déjà à l'époque, le paquet était fortement synergique :

* on peut gagner la partie avec seulement Imperial Recruiter :

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* on a une synergie avec Shrieking Drake (ou Dream Stalker, Man-o'-War) qui permet de rajouter un marqueur par dépensé, et qui devient carrément une combo infinie si on rajoute Earthcraft

Aujourd'hui, Ancestral Statue permet elle aussi de faire grossir Animar, et en plus cette fois-ci c'est vraiment autant que voulu ! Elle est présente par ex. dans une version récente qui a gagné un gros tournoi en République Tchèque.



Qu'est-ce qui est combo avec Azami ? Ben, des sorciers, pardi...

Plus sérieusement, on peut piocher tout son deck à l'aide de Mind Over Matter. Vous allez me dire que ce n'est pas très utile si au départ on n'avait pas beaucoup de cartes en main : se meuler entièrement ce n'est pas non plus le meilleur truc du monde. Qu'à cela ne tienne ! Il suffit d'avoir Visions of Beyond dans son paquet, qui permettra de piocher 3 cartes (et donc de dégager 3 terrains... pour jouer un petit Laboratory Maniac, et gagner cette brave partie).

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Bien sûr on se rend tout de suite compte qu'Azusa est combo avec les cartes qui renvoient des terrains en main. Manque de chance, la plupart de ces options n'ont pas l'identité couleur mono-verte (Meloku le Miroir voilé, Oboro, Palace in the Clouds, bouncelands Ravnica...). Ainsi la seule réelle interaction de ce type est avec Storm Cauldron. Vous gênez l'adversaire sans trop vous gêner.

Sinon bien sûr, au vu du nombre impressionnant de terrains qui ont un très bon effet quand sacrifiés (Wasteland, Ghost Quarter, Tectonic Edge, Dust Bowl, Encroaching Wastes, Mouth of Ronom, Haunted Fengraf, Buried Ruin, Glacial Chasm, Centaur Garden, Petrified Field, Crystal Vein, Gargoyle Castle, les lands cycling & les fetchlands), il ne faut surtout pas négliger Crucible of Worlds et/ou Life from the Loam.

Enfin, parce que vous allez jouer beaucoup de terrains (et sûrement bien plus que votre adversaire), pensez à Horn of Greed !



Avec Braids, tous les permanents qui offrent de la récursion offrent une synergie non négligeable : Bloodsoaked Champion, Brood of Cockroaches, Nether Spirit, Nether Traitor, Reassembling Skeleton, Bloodghast, Crucible of Worlds

Également bien sûr avec les créateurs de jetons : Bloodline Keeper, Grave Titan, Ophiomancer, Bitterblossom

Et dans une moindre mesure avec les permanents qui permettent un sacrifice plusieurs fois : Gods' Eye, Gate to the Reikai, Mortarpod (comme tous les équipement living weapon, mais celui-ci a l'avantage de tuer l'elfe T1 de l'adversaire si on commence !), Geralf's Messenger

Enfin les permanents qu'on est content de sacrifier : Solemn Simulacrum, Ichor Wellspring, Mycosynth Wellspring, de manière plus marginale Nihil Spellbomb, Chromatic Star, Terrarion.



Attention ! La lecture du paragraphe suivant et le visionnage de la prochaine image peuvent vous être fatals si vous êtes habitués aux tournois compétitifs !

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Eh oui, une fois n'est pas coutume, je vais devoir vous vanter les mérites de... Elvish Piper, et pour une autre raison que son illustration par madame Guay ! Bah oui, Sisay nous ramène un énorme pote légendaire par tour dans les pattes, alors pourquoi s'interdire de le mettre en jeu directement ? Rassurez-vous, je n'irai pas jusqu'à vous conseiller Dramatic Entrance : non seulement les meilleures légendes ne sont pas vertes (au hasard Iona, Shield of Emeria, Elesh Norn, Grand Cénobite...), mais en plus il faut absolument faire retomber la côte de cette carte qui a fait l'objet d'une spéculation à l'aide d'un faux report de tournoi, cf. l'explication de sa côte actuelle :)



Bon alors lui c'est écrit dessus : il aime aller au cimetière, mais il détruit tous les permanents non-terrain au passage... Du coup, il faut trouver des cartes non(permanent non-terrain) [attention à l'ordre des négations ! ^^] pour le faire aller au cimetière !

Dans un précédent article présentant la stratégie Reanimator en EDH, j'ai déjà donné un aperçu de ces cartes :

Cabal Therapy, Innocent Blood, Diamond Valley, High Market, Phyrexian Tower. Ces cartes ont (sauf Innocent Blood) le bon goût d'être très bien sur Intuition (grâce à Life from the Loam pour les terrains). Le plan Cabal fonctionne également via Quiet Speculation. Une version récente de ce paquet va même jusqu'à jouer Life's Legacy et Plunge into Darkness.

De plus, parce que c'est toujours un peu bête d'avoir son général au cimetière, mais que Child est le général par excellence qu'on laisse y aller au lieu le remettre en zone de commandement, on sera sûrement amenés à trouver un moyen de l'enlever dudit cimetière. Soit par une stratégie de réanimation, soit par des sorts Delve, qui auront le bon goût de choisir de l'exiler (et de le remettre en zone de commandement, donc) pour payer leur coût :)



Bon alors le monsieur propose de réanimer des artefacts, tout en se défaussant. Il va de soi que Squee, Goblin Nabob rentre dans le thème, pour se défausser à chaque tour au +2 de Daretti.

Comme on joue mono-rouge, on rentrera sans nul doute le package Blood Moon / Magus of the Moon (éventuellement Ruination), mais qui n'interagit pas directement avec le général.



Cette fois-ci, pas de grande magie, mais il y a cela dit quelques cartes qui ont une endurance qu'il peut être bon d'exploiter. J'ai présenté au bout de lien ce paquet en Duel Commander. Il a été détrôné par Anafenza, the Foremost quasiment dès la sortie de cette dernière, pour faire face aux paquets réanimateurs. Maintenant qu'Entomb et Mystical Tutor sont bannies, on aurait pu croire à un renouveau de Doran, mais la présence du nouvel archétype Sidisi, Reanimator Vizier semble prôner pour qu'on garde encore Anafenza en tant que général.

Pour réellement interagir avec Doran, il va bien sûr falloir trouver des cartes qui exploitent au maximum le fait de taper avec l'endurance. Si vous avez lu l'article que je viens de mettre en lien, vous verrez qu'il n'y avait que le Tarmogoyf... et n'oubliez pas les Birds of Paradise qui peuvent attaquer pour 1 blessure ! :o)

Cela dit, selon les cartes que vous avez à disposition chez vous ou selon votre humeur, vous pouvez envisager Forbidding Watchtower, Tower Defense, Skinshifter, Courser of Kruphix.

J'en profite également pour vous dire que le Siege Rhino, élu meilleur vrai pote du Grand Prix London, a également un point de plus en endurance qu'en force, et que ça pourrait bien être votre pote dans Doran. Et pour vous dire que si vous pensiez que Hero of Bladehold était cool parce qu'elle aussi a un point de plus en endurance qu'en force, eh bien en fait non : Battlecry, ce n'est pas terrible !

Enfin, Doran profite de nombreuses "fausses colères" du fait de son endurance : Toxic Deluge qu'on ne présente plus a l'énorme avantage de casser à peu près tout (sauf Tasigur) en gardant Doran, mais également Languish et pourquoi pas la funky Fell the Mighty.

Par contre manque de chance, Doran ne profitera pas des deux récentes créatures aggro qui sont Bloodsoaked Champion et Kytheon, Hero of Akros...



Pour avoir l'hexproof, autant qu'il soit dégagé. On ne va tout de même pas jouer des sorts qui donnent la vigilance, mais Minamo, School at Water's Edge est un choix quasi-incontestable (c'est un terrain !).

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Pour éviter qu'il ne subisse des blessures, le mieux est sûrement d'utiliser les Lightning Greaves. Quant aux éphémères et rituels à trouver pour du flashback... eh bien à peu près tous, puisqu'en bleu / noir ça ne manque pas ! Attention simplement, donner le flashback à une carte sans coût de mana ne permet toujours pas de la lancer. Ainsi pas d'Ancestral Vision gratuite, malheureusement.



Qu'est-ce qui est combo avec Ezuri ? Ben, des elfes, pardi... Et puis, pour utiliser au mieux sa capacité d'Overrun, on rajoutera sûrement dans le paquet quelques moyens de faire mana infini, mais qui n'utilisent pas le général. Le général servira "seulement" à tuer une fois mana infini atteint.



Monsieur Geist est connu pour être pénible mais fragile. Steel of the Godhead et dans une moindre mesure (mais avec plus de possibilités) Maze of Ith sont là pour enlever sa fragilité au combat :)

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GAA est l'ami de tous les sorts blancs / bleus qui ont au moins 2 manas incolores dans leur coût. Si vous aimiez Sphinx's Revelation ou Narset Transcendent, vous allez maintenant les adorer !

Parce qu'il constitue lui-même un petit élément de prison, il peut être intéressant d'enfoncer le clou en rajoutant Winter Orb ou Rising Waters (et alors Undiscovered Paradise pourra venir en complément, pour avoir un deuxième mana qui se dégage quand vous n'avez plus d'autre terrain à jouer).

Sinon, rien de spécial, vous jouez bleu / blanc soit une combinaison idéale pour jouer contrôle, pas besoin de synergie particulière pour gagner, caché derrière votre armée de colères et de contresorts :p



Je ne résiste pas à vous proposer ce kill en une carte : Doomsday. Il y a d'autres synergies, comme par ex. les cartes Ripple ou Scry comme Surging Flame ou Magma Jet qui permettent avec de la chance de mettre une créature sympathique en dessous de la bibliothèque, mais rien d'aussi puissant.

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Alors lui, c'est vite vu : il coûte cher, donc on va jouer de quoi le faire arriver plus vite : probablement des artefacts producteurs de mana.



Hokori empêche les terrains de se dégager... mais rien ne vous empêche, vous, de jouer autre chose que des terrains pour votre mana ! On s'empressera donc de rajouter moult cailloux dans le deck. Et on aimera d'ailleurs rajouter d'autres éléments de prison, comme Ghostly Prison, Orb of Dreams, Trinisphère, éventuellement Eon Hub et le funky Otherworldly Journey (mais probablement pas Loxodon Gatekeeper ni Windborn Muse car le deck jouera sûrement des colères de dieu).

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Ah et bien sûr, si votre général est Hokori, vous ne serez pas très crédibles si vous êtes en faveur du déban de The Tabernacle at Pendrell Vale... :)



Encore un général très subtil. Vous pouvez noter que Maelstrom Wanderer est un élémental, et que c'est très sympathique de le lancer avec Horde of Notions, car vous aurez deux nouvelles cascades !



Qu'est-ce qui est combo avec Iname ? Ben, des esprits, pardi... Ainsi on sera probablement très contents d'enterrer par ex. Horobi, Death's Wail, Krovikan Horror, Nether Shadow, Kokusho, the Evening Star, Nether Traitor, Kuro, Pitlord, He Who Hungers, Akuta, Born of Ash et Bloodghast... et de tout faire revenir à l'aide de Living Death, Twilight's Call ou Victimize ainsi que leurs capacités de retour propres à chacune.



Bon alors elle, c'est écrit dessus : elle aime les gros sorts bien baveux, qui coûteront et quatre tours au lieu de leur coût de mana ! Ça va sans dire mais ça va mieux en le disant, comme elle est fragile, on attendra 5 manas pour la lancer et exiler un gros truc de sa main le même tour, plutôt que de la jouer tour 3 et se la faire gérer bêtement.

Les meilleurs choix sont sans doute nos papas Eldrazis : Emrakul, the Aeons Torn, Kozilek, Butcher of Truth, Ulamog, the Infinite Gyre, ainsi que les nouveaux de Battle for Zendikar. Mais ne vous cantonnez pas à cette liste de thons, il y a aussi de gros rituels qui tâchent : Jokulhaups, Destructive Force, Decree of Annihilation...

Et comme vous êtes à peu près sûrs d'avoir des cartes en suspension, Rift Elemental, Fury Charm et Timecrafting peuvent aider.



Qu'est-ce qui est combo avec Kaalia ? Ben, des démons et des anges, pardi... Si vous envisagez de monter un EDH avec ce général et que vous n'avez pas grand chose à votre disposition, vous pouvez toujours envisager d'acheter un From the Vault : Angels tout fraîchement sorti !

Et si vous voulez une combo qui vous permet de gagner instantanément, cela existe. Pensez simplement, lorsque vous avez rasé le champ ennemi, à aller chercher votre pote le Master of Cruelties :

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Parce que Karador permet de rejouer une créature par tour de son cimetière, on adorera, un peu comme avec Alesha mais sans être obligés de choisir des créatures de force 2 maximum, toutes les créatures qui ont un effet sympa quand on les sacrifie. On pense tout de suite à rajouter à la liste d'Alesha : Reveillark, Shriekmaw, Fleshbag Marauder / Merciless Executioner, et puis des cartes qui de toute façon ne rentraient pas dans son identité couleur comme Sakura-Tribe Elder, Qasali Pridemage...

Enfin Diabolic Intent devient un très bon précepteur, et on note également que toute la mécanique Dredge est sympathique, puisqu'elle mettra des créatures au cimetière, pour un maximum de C.A. :)



Notre substitut de Zeus est indestructible, profitons-en pour raser la table en le gardant en vie ! Jokulhaups s'en chargera très bien :o)



Tout d'abord, il faut savoir que ce général permet plusieurs combos infinies, et que l'une d'entre elle a l'énorme avantage de ne jouer que des bonnes cartes : Skirk Prospector et Goblin Warchief :

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D'autres versions existent mais utilisent de mauvaises cartes. Effectivement, en identité rouge, les manières de dégager des créatures sont trop chères ! La seule exception est peut-être Thousand-Year Elixir, qui permet à Krenko de s'activer de suite, et en plus deux fois (Umbral Mantle et Magewright's Stone permettent de le dégager, mais ne sont vraiment pas terribles)

Par contre, vu qu'on joue gobelins et qu'on met plein de tokens, toutes les cartes qui profitent d'effets d'arrivée en jeu de créatures sont les bienvenues : Purphoros, God of the Forge par ex. Mais également toutes les cartes battlecry, et plus généralement tous les bons gros gobelins habituels (ceux qui boostent et ceux qui ont besoin de sacrifice, notamment).



Rien de bien génial, mais puisque Kytheon aime attaquer en bande, on peut imaginer le T1 Kytheon, T2 Gather the Townsfolk / Raise the Alarm, T3 j'attaque avec un Kytheon au besoin indestructible et qui va se flipper sans souci.



Ce subtil élémental coûte 8, et permet donc de jouer moult sorts sympathiques gratuitement, pour peu qu'ils ne coûtent pas plus de 7 manas. On n'a que l'embarras du choix : tours supplémentaires, gros arpenteurs qui tâchent, grosses créatures qui tâchent...

Reste maintenant à optimiser nos chances d'avoir de grosses cascades qui tâchent. Pour cela, on pense évidemment à des cartes comme Brainstorm et Jace, the Mind Sculptor (pour mettre les grosses cartes de sa main en cascade). On peut également penser aux cartes scry comme Ponder, Portent, Preordain, Serum Visions et Foresee. Mais on aurait tort d'oublier des cartes comme Sylvan Library, Oracle of Mul Daya et Future Sight. Enfin, Mystical Tutor est aujourd'hui bannie mais si vraiment on y tient on peut jouer Personal Tutor et Long-Term Plans.

Enfin, une synergie maintenant bannie était de combiner notre ami avec Food Chain : il suffit, quand on l'exile, de le remettre en zone de commandement, puis de le recaster et profiter de deux cascades supplémentaire donc potentiellement d'autres créatures pour continuer la boucle plein de fois :)



Si vous avez regardé des listes de top8, vous avez forcément vu la géniale interaction entre Marath et Nightshade Peddler ou avec Basilisk Collar (qui a le bon goût de venir en main grâce à Stoneforge Mystic) : une fois associé ou équipé, Marath, pour un mana et un marqueur, tue n'importe quelle créature !

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Il existe également quelques combos infinies utilisant Marath mais qui ne semblent pas être compétitives, par contre plus récemment la carte Hardened Scales semble être prometteuse.



Plusieurs choses à remarquer avec notre amie magicienne. Tout d'abord le plus évident, elle interagit fort bien avec toutes les créatures qui peuvent avoir des marqueurs +1/+1...

* Unleash : Rakdos Cackler, Thrill-Kill Assassin, Hellhole Flailer, Exava, Rakdos Blood Witch...

* Graft : Cytoplast Manipulator, Vigean Graftmage...

* Undying : Geralf's Messenger...

* Modular : Arcbound Worker, Arcbound Ravager...

* Outlast

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* Mais n'oublions pas certaines synergies avec Opal Palace, Sage of Fables (souvenez-vous que c'est un Wizard !), mais surtout Unspeakable Symbol qui rendra toutes vos créatures intuables ! Parce qu'il peut parfois être bon d'attaquer puis de bloquer au tour prochain (on sacrifie la créature qui reviendra donc dégagée pour bloquer), certains moteur de sacrifice ne sont pas inutiles : Carrion Feeder ne fait pas de mal, et il reste dans le thème.

* Et encore certaines cartes sûrement moins bonnes comme Mark of Mutiny, Cruel Sadist, Entrails Feaster, Vebulid, Grenzo, Dungeon Warden, Flesh Carver, Bloodflow Connoisseur, Olivia Voldaren, Desecration Demon, Dack's Duplicate, Grimgrin, Corpse-Born.

Enfin parce que je vous connais, vous vous demandez comment utiliser la capacité Dethrone au mieux, je ne saurai que trop vous recommander Hex Parasite pour vous assurer le bon déclenchement de cette capacité à chaque tour, ainsi que l'envoi ad patres des méchants arpenteurs ennemis.



Mayael aime les thons, c'est écrit dessus. En couleurs Naya, ça ne manque pas.



Merieke Ri Berit interagit fort bien, non pas avec les tirs directs comme son frère Franck, mais plutôt avec les dégagements. Minamo, School at Water's Edge est la carte que vous ne devez pas louper dans votre deck, parce qu'elle est un terrain. Il existe de nombreuses autres manières de le faire, mais qui ne sont probablement pas compétitives (car après tout, une carte qui ne fait juste que dégager, ce n'est pas terrible).



Madame joue gratuitement des sorts ! Bon, eh bien on sait ce qu'il nous reste à mettre dans notre paquet : des gros sorts qui tâchent. D'où le choix de Guillaume Wafo-Tapa, dans sa liste, de jouer des arpenteurs, des tours supplémentaires et des gros piocheurs. Autant de cartes que l'on sera très content de jouer gratuitement :)



Parce que vous jouez UR, probablement contrôle, vous n'êtes pas obligés d'interagir comme un fou avec votre général. Le cibler lui pour piocher comme un goret et le reposer bien plus tard, c'est souvent suffisant. Cela dit, si vous le souhaitez, vous pouvez intégrer Squee, Goblin Nabob ou Stuffy Doll pour blaster une de vos créatures sans danger, ou plus simplement des créatures utilitaires avec une bonne endurance comme Spellskite ou Teferi, Mage of Zhalfir.



Tout d'abord, je ne peux pas résister. Il faut absolument que je partage avec vous cette liste de Niv-Mizzet, lors du premier gros tournoi EDH. Ah, feu la banlist où on pouvait jouer tout ce qu'on voulait en EDH... Même que lors de ce tournoi, KevinD avait gagné avec Door to Nothingness dans son deck Cromat. Mais ça, c'était avant, quand il était dans le comité :o)

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Comme vous avez pu le voir, le deck exploite des combos qui font gagner en une seule fois, pour peu qu'on ait son général + une autre carte parmi Curiosity, Ophidian Eye. Le paquet n'a pas l'air de jouer Mind Over Matter (qui fait également gagner avec Niv-Mizzet), mais après tout c'était peut-être l'une des 2 cartes manquantes.



Pas grand chose à dire sur Olivia, à part que c'est presque l'un des seuls decks contrôle noir où il NE faut PAS jouer Victim of Night : imaginez, vous volez une belle créature de votre adversaire, et il vous la reprend avec Homeward Path, hein, imaginez :o)



Mais qu'est-ce que tu fais là, toi ? Tu veux juste jouer avec Homeward Path ? Oh je suis désolé mon pauvre petit Hippo, tu as été créé il y a fort fort longtemps, et ça aurait fonctionné avec les règles de ton époque, malheureusement depuis le 11 juillet 2009 :

La règle 110.5a a écrit :
Un jeton est à la fois possédé et contrôlé par le joueur sous le contrôle duquel il est arrivé sur le champ de bataille.


Allons, ne soyons pas vache, y'a quand même moyen de faire mana infini avec Intruder Alarm (en même temps, quel producteur de jetons n'est pas combo avec Intruder Alarm ?).



Madame coûte 6 manas, et c'est un peu beaucoup. Les nombreux elfes verts ne manqueront pas se courber devant elle pour la faire arriver plus vite (à moins que vous ne préfériez lui offrir de nombreux cailloux ?). On pourra la jouer en UG Tempo ou en mode Ramp, mais dans tous les cas, ne manquons pas l'une des meilleures synergies avec Deadeye Navigator :)



Ce monsieur est combo avec Food Chain. Un peu trop combo même d'ailleurs, et du coup le comité a décidé de bannir Food Chain du Duel Commander (la même interaction à peu de chose près était valable avec Maelstrom Wanderer, et c'était un moyen de "tricher" avec les règles de remise en zone de commandement qui n'a pas été vue d'un très bon œil). Cela dit, si vous jouez en multijoueurs, vous pouvez vous servir de cette combo.

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Rassurez-vous, il existe cela dit de nombreuses autres synergies avec Prossh : Beastmaster Ascension, Coat of Arms, Hit / Run, Tears of Rage et Xenagos, God of Revels sont autant de manières de profiter des jetons pour gagner la partie, ainsi que, dans une moindre mesure, Purphoros, God of the Forge.



Qui dit Rafiq dit Mythic Bant (aussi appelé chattard Bant, mais seulement par les rageux du T2 2009). On pourra donc s'inspirer des subtiles cartes du deck de l'époque :o)

Sinon, parce que Rafiq nous double les blessures, on peut penser tuer au poison, parce que c'est toujours plus simple de tuer en 10 points qu'en 30, qu'en vert et bleu on dispose de nombreuses créatures infection, et que le vert est la créature du boost par excellence.



Parce que monsieur Rhys aime les jetons, on pourra directement penser à la capacité Populate, et aux cartes qui interagissent avec les jetons (Doubling Season par ex.). On a même une combo infinie avec Umbral Mantle, pour peu qu'on ait assez de jetons.



Saffi est une carte à combo, c'est écrit dessus. Je vous laisse voir les multiples boucles infinies qu'on peut faire avec elle. Parce que c'est plus facile de réunir les éléments à 50 cartes qu'à 100, Fevin vous propose d'ailleurs cette version d'un Tiny Leader basé sur ce général.



Vous jouez 5 couleurs, mais avec un général pas très impactant... à moins d'avoir des dragons qui déchirent leur race ? Mais c'est bien sûr ! Comme gros dragons qui tâchent on pense directement à Nicol Bolas pour mettre 7 et défausser la main de l'adversaire et à Dragon Tyrant pour tuer aux 21 blessures de général. On pense évidemment également à Worldgorger Dragon pour sa combo mana infini avec n'importe quel enchantement réanimateur, mais il y a également un très joli moyen de tuer avec Moltensteel Dragon et Skithiryx, the Blight Dragon :

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Qu'est-ce qui est combo avec Seton ? Ben, des druides, pardi...



Comme vous pouvez le voir, on dispose de tout un tas de combos "infinies" avec Sharuum. Je donne un lien vers une version avec Phyrexian Metamorph (qui a le bon goût d'être bien même en dehors de la combo), où j'ai expliqué en détail la boucle :

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Notre amie Sidisi est normalement jouée avec beaucoup de créatures dans le paquet, pour profiter de sa capacité de création de Zombies. Et du coup, pour profiter de toutes ces créatures au cimetière, on sera souvent content de jouer des sorts de réanimation (probablement Living Death !)



Ce général est clairement fait pour jouer combo. Non mais il n'y a qu'à lire le texte : aller chercher la carte de votre choix et mettez-la dans votre main !

Deux versions ont vu le jour autour de ce précepteur sur patte :

* une version "kill en une carte" avec Ad Nauseam, au bout de ce lien. Le but étant de prendre son deck en main (coûts de mana fait exprès), puis de lancer Sickening Dreams pour tuer son adversaire sans mourir soi-même grâce à Glacial Chasm ou à Dark Sphere.

* une version un peu moins funky en deux cartes, avec Buried Alive + sort de réanimation quelconque, au bout de ce lien, tuant avec la maintenant classique combo Ooze + Triskelion + Devourer qui fut le fer de lance des decks The Mimeoplasm.



Notre dragounet au nom tellement improbable que peu d'entre nous savent l'écrire sans se tromper a un avantage sur quasiment tous les autres généraux : il peut tuer en 10 points d'attaque au lieu de 21 ! Eh oui, il a l'infection. Du coup, tout moyen de le booster est le bienvenu. On citera par ex. Unspeakable Symbol, Lashwrithe ou Rime Transfusion (qui a le bon goût de le rendre imblocable).



Pas grand chose à dire sur notre ami : étant donné qu'il aime toucher l'adversaire, on jouera probablement des cartes qui lui laissent le champ libre. Ça tombe bien, on joue noir, la couleur des anti-bêtes !



Sliver Queen a ça de bien que si on regarde les combos sur magic-ville, on n'a pas à se soucier des couleurs utilisées : toutes les combos sont jouables en EDH, puisque Sliver Queen est des 5 couleurs !

La plupart des decks basés sur Sliver Queen ne l'utilisent donc que pour avoir accès aux 5 couleurs (en plus d'avoir un body et une capacités sympathique contre les decks créatures). Cela dit, il existe une combo en une carte, injustement sous-jouée, avec Mana Echoes :

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Et puis, même si j'ai dans l'idée que ça ne va pas être ultra compétitif, je ne résiste pas à vous rappeler qu'on peut jouer Coalition Victory !



Qu'est-ce qui est combo avec Sygg ? Ben, ce qui colle 3, pardi... Dommage pour Lightning Bolt qui n'est pas de la bonne couleur, mais bon on peut jouer Psionic Blast !

Pour coller 3, on peut aussi plus simplement choisir des créatures de force 3+ avec capacité d'évasion. On pense en premier bien sûr aux imblocables (les meilleures étant True-Name Nemesis et Creeping Tar Pit mais si vraiment vous y tenez, vous pouvez rajouter Latch Seeker et Ogre Marauder), mais on peut aussi penser au vol (Vendilion Clique, Serendib Efreet...), à la distorsion (Dauthi Marauder, Infiltrator il-Kor...) voire tout simplement aux moyens de booster d'au moins +2/+0 notre général (Bonesplitter, les épées...).

Et puis, parce que ce n'est pas tous les jours qu'on a le droits aux conseils de Fevin, citons donc également Affliction hurlante, Chevalet de torture et Organ Grinder.



Qu'est-ce qui est combo avec Talrand ? Eh bien tous les éphémères / rituels pas cher (voire même plutôt gratuits, pour les lancer le tour où on a du dépenser plein de mana pour lui) du format !

Citons par ex. Mental Misstep, Gitaxian Probe, Gush, Daze, Pact of Negation, Commandeer, Force of Will, Misdirection, Foil, Thwart et Disrupting Shoal.



Monsieur a la capacité Delve. Donc monsieur aime les cartes dans le cimetière... et donc :

* les cartes Dredge : Life from the Loam, Darkblast...

* les cartes comme Mental Note ou Thought Scour (ou plus généralement, toutes les cartes peu chères dans la thématique BUG Control : ça ne manque pas !)



Tout d'abord, remarquons que, puisque sa capacité dégage des permanents, Teferi va très bien avec Stasis.

Ensuite, si vous avez à côté de vous un verre d'eau et un antalgique (c'est le moment où personne ne comprend ce que j'écris : bon alors utilisons la périphrase "médicament anti-douleur", mais s'il vous plaît n'utilisons pas "doliprane", de la même manière qu'on ne dit pas "powerpoint" mais diaporama, pour éviter tout biais), alors vous êtes prêts à découvrir la boucle infinie suivante :

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Avec Darkest Hour ainsi qu'un moteur de sacrifice (ça ne manque pas en noir : Carrion Feeder, Viscera Seer, Blasting Station, Phyrexian Altar, Altar of Dementia, Phyrexian Ghoul, Nantuko Husk...), on fait des chocapics !

Et si on a Painter's Servant plutôt que Darkest Hour, c'est encore mieux : par ex. le Carrion Feeder était "seulement" très gros avec Darkest Hour, mais en plus avec Painter's Servant, il a le champ libre, puisque les jetons esprits créés par Teysa seront noirs EN PLUS d'être blancs, on peut donc aussi exiler le champ de bataille adverse :)



Parce que monsieur est un réanimateur sur pattes, on sera très content de le jouer dans un deck réanimateur avec de gros thons et de quoi les mettre au cimetière. Je vous enjoins une nouvelle fois à consulter un précédent article présentant la stratégie Reanimator en EDH, dans lequel j'ai déjà donné un aperçu de ces cartes.



Cette fois-ci rien de passionnant : Thraximundar se suffit à lui-même en tant que gros père finisseur, dans les decks contrôle qu'il incarne. Cela dit, parce qu'on n'est jamais à l'abri d'une mauvaise chute, et parce que 7 manas c'est beaucoup (et surtout parce que 9 voire 11 c'est vraiment trop), on jouera bien souvent Rooftop Storm dans son deck.

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Bien sûr tout ce qui de près ou de loin permet de mettre des terrains au cimetière est sympathique avec Titania. On ne peut qu'aller (re)voir la liste des terrains sacrifiables déjà listée sous Azusa, mais on peut bien évidemment y ajouter plusieurs perles comme Sylvan Safekeeper, Crop Rotation, Harrow, Constant Mists, Scapeshift, Zuran Orb...



Clique met une carte en-dessous de la bibliothèque... comment diantre en tirer parti ? La solution est toute trouvée : Tunnel Vision !

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Dommage, aujourd'hui on n'a plus Mystical Tutor pour aller la chercher. Et donc plus non plus Merchant Scroll dans Mystical Tutor. Du coup, on passe de trois exemplaires à un seul... à moins de tenir à cette combo, et de jouer Personal Tutor. Mais quoi qu'il en soit la jouabilité de cette combo en a pris un sacré coup.

Qu'à cela ne tienne, il suffit de remplacer le kill Tunnel Vision par un nouveau kill bien plus groesque, j'ai nommé Emrakul, the Aeons Torn ! Effectivement, l'EDH offre une opportunité très spéciale de jouer les cartes de type Polymorph (Proteus Staff, Reweave, Synthetic Destiny... mais probablement pas Mass Polymorph qui coûte 6 en rituel) : si d'habitude il faut jouer dans son deck des cartes non-créatures permettant d'avoir une créature à polymorpher, eh bien ici nul besoin de s'encombrer avec ça : c'est le général qui joue le rôle de la créature qui se transformera en Emrakul ! Bien sûr, pour prévoir les cas où on aurait papy en main, on peut le remélanger à la bibliothèque avec Brainstorm, Jace, the Mind Sculptor, Lat-Nam's Legacy... mais aussi avec Foil, Forbid, Frantic Search, Monastery Siege, Piracy Charm...



Parce qu'elle peut remonter en main, elle sera un compagnon idéal des diverses colères de dieu noires (Damnation, Toxic Deluge), puisqu'il suffira de la remonter en main fin de tour avant de raser la table pour éviter de l'envoyer ad patres.

Pas grand chose à dire de plus, puisque madame, vu sa capacité flash, est jouée en UB Draw / Go, un deck avec de multiples contresorts et anti-bêtes mais sans réelles synergies :)



Parce qu'on joue vert, on risque d'avoir plein de manas. On aimerait donc autant s'en servir assez rapidement, en fait avant que l'autre nous embête trop. Donc on aimerait idéalement se servir plusieurs fois de la capacité de Yisan par tour ! Eh bien c'est tout trouvé, nous allons donc jouer, pour un marqueur Verset, Quirion Ranger et Wirewood Symbiote, et pour deux marqueurs Verset, Scryb Ranger.

Si par malheur on est précisément en manque de mana, qu'à cela ne tienne : on a plein de jolis elfes à mana pour un marqueur Verset, et pour deux marqueurs Verset on a de fabuleux producteurs comme Rofellos, Llanowar Emissary et Voyaging Satyr (pour peu qu'on ait un Gaea's Cradle).

Enfin, comme on n'est jamais à l'abri de vilains jeux méchants, autant aller chercher quelques créatures utilitaires. Notons que Yisan n'est pas restreint à aller chercher des créatures vertes ! Phyrexian Revoker, Scavenging Ooze et Reclamation Sage pareront à la plupart des éventualités, et Fierce Empath ira chercher de plus grosses solutions comme Duplicant ou Sylvan Primordial (voire carrément Craterhoof Behemoth, pourquoi se contenter de gérer quand on peut tuer ?).

Ce que vous mettrez au-delà de 3 en coût converti de mana importe assez peu pour Yisan (si vous pouvez aller chercher d'aussi grosses créatures, à peu près tout vous fera gagner de toute façon), mais cela peut bien sûr avoir un impact pour des cartes comme Birthing Pod, donc c'est à ne pas négliger :)



Alors lui, il est très subtil. Tellement subtil qu'il vous force quasiment à jouer des gros rituels qui tâchent (puisque, pendant votre tour, il ne subira pas lesdites tâches). On pense évidemment à toutes les cartes de type Wrath of God possibles (bah oui, en rouge blanc noir on a exactement toutes les colères possibles), mais pour un mana de plus, on a encore plus rigolo : Chandra's Ignition, qui s'empressera de rajouter des marqueurs +1/+1 sur votre subtil ami (puisque notre ami gagne des marqueurs même si ce sont des blessures non-combat).



Remarque : je tiens à m'excuser auprès des très nombreux généraux que je n'ai pas cités ici parce que j'en ai sûrement oublié beaucoup, mais pour certains, c'est simplement qu'il n'y a pas de moyen direct d'interagir avec eux (Gaddock Teeg, Jenara, Asura of War, Radha, Heir to Keld, Ruhan of the Fomori, Sigarda, Host of Herons, Zurgo Bellstriker...)