Le Métagame du Legacy – Tiers 1


      Bonjour à tous. Après le premier article qui présentait le Legacy de manière générale, je reviens vers vous pour montrer un peu les decks qui forment le métagame de notre format préféré. Le vocabulaire est volontairement un poil plus technique que la fois dernière, mais vous avez toujours accès au wiki en cas de besoin.

Pour parler de métagame nous allons aborder la notion de « Tiers ». C'est une notion statistique qui sert à savoir quels sont les decks performants du moment, en fonction des performances enregistrées par chacun. Par exemple, si on est d'accord pour dire que Death & Taxes enfonce Sneak & Show, on ne peut pas pour autant dire que le premier deck est meilleur que le second. En effet, ces deux decks ont brillé autant l'un que l'an dernier.

On désignera donc par decks du tiers 1 les decks qui enregistrent les meilleurs résultats. On les appelle aussi les decks à battre, ou le gauntlet de l'autre coté de l'océan : si vous pensez avoir créé le nouveau deck imbattable qui va révolutionner le Legacy, vous devriez le confronter à ces decks du tiers 1 pour savoir s'il est viable et sérieux. En général on redescend vite sur terre après ça...

Les decks du tiers 2 sont aussi appelés decks du métagame. Ces decks sont forts, fréquents en tournoi, et font des apparitions régulières dans les top8 des grosses compétitions. Simplement, ils sont moins stables, moins présents ou moins joués pour diverses raisons (faiblesses dues à une hate spécifique du moment, coût financier du deck, match-up ingagnable et omniprésent qui barre la route, etc…) Selon les mois, ces decks font partie du tiers 1 ou pas.

Le tiers 3 regroupe le reste de ce qui peut être joué. Et ça fait beaucoup vu la richesse du format Legacy ! C'est l'ensemble des decks qui brillent aussi, mais moins que les cadors. Ils sont la légion des petits pourcentages. Ça peut être aussi les decks qui ont pu dominer le format à une époque, mais qui ne sont plus joués que par des joueurs nostalgiques ou en mal de nouveauté - « tiens avec cette nouvelle carte, je suis sûr que je peux réactualiser mon vieux deck Aluren et faire un score au prochain tournoi… ». Ces decks ne sont pas mauvais en soi, et ils pourraient bien vous surprendre… mais il y a trop de cartes qui leur font du mal, qui sont trop jouées, pour qu'ils puissent sortir du lot sur l'ensemble d'un tournoi.

La notion de tiers se définit par rapport à un moment ou un endroit. On parlera de tiers 1 sur les deux derniers mois, sur l'année 2014, ou le tiers 1 dans le métagame Français par exemple, différent du métagame Américain. Une fois ce référentiel défini, on regarde simplement quels decks ont enregistrés les meilleurs résultats. Les decks qui se partageront les 33 premiers % seront les decks du tiers 1, et ainsi de suite...

Le Legacy étant un format à l'évolution relativement lente (par rapport au Standard par exemple), j'ai choisi pour les besoins de cet article de m'intéresser à l'année 2014 (parce que je ne suis pas devin). Je trouve cela beaucoup plus parlant pour présenter un format que le métagame du mois de juin par exemple, qui n'intéresserait que les pro-players pointilleux. J'ai donc été sur un site bien connu des netdeckers, et j'ai trouvé cela :

- BUG Midrange 11%, UW Miracle 11%, Stoneblade 8%
- UR Delver 6%, Show n Tell 6%, Elves 6%
- RUG Delver 5%, Death & Taxes 5%, Storm 5%, Patriot 4%
- Jund 3%, Burn 3%, Painter 2%


Ces chiffres sont à prendre avec des pincettes, au vu des dénominations. En effet, les 11 % de BUG midrange sont ceux de BUG Shardless ET de Team America, qui sont deux decks différents. De même Stoneblade regroupe les decks dont je parle plus bas sous les noms Deathblade et Esperblade. Enfin, les decks Show & tell sont les decks Omnishow ET les decks Sneak & Show, deux decks qui n'ont rien à voir l'un l'autre, tant au niveau des performances que de leur mécanique.

De plus, cet environnement est en constante évolution : Par exemple l'arrivée de Fortune des mers a propulsé sur le devant de la scène le deck UR delver, et aussi les autres decks Tempo. Les decks contrôle se sont essoufflés, à l'exception de miracle, et on a vu refleurir de vieilles stratégies prison/stax conçues pour briser le tempo (voir Dragon stompy ou Sylvan Plug). Aussi il faut bien avoir en tête que ce métagame tient compte de tous les résultats comptabilisés depuis le début 2014, et ne reflète pas forcement ce qui est joué en ce moment. De manière générale, cette introduction et cette ébauche de métagame ne sont qu'un prétexte pour vous présenter des decks que vous ne connaissez pas forcément. Vous n'allez pas chipoter… si ?
Une fois ces informations intégrées, on peut obtenir le classement suivant, qui n'est qu'un exemple (ce sera toujours discutable en fonction de votre région ou pays, de la période de l'année, et même de votre mauvaise foi).

Les decks du tiers 1 de l'année 2014 pourraient donc être :
Miracle, BUG Tempo, Death & Taxes, Elfes, UR Delver, Shardless BUG

Les decks du tiers 2 (dont certains pourraient très bien être T1 selon les appellations) :
Esperblade, RUG Delver, Patriot, Death Blade, Storm, Sneak Show, OmniShow

Suivent les decks du tiers 3 et plus, évoqués plus haut pour une petite partie, et dont la majorité ne font même pas 1% des performances enregistrées. Ils seront listés plus bas, peu détaillés, à moins qu'ils aient bien marqué leur époque, ou que leur mécanique soit assez spécifique pour mériter quelques lignes. (Ah ! Et s'ils me plaisent, j'en parlerai aussi un peu plus).



Les DTB ou Decks to Beat, Gauntlet, decks du tiers 1, sont les decks que l'on doit s'attendre à rencontrer dans les hautes tables. Ce sont les decks les mieux adaptés dans un métagame donné. (parce qu'ils ont le plus de solutions, posent le plus de problèmes aux autres, rencontrent le moins d'opposition. Possible aussi que ceux qui jouent ces decks sont tous très, très chattards, mais ça ne doit pas être la seule explication.)



Aggro

Death n Taxes
Couleurs :
Descriptif : tente de tuer l'adversaire avec des créatures ultra-métagamées, transportant si possible des équipements (Jitte d'Umezawa, Battecrâne), tout en essayant de le priver de mana via Terres dévastées, Port rishadan, ou Thalia, gardienne de Thraben
Forces et faiblesses : le deck souffre contre Miracle, et Storm si l'adversaire part trop vite ou s'il ne pioche pas sa hate. Son pire match-up est Elfball.
Variantes et derivés : ce deck est l'ancêtre de Maverick, même si en ce moment il est plus joué que son rejeton.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7542&d=243262&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=d7pIxpu6pEI

Cartes importantes du paquet :





Aggro-contrôle

Bug Tempo
Couleurs :
Descriptif : Le deck emmène une grosse dose de disruption (défausse + mana denial) et de permission (Force de volonté, Hébétude). Tout cela sert à protéger ses menaces rapides (Sondeur de secrets, Tarmogoyf, Shamane ritemort)
Forces et faiblesses : le deck est fort contre les jeux combos, il a sa chance contre les jeux midrange, mais il n'aime pas NicFit ou Burn, deux match-ups très difficiles.
Variantes et derivés : le deck est aussi appelé BUG delver, et anciennement Team America.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6893&d=239591&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=MyeFa1hPxxQ

Cartes importantes du paquet :




Deathblade
Couleurs :
Descriptif : ce deck ressemble à Esperblade, mais en plus agressif. Le deck ne joue plus les Force de volonté ou certains sorts qui gèrent l'adversaire, mais joue plus de menaces. L'adversaire est obligé de gérer toutes ses cartes : arpenteurs, Obscur confident, Shamane ritemort… sous peine de se retrouver vite débordé.
Forces et faiblesses : le deck est naturellement très stable et solide, contre à peu près tout. Sa faiblesse serait sa base de mana. L'ajout du Shamane ritemort accélère et stabilise encore plus le deck, permettant de jouer des Némésis de l'identité ou des Liliana du voile au tour 2. Il permet de se donner une chance avant side contre Réanimator ou Dredge. Le deck n'a pas vraiment de mauvais match-up, même s'il faut faire attention à Lune de Sang. Le plus dur reste Punishing Jund qui génère autant voire plus de CA que Deathblade et gère toutes ses menaces à coup de Feu punitif.
Variantes et derivés : ce paquet est une évolution d'Esperblade.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6650&d=238210&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jdvxr8gEX48

Cartes importantes du paquet :




RUG Delver
Couleurs :
Descriptif : l'archétype du jeu tempo. Des menaces très rapides (Sondeur de secrets, Mangouste agile et Tarmogoyf), et des blasts (Foudre) pour tuer l'adversaire. Le jeu packe de nombreux contres gratuits, et attaque la base de mana adverse (Terres dévastées, ou Asphyxie sur les fetch-lands adverses) pour l'empêcher de jouer et le garder sous la coupe de ses soft counters.
Forces et faiblesses : le deck n'a pas été gâté par les récents ajouts au méta et la sortie de Return to Ravnica : Le deck ne peut pas lutter contre Décomposition abrupte, qui annule le tempo qu'il essaye de mettre en place. Le Shamane ritemort lui plombe le cimetière (Mangouste agile) et plante le plan tempo en faisant gagner ou perdre des points de vie. Repose en paix tue 2/3 de ses menaces. Le deck craint l'assemblage de Contrepoids + Toupie de divination du sensei. C'est le seul deck tempo qui n'a pas profité pas de l'effet « Fortune des mers », puisque la carte était anti synergique avec Mangouste agile. Mais on dit de ce deck qu'il est imbattable s'il sort dans le bon sens.
Variantes et derivés : Aussi appelé Tempo Tresh, ou Canadian Treshold à l'origine, ce deck est un des archétypes déterminants du Legacy, et ce depuis la création du format. De mémoire, c'est un des seuls decks qui perdure depuis le début du format en 2005. C'est une variante de ce deck qui a gagné la CDF 2014 à Toulouse (piloté classieusement par Romain Chabaud).
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7789&d=244847&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=gNudTflF7V8

Cartes importantes du paquet :




Patriot Delver
Couleurs :
Descriptif : Comme RUG Delver, le jeu embarque des menaces rapides (Sondeur de secrets), de nombreux contres, et des blasts. La comparaison s'arrête là tant les cartes blanches change la philosophie du deck. Le jeu a un plan tempo, mais qui peut switcher sur un plan contrôle plus classique, avec des cartes comme Mystique forgepierre, Retour au pays et les deux équipements omniprésents du méta : Battecrâne et Jitte d'Umezawa.
Forces et faiblesses : Avec ses 12 contres de base et ses 4 Ingérence du mage post-side, le deck est un produit anti-combo. Mais son plan de jeu est double, tantôt tempo, tantôt contrôle. Et il n'est pas évident à appréhender selon les Match-ups. Il faut savoir sentir le jeu et savoir quand passer d'un mode à l'autre. Sans aucuns terrains basiques, la base de mana est assez fragile - et à ménager, donc. Par contre la liste est consistante et le deck n'a pas de match-up ingagnable. Ne jouant pas avec son cimetière, ce paquet est un de ceux qui a le plus profité de Fortune des mers.
Variantes et dérivés : ce deck est l'héritier naturel de UR delver, d'abord par l'ajout de Geist de St Traft, puis ensuite par son remplaçant Némésis de l'identité.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7755&d=244622&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=9elkEUIXtkA

Cartes importantes du paquet :





Contrôle

Esperblade
Couleurs :
Descriptif : le paquet emporte les meilleures cartes des 3 couleurs. En s'appuyant sur de la défausse et des contres, il permet de contrôler l'avance qu'il aura prise grâce à des petites créatures très fonctionnelles comme Mage lancevif ou Clique Vendilion, ses arpenteurs (Jace, le sculpteur de l'esprit, Liliana du voile ou Elspeth, chevalière errante) ou encore Âmes persistantes. Il embarque aussi Jitte d'Umezawa ou Battecrâne pour contrôler le board.
Forces et faiblesses : le deck peut virtuellement tout battre, tant ses cartes et son side sont efficaces. Mais il rame notamment contre des decks comme Jund ou Shardless, qui génèrent encore plus de CA que lui et sont plus rapides grâce au Shamane ritemort. Comme tous les decks contrôle, il galère contre les decks qui font de la récursion (Aggro loam, Lands…)
Variantes et dérivés : C'est le dérivé naturel de Stoneblade, qu'il a plus ou moins éclipsé grâce à l'ajout du noir pour la défausse et le side. voir Deathblade.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6969&d=240037&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=RMCdNKHhB6A

Cartes importantes du paquet :




Shardless
Couleurs :
Descriptif : génère du CA pour étouffer les jeux adverses sur la longueur. Le jeu packe les meilleures cartes de BUG (Shamane ritemort, Tarmogoyf, Liliana du voile, Décomposition abrupte) mais profite de l'interaction entre Agente sans éclat et Vision ancestrale pour piocher. Le jeu joue aussi du mass removal pour faire encore plus de CA (Déluge toxique).
Forces et faiblesses : le jeu bat sereinement tous les jeux « fair », et a des facilités contre Contrôle. Bizarrement pour un deck contrôle, il peine contre Combo. Son side est donc principalement dédié à ce genre de match-ups. De tous les jeux BUG, ce doit être le plus difficile à piloter. Le jeu offre de nombreux choix à tous les tours, les cascades doivent être préparées ou provoquées… Il a beaucoup souffert du passage de Fortunes des mers, et a disparu des radars quelques mois (de nombreux decks pouvaient aussi piocher 3 cartes facilement, et ce avec une seule carte). Le bannissement récent du rituel bleu laisse penser que le deck peut revenir prochainement en force.
Variantes et derivés : voir Waterfall.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7248&d=241549&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=KHhqOhjkvfY

Cartes importantes du paquet :




UW Miracle
Couleurs : ,
Descriptif : Le deck contrôle du moment. Presque le seul, et depuis 2 ans maintenant. Il use et abuse de Toupie de divination du sensei pour jouer des sorts dotés de la capacité Miracle, comme Terminus ou Implorez les anges. Le paquet contient des sorts puissants comme Jace, le sculpteur de l'esprit, Clique Vendilion, Contrepoids, des manipulateurs de bibliothèque, et appuie sa puissance sur une base de mana très stable. Le deck a encore gagné avec l'édition de Fouille temporelle, qui améliore encore sa souplesse - et a eu le bon goût de passer l'épreuve du ban de janvier.
Forces et faiblesses : Lands, MUD, Calice du vide, Sneak & Show, Jund sont les cartes ou les decks qui peuvent le faire boiter bas. Mais c'est un des decks les plus performants du moment, omniprésent dans les Top 8. Malheureusement c'est aussi un des plus difficiles à piloter, tant le choix de plays à chaque tour est grand. Le pilote compte donc beaucoup dans les performances du paquet.
Variantes et dérivés : le deck splashe souvent rouge pour Salve élémentaire rouge (jouée même de base maintenant). L'arrivée de Return to Ravnica et la montée en puissance de Jund ont presque éclipsé Miracle. Le changement de méta opéré avec l'arrivée de Nemesis de l'identité l'a remis sur le devant de la scène. Voir aussi Helm combo.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7714&d=244368&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Bywu_BZTwcQ

Cartes importantes du paquet :





Combo

ANT
Couleurs :
Descriptif : Le jeu façonne sa main avec des Remue-méninges - Contemplation, et protège sa combo avec de la défausse. Il tue son adversaire en jouant de nombreux sorts peu chers ou gratuits, pour finir par une Vrilles d'angoisse ou une Évacuation des terriers (un sort doté de la capacité déluge dans tous les cas).
Forces et faiblesses : Le deck roule sur tout ce qui ne joue pas de contres, ou sur les decks combos plus lents que lui. Il n'aime pas les contres mais peut tourner autour. Les cartes qui le tuent sont Gaddock Teeg, Thalia, gardienne de Thraben, Canoniste des Éthermentés ou Contrepoids. Le deck offre donc des victoires faciles, mais peut souffrir contre des decks tempo, alliant disruption et menaces rapides.
Variantes et dérivés : voir plus bas : TES. Certaines versions se rapprochent de TES et jouent aussi avec leur side via la carte Souhait brûlant. (deck TNT)
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=5945&d=234484&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=gNudTflF7V8

Cartes importantes du paquet :




Elfball
Couleurs :
Descriptif : le pack pose de nombreux elfes qui génèrent énormément de mana en se détapant ou en remontant des terrains. Puis il fetche un finisseur via Ordre naturel ou Zénith de Vertsoleil, généralement Béhémoth caveur de cratères, ou Progénitus. Le deck bénéficie de moteurs de pioche, avec des elfes qui font piocher ou le rituel Aperçu de la nature.
Forces et faiblesses : le deck bat à peu près n'importe quoi et a trusté les hautes tables durant l'été 2014, mais n'aime pas les sides noirs (Charme golgari, Trépas, Déluge toxique), ou Calice du vide. Il rame contre Storm (trop rapide), aime bien tous les jeux midrange, et il vaporise tout ce qui n'a pas assez de gestion : Death & taxes, Maverick, Gobelin. Le jeu est très consistant, et a beaucoup de plans de jeux, mais justement cela le rend difficile à appréhender.
Variantes et derivés : NA.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7248&d=241547&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jdvxr8gEX48

Cartes importantes du paquet :




Omnitell
Couleurs :
Descriptif : s'appuie sur une base de mana très saine, des contres et de nombreux cantrips pour poser une combo de 2 cartes : Omniscience + Descente dans l'Infini. Pour ceci il dispose de Sol-lands, et surtout de Salle du rêve et Exposé libre. Une fois Omniscience posée, on pioche son deck, on pose Emrakul, Déchirure des Éons, ou on va chercher dans le side (avec Souhait rusé) un moyen de tuer – le plus souvent Lâcher de fourmis (on fait clasher l'adversaire jusqu'à ce que mort s'en suive.)
Forces et faiblesses : la base de mana du deck est ultra-saine, le jeu vole des parties comme tout bon jeu combo. Le pack n'aime pas la défausse ou les tax cards (Thalia, gardienne de Thraben, Trinisphère, Éclat d'améthyste) ou les cartes dédiées (Cercle de l'oubli, Ingérence du mage, Canoniste des Éthermentés)
Variantes et derivés : une ancienne version avec du rouge jouait Pétales de perspicacité.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=7154&d=241010&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=tpcpOpKnwjo

Cartes importantes du paquet :




Painter
Couleurs :
Descriptif : tente d'assembler la combo Servant du peintre + Meularde. Pour cela il joue des sol-lands (ex : Cité des traîtres) pour aller plus vite, des tuteurs ou des manipulateurs de bibliothèque (Imperial Recruiter ou Toupie de divination du sensei), et des Pyrosalve - qui marchent encore mieux sous Servant du peintre - et paralyse l'adversaire avec Lune de Sang ou Mage de la lune. Le blanc permet de jouer Préceptrice éclairée, afin d'assembler plus vite la combo ou d'améliorer post-side des match-ups difficiles.
Forces et faiblesses : le deck n'aime pas les jeux rouges qui peuvent nettoyer son board, ou le Shamane ritemort, qui affaiblit sa stratégie « mana-denial ». Les matchs sont tendus contre Miracle, qui joue l'association Countertop, et qui joue aussi Salve élémentaire rouge. Par contre, le deck est un prédateur de decks multicolores, qui ne peuvent pas faire grand-chose contre Lune de Sang.
Variantes et derivés : le deck existait auparavant en version UR, mais il est beaucoup plus compliqué à jouer en plus de perdre les bloodmoon effects, qui sont une des forces du deck dans le méta du moment infesté de BUG ou Patriot. Le deck est très joué en mono-rouge mais la version qui intègre du blanc permet d'améliorer les mauvais match-ups.
Lien : http://mtgtop8.com/event?e=6650&d=238208&f=LE
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=7c-y9UD10C4

Cartes importantes du paquet :





Pour ceux qui l'ont noté, il y a un grand absent dans ces decks du Tiers 1. J'ai nommé UR Delver. Pour une raison évoquée dans l'article suivant, celui-ci a été mis en tiers 2, même si ça n'est pas représentatif de la fin de l'année 2014. En effet, celle-ci a été marquée par la sortie de l'extension Khans of Tarkir, et l'arrivée dans notre format de 2 grosses cartes : Fouille temporelle et surtout Fortune des mers, qui a bouleversé l'environnement du Legacy. Cette carte a changé le paysage du format pendant 3 mois. De nombreux decks sont ressortis du bois (Gobelins, Sneak & Show, Stompy). Avec son ban en janvier 2015, on ne sait pas encore de quoi sera fait le méta de demain. Les deckbuilders travaillent… (avec le Dragon avaleur de mondes ?!)

Le mois prochain nous parlerons du tiers 2, de tous ces decks qu'on croise régulièrement. Pour certains ils mériteraient de faire partie du tiers 1, mais pour tous nous sommes obligés de les considérer dans nos plans de side. Cet article a été bien difficile et long à réaliser, aussi je tiens à remercier tous ceux qui ont aidé, un peu ou beaucoup : Maxpo, Kohsam, Aleksi, Warlord09, Veteran, Rdyfoe, Concasseur, Lejay, Yann, Kheldarion, Yoann, Nerha, et ceux que j'ai dû oublier. Rendez-vous dans un mois !


Desoblin Jean Christophe, aka Bonk

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