Introduction au Legacy


      Introduction au Legacy

Salut MagicVillois. Je fais du Legacy depuis pas mal de temps maintenant. Je me suis tourné vers ce format car en jouant avec mes potes, je me suis aperçu que les cartes qui me faisaient rêver étaient plus ou moins des cartes de Legacy. Quand je me suis lancé dans le grand bain de la compétition, je me suis naturellement tourné vers ce format - et j'ai pris quelques branlées au début. Maintenant je joue régulièrement, et je fais partie d'un club qui prend de l'importance sur la région toulousaine. J'écris un peu pour cette association - le MCB - et beaucoup pour faire découvrir une des mes passions, car ce format génial est malheureusement mal connu.

Le Legacy est un format qui a été officialisé par Wizards of the Coast - l'éditeur de notre jeu préféré - en 2005. En octobre de cette année glorieuse, à la rotation du vieux format étendu, beaucoup de cartes ne se sont retrouvées jouables qu'en Type 1, un format trop onéreux pour la majorité des gens : peu de joueurs peuvent se payer les cartes mythiques du "P9", comme le Black lotus, les moxes... De ce fait, tout un pan de magic allait sombrer dans l'oubli. Wizards a donc créé un nouveau format, un équivalent du T1, plus accessible financièrement, et surtout assaini, j'ai nommé... le Legacy. Tout comme son grand frère le T1, le Legacy est un format Eternal, c'est à dire un format où toutes les cartes sorties depuis le début sont autorisées. Les cartes ne se "périment" pas dans le temps, comme dans les formats plus récents type T2. Une liste de cartes jugées trop puissantes est donc mise à jour régulièrement par Wizards, et constitue la banlist du legacy. A la différence du T1, il n'y a pas de cartes restreintes à un exemplaire en legacy. Une carte est donc autorisée, ou bannie. (ex : Remue-méninges est limitée à un exemplaire en T1, mais 4 en legacy). Les nouveaux blocs de cartes viennent donc agrémenter le pool de cartes déjà bien fourni du Legacy au fur et à mesure de leurs sorties, renouvelant sans cesse l'expérience et le plaisir de jeu. Je vais donc essayer de vous présenter ce format si sympa. En cas de besoin, vous pourrez accéder au glossaire au lien suivant http://www.legacy31.org/t987-l-abc-de-magic.


Les bases du format :

Comme cela est dit plus haut, il n'est pas de format compétitif permettant de jouer autant de cartes, autant de cartes mythiques que le Legacy. Ici, mythique ne veut pas dire que le symbole de l'édition est cuivré (comme le mémorable Lorthos, le Faiseur de marées, qui a révolutionné le format et permit l'émergence de nombreux archétypes encore dominants aujourd'hui). Non, non... non. Cela signifie que la carte est vraiment connue, vraiment forte, la meilleure dans son domaine. Évidemment il n'est pas possible de toutes les nommer, ce serait fastidieux. Plus bas dans l'article j'en citerai quelques unes. Mais vous devez d'abord vous familiariser avec quelques cartes vraiment importantes, sur lesquelles reposent tout le format. Ces cartes sont le Legacy : Je veux parler du tryptique Remue-méninges, Force de volonté et Terres dévastées. J'y rajouterais les dual-lands, ou bilands : Ce serait idiot de parler de Legacy sans parler d'eux, puisqu'on a tous vendu un rein pour les avoir.

Remue-méninges : Certainement la carte la plus jouée. Tous les decks jouant bleu jouent cette carte. Pour beaucoup, elle est la raison de jouer bleu, voire la raison de faire du Legacy. Pour un seul mana bleu , elle permet de voir 3 nouvelles cartes (un peu comme l'Ancestral Recall du T1). S'il faut tout de même reposer 2 cartes au dessus de la bibliothèque, cela permet d'avoir une main qualitativement meilleure, et de se débarrasser de cartes mortes ou plus faibles (en les remettant sur la bibliothèque et en faisant mélanger son deck avec un fetch-land - type Estuaire pollué - par exemple). Dans un deck Legacy, vous n'avez pas une ou deux bombes puis d'autres cartes pour les accompagner. Vous n'avez que des bombes ! Autant dire qu'améliorer la qualité de sa main est crucial.
À la différence du Standard, où les piocheurs et manipulateurs de bibliothèque ne sont pas légion, le format Legacy est celui où vous apprendrez à mélanger. En effet, plus vous fetchez (épurez), et manipulez votre bibliothèque, et plus vous limitez le hasard. Bon… Magic est un jeu de cartes, et il est toujours possible de mourir horriblement sur des topdecks adverses, mais ceux-ci sont plus rares en Legacy, rendant la victoire ou la défaite plus construite, plus... méritée.

Force de volonté : Le meilleur contre de Magic. Aussi jouée que Remue-méninges, cette carte est la fondation du legacy. Elle est la garante d'un équilibre entre les jeux combo et les jeux contrôle. Sans elle, le format serait insane, déséquilibré : les jeux combo tueraient au tour 1 sans pouvoir être stoppés, et tout le jeu serait gâché. La possibilité que votre adversaire ait cette carte en main, même s'il n'a pas de mana sur table, vous force à réfléchir, à attendre d'avoir vu sa main, à attendre d'avoir des contres pour passer votre combo, bref… Elle vous force à jouer avec votre adversaire, au moins pour un temps. Les decks combo du modern ont tous ou presque été éradiqués (ou au moins ralentis) par des bans successifs, à cause de l'absence de ces contres gratuits, laissant la part belle aux créatures. En Legacy, même si çà peut paraître paradoxal, Force de volonté permet l'existence des jeux combo, tout en étant la meilleure arme pour les défaire.


Les Bilands & Terres dévastées : Les tables de tournois Legacy croulent sous les bilands ! Tout le monde a compris que les decks les plus puissants sont multicolores, et çà n'est pas nouveau : chaque couleur fait certains effets, agit sur certains compartiments du jeu - les sorts de dégâts sont rouges par exemple. Aussi pour avoir le meilleur dans chaque domaine de jeu, et tout çà dans un même deck… et bien il faut jouer plusieurs couleurs. Il en va de même si vous voulez un deck polyvalent. L'association des bilands et des Fetch-lands (type Estuaire pollué, Grève inondée...) permet d'avoir des bases de mana très rapides, très colorées, mais stables malgré tout. En Legacy, nul besoin d'attendre un tour, ou de perdre 2 pv pour un Biland ravnica dégagé ! De toutes manières vous n'avez pas le temps pour ça !

Mais tout n'est pas gratuit, et la vitesse à un prix. Aussi, il existe des cartes pour punir ceux qui veulent « tout et tout de suite ». La plus célèbre est Terres dévastées. Seule, elle peut faire boiter un adversaire toute la partie, s'il est malchanceux sur ses terrains. Incluse dans un moteur de récursion (Creuset des mondes ou Vie du terreau par exemple), elle fait concéder l'adversaire qui ne peut plus jouer : Pas de mana, pas de chocolat ! La carte est jouée dans tout type de deck, que ce soit pour étouffer l'adversaire et le noyer sous votre agressivité, ou pour freiner les decks rapides et s'acheter du temps pour s'installer confortablement dans une partie qui dure.

Le Legacy est un format rapide et varié. Certains decks peuvent tuer avant que vous n'ayez posé le moindre terrain, et d'autres tuent en presque 1h00. Un équilibre se fait entre tous ces decks, selon le schéma classique aggro – contrôle – combo, et toutes ses déclinaisons possibles, afin d'assurer un jeu stable et sain.
Le format ne s'embarrasse pas des cartes dégénérées du Vintage (Black Lotus, Time Walk...), et la présence de contres gratuits (Force de volonté ou la très jouée Hébétude) empêchent les decks combo de dominer tous les tournois. Malgré tout, l'omniprésence des bilands rend l'ensemble du format très rapide : un deck n'est pas viable s'il ne peut pas tuer au tour 4/5, à moins qu'il puisse mettre en place une stratégie pour vraiment se protéger et tuer plus tard. Les cartes sont surpuissantes – ce sont les meilleures disponibles, rappelez-vous ! – et leur impact sur le jeu plus direct qu'avec les cartes récentes. Aussi les choix de stratégie sont importants, et la rigueur et l'entrainement sont de mise. Les erreurs se payent souvent cash, et si certains decks sont clairement plus forts que d'autres, la compétence du pilote est finalement prépondérante.

Pour résumer, nous avons un format dont la rapidité est définie par les bilands, et l'intégrité par Force de volonté. Le Legacy permet de jouer à « tout magic », et de se confronter même aux règles obscures des vieilles éditions. Si l'on ajoute à cela la rigueur nécessaire à chaque victoire... eh bien nous avons là le format le plus exigeant et le plus formateur de magic.


Présentation rapide du métagame :

Bon. C'est bien beau tout çà, mais il faut quand même plus de 3 ou 4 cartes pour faire un jeu. Nous allons donc nous enfoncer un peu plus dans l'univers du Legacy. Voici donc une petite liste des decks que vous pourrez rencontrer en tournoi. C'est un moyen de vous montrer quelques cartes très jouées, mais aussi de vous présenter les différentes philosophies de jeux qui animent le Legacy. La description est volontairement sommaire, mais un prochain article se penchera dessus plus en profondeur.


1. Les decks aggro

Ces jeux cherchent à prendre de vitesse l'adversaire, avec des créatures rapides et violentes au début, et en finissant avec des blasts souvent. Généralement, ces jeux n'ont pas de plan B, et meurent s'ils n'arrivent pas à tuer assez vite leur adversaire.

Gobelins (Rouge, Rouge blanc, Rouge noir) : ne joue pratiquement que des créatures. Il tente de déborder l'adversaire tout en le bloquant : en le privant de sa mana (Terres dévastées + Port rishadan), tout en payant gratuitement ou presque ses menaces (Larbin gobelin et Fiole d'Æther). Il peut tuer au tour 3 sur des sorties "champagne". (cartes clés : Larbin gobelin, Fiole d'Æther, Pelleteur gobelin, Chef de guerre gobelin, Port rishadan)

Jund (Noir-Rouge-Vert) : peut tuer vite avec de nombreuses créatures, ou lentement en épuisant l'adversaire grâce à ses sorts qui génèrent tous ou presque de l'avantage sur la durée. (cartes clés : Obscur confident, Elfe aux Nattes sanguinolentes, Décomposition abrupte, Liliana du voile)

Ondins (Mono-Bleu) : Une armée de poissons ! Le deck Ondins contient de nombreuses créatures qui se boostent entre elles, ainsi qu'une grosse batterie de contres pour les protéger. (on y retrouve Attrapeur de malédictions, Seigneur de l'Atlantide, Maître du Trident de perles, Commandant au casque de corail, Fiole d'Æther, des Force de volonté...)

Death & Taxes (Mono-Blanc) : allie l'agressivité de petites créatures blanches et fonctionnelles, à une stratégie d'emprisonnement du jeu adverse, que ce soit par la privation de mana ou par un choix de cartes très précis contre les problèmes du moment. (cartes clés : Croisé mirran, Thalia, gardienne de Thraben, Chasseur de fielleux, Mère des runes, Mangara de Corondor, Karakas, Port rishadan, Fiole d'Æther)


2. Les decks Aggro-contrôle

Ces decks cherchent à poser des menaces et à les protéger jusqu'à la mort de l'adversaire. Ils disposent pour cela de nombreux moyens de contrôler le jeu adverse. Les decks aggro-contrôle constituent l'épine dorsale du métagame en Legacy.

Sous ses airs étranges, le Tarmogoyf est l'une des créatures les plus puissantes du Legacy. En effet, dans ce format où les cartes sont nombreuses et diverses, le Tarmogoyf sera rapidement 3/4, voire 5/6, voire 6/7...pour deux manas.

RUG Delver, ou Tempo tresh (Rouge-Bleu-Vert) : L'un des jeux les plus réputés. Le but consiste à poser une créature très agressive très tôt, et à la protéger par des contres gratuits ou peu chers, ou par la limitation des ressources adverses. (cartes clés : Sondeur de secrets, Mangouste agile, Hébétude, Terres dévastées, Foudre)

Team America (Noir-Bleu-Vert) : Assez similaire au deck précédent dans le principe, celui-ci troque certains contresorts pour des sorts qui gênent l'adversaire et de meilleurs moyens de gérer les créatures adverses. (cartes clés : Shamane ritemort, Saisie des pensées, Tarmogoyf, Pisteur des tombes, Décomposition abrupte, Hébétude, Force de volonté, Terres dévastées, Liliana du voile)

Junk (Noir-Vert, parfois Noir-Vert-Blanc) : ces jeux se composent tous d'une grosse part de cartes qui vont déranger l'adversaire (défausse et casse-terrain) ainsi que des créatures efficaces pour l'emporter rapidement. (cartes clés : Obscur confident, Chevalière du Reliquaire, Justification, Terres dévastées, Hymn to Tourach, Saisie des pensées, Liliana du voile)

Maverick (Vert Blanc) : est le descendant du deck Death & Taxes. Le jeu cherche moins à gêner l'adversaire, mais le vert apporte des créatures beaucoup plus grosses. Le deck est particulièrement fort contre les autres aggro-contrôle. (cartes clés : Mère des runes, Chevalière du Reliquaire, Zénith de Vertsoleil, Limon nécrophage, Bandemage qasali, Gaddock Teeg, Retour au pays)


3. Les decks Contrôle

Des jeux lents mais très forts...Les jeux contrôle cherchent à gagner du temps les premiers tours, jusqu'à stabiliser la partie et prendre le contrôle du jeu (le champ de bataille, la main adverse, etc…). Quand leur assise est bien établie, alors ils jouent une grosse menace qu'ils peuvent facilement protéger, ou que l'adversaire épuisé ne pourra plus gérer.

Miracle (Blanc Bleu) : allie des contresorts et moyens de gestion (massive si besoin). Il contrôle sa pioche et le jeu adverse jusqu'à pouvoir tuer à Jace ou avec des jetons 4/4 Ange (cartes clés : Toupie de divination du sensei, Terminus, Contresort, Jace, le sculpteur de l'esprit, Implorer les anges)

EsperBlade (Bleu Noir Blanc) : ce deck très contrôle embarque de nombreux sorts pour gêner l'adversaire (défausse, contresorts) pour laisser le champ libre à ses petites créatures fonctionnelles, qui tueront en portant de gros équipements. (cartes clés : Mystique forgepierre, Battecrâne, Jitte d'Umezawa, Jace, le sculpteur de l'esprit, Âmes persistantes)

Shardless (Noir Bleu Vert) : contient énormément de cartes qui génèrent de l'avantage pour étouffer l'adversaire. Ce deck peut "préparer" ses cascades grâce à des cartes comme Jace, le sculpteur de l'esprit ou Remue-méninges. (cartes clés : Agente sans éclat, Sinistre strix, Jace, le sculpteur de l'esprit et Liliana du voile, Vision ancestrale)


4. Les jeux Combo

L'essence des jeux combos consiste à rassembler quelques cartes bien précises dans un certain ordre pour tuer - évidemment, le plus vite possible ! Ils comptent souvent de nombreux sorts pour protéger ou faire passer leur combo. Ce sont ces fameux decks qui peuvent tuer au tour 1 ou 2, et ils ont toujours été présents dans le format.

Storm (Noir Bleu et quelques teintes de rouge, parfois vert): Tuer au déluge. Le deck Storm s'ouvre la voie grâce à des sorts de défausse ciblée, pour ensuite lancer plusieurs sorts de suite et tuer son adversaire avec un sort doté de la capacité déluge. En cas de problème, il va chercher des sorts de gestion dans son deck ou dans sa réserve. (cartes clés : Vrilles d'angoisse, Évacuation des terriers, Messe noire, Pétale de lotus, Messe de la Coterie, Ad Nauseam, Passé enflammé, Souhait brûlant)

Sneak & Show (Bleu Rouge) : ce paquet bardé de contres cherche à mettre en jeu une IMMENSE créature ingérable qui va clore la partie le tour d'après, grâce à des sorts comme Exposé libre ou Attaque furtive. (cartes clés : Emrakul, Déchirure des Éons, Griselbrand, Attaque furtive, Exposé libre, de nombreuses cartes pour piocher)

Dredge (5 Couleurs) : Avez-vous vu déjà vu Dredge fonctionner ? C'est impressionnant. En utilisant à outrance la mécanique du dragage, il arrive à mettre la moitié de son deck au cimetière et sortir une véritable armée de zombies 2/2 ou des créatures rapides et gratuites, presque ingérables ET récurrentes. (cartes clés : Troll des tombes golgari, Diablotin de diplotaxis, Narcoamibe, Thérapie de la Coterie, Pont des enfers, Ichoride, Retour de l'effroi)

Elfes (Mono Vert) : Le concept est simple : le jeu pose très vite beaucoup d'elfes synergiques , et qui vont très vite générer énormément de mana, de manière à poser une grosse créature qui booste les autres, ou éventuellement avec un sort de déluge (cartes clés : Elfe de Llanowar, Visionnaire elfe, Druidesse de l'héritage, Béhémoth caveur de cratères, Berceau de Gaia, Aperçu de la nature)

OmniShow (Mono Bleu) : Toujours basé sur la carte Exposé libre comme son confrère Sneak & Show, OmniShow se propose de poser une autre carte dégénerée : Omniscience. Une fois posée, la partie est généralement gagnée dans le tour grâce à des cartes surpuissante comme Emrakul ou Descente dans l'Infini. Il s'appuie sur une base de mana très stable, des contresorts, et sur des cartes comme Salles des rêves pour sortir vite. (cartes clés : Exposé libre, Omniscience, Salles des rêves, Descente dans l'Infini, Fouille temporelle, beaucoup de pioche et Souhait rusé)


Nous n'avons là que les decks les plus joués en ce moment. Avant de faire mon tri, j'étais parvenu à presque 40 archétypes plus ou moins joués, que l'ont peut encore rencontrer dans les tournois. Beaucoup de jeux sont donc disponibles et compétitifs, avec des hauts et des bas pour certains decks. L'ensemble des decks les plus joués, qu'on appelle le "métagame", change régulièrement en fonction des nouvelles extensions. L'édition de nouvelles cartes entraine systématiquement le retour en force, la naissance, la disgrâce ou la mort de certains archétypes.

Par exemple, l'édition du Shamane ritemort et de Décomposition abrupte a permis de mettre les jeux Noir-Vert sur le devant de la scène, ce qui a fait renaître le jeu Jund. Mais le Shamane a aussi fait disparaître dans le même temps les decks se basant sur le cimetière (réanimator ou dredge). La sur-représentativité des jeux Noir-Vert et Jund a fait disparaître ou presque les jeux contrôles, de manière indirecte. Ceci n'est qu'un exemple, mais cette évolution constante fait que le format n'est pas sclérosé comme celui du vintage – où 2-3 decks seulement écrasent le format. Cela assure une richesse de jeu renouvelable à l'infini…


A l'inverse du standard, le format n'est pas régit par des rotations annuelles : En standard, un deck va marcher un temps, voire dominer le format, mais l'indisponibilité d'une carte devenue illégale pourra amener la mort pure et simple du deck si l'on ne trouve pas de remplaçante valable. En legacy, la puissance intrinsèque des cartes fait qu'un vieux deck reste jouable, malgré sa relative non-compétitivité (Progénitus au tour 2 ou 3, çà fait toujours son petit effet, que votre deck soit démodé ou pas). Ainsi, on voit régulièrement lors de tournois des vieux jeux plus ou moins oubliés faire quelques victoires : En legacy, les decks ne meurent pas vraiment, mais dorment seulement, le temps que le metagame leur soit plus favorable. (Oui, comme le grand Cthulhu…)

Du coup, le Legacy fait travailler la mémoire. En T2, vous devez connaitre 6-8 decks costauds et vous entrainer à les affronter ; jusqu'à la saison suivante, ou 3 decks seront apparus au détriment de 3 autres. Alors vous devrez apprendre ce nouvel environnement de 6-8 jeux. En Legacy, les parutions de nouvelles cartes changent quelques listes, mais elles ne changent pas les decks existants. Ainsi, il existe 30 paquets jouables en permanence, et le bon joueur est celui qui les connait tous !


Ce qui plombe le Legacy, et les moyens de s'en affranchir :

Bon. Vous lisez depuis quelques minutes maintenant. Peut être même que vous fouillez dans vos cartons pour trouver une des cartes dont on a parlé tout à l'heure... vous vous dites que quand même, le Legacy çà doit être pas mal. Mais alors… pourquoi tout le monde fait du standard ? Pourquoi vous n'entendez jamais parler de Legacy ? En fait, il y a deux raisons essentielles à çà : le peu de couverture médiatique, et le prix des decks.


1. La couverture médiatique :

Des terrains aussi bien que Terres dévastées, on n'en trouve plus dans des boosters ! Ce que je veux dire, c'est que les vieilles cartes du Legacy ne se vendent plus, et que donc ce format ne rapporte que peu à Wizards. Si les joueurs de T2, ou encore plus de draft, sont une véritable poule aux œufs d'or pour l'éditeur, les joueurs de Legacy complètent leur collection de vieilles cartes grâce à internet, ou en échangeant entre eux. Aussi il semble normal que Wizards ne cherche pas à promouvoir le format : Un Grand Prix de temps à autres, la réédition d'une carte fabuleuse quelque fois, en foil DCI… voilà tout. Plus que Wizards, c'est la communauté Legacy qui fait vivre son format. Ainsi nous devons parler de la Coupe De France Legacy : cette association créée en 2008 par un groupe de joueurs a pour but de soutenir et de promouvoir le Legacy dans l'hexagone. Pour simplifier, elle organise un championnat à l'année, structuré par région, et qui permet aux 100 meilleurs français de s'affronter lors d'une finale en fin d'année. Par exemple, en octobre 2014, la CDF a été remportée par un deck RUG Delverun peu particulier piloté par Romain Chabaud. Cette compétition amène beaucoup de joueurs, qui se retrouvent dans des associations un peu partout en France - y compris chez nous au MCB !


2. Le coût d'un deck, la douloureuse :

Sans être un spécialiste du format, une rapide recherche nous apprend qu'un deck pour le standard peut coûter entre 150€ et 400€. C'est cher pour des bouts de carton ! Un deck pour le Legacy coûte entre 120€ et 2500€. Aie ! Cependant, il existe plusieurs moyens de contourner ce problème, ou alors de l'appréhender avec un sourire moins crispé.

D'abord il existe des decks « budgets », et pas forcément mauvais. Le deck "Burn" par exemple, un bon mono-rouge qui vous balance tous les sorts du monde dans la tête, ne doit pas coûter plus de 120€, mais est moins compétitif. Dredge est un deck sympa, qui doit coûter entre 200€ et 400€, selon que vous jouez avec ou sans Diamant de l'œil du lion. Si vous faîtes déjà du Modern, alors le Legacy ne vous coûtera pas grand-chose, puisqu'il ne vous manquera "que" la base de mana à acheter ou vous faire prêter.

Le Grand Prix Strasbourg et le Bazar of Moxen, en 2013, ont vu l'avènement d'un deck qui cartonne encore le méta actuel : Omniscience. Le deck ne coûte pas plus de 600€. Et çà… c'est du super-compétitif ! Si le Legacy paraît cher (et il l'est), il faut retenir qu'il y en a pour toutes les bourses, pour peu qu'on ne veuille pas de suite jouer avec tous les bilands.


3. Le prêt :

Le Legacy est une petite communauté, et comme tout cercle fermé, les gens qui le composent font tout pour que celui-ci s'agrandisse. Aussi il est assez facile de se faire prêter des cartes, voire des decks entiers. Notre association par exemple propose toujours 3 ou 4 decks au prêt pour les nouveaux joueurs, et je suis sûr que ce schéma se reproduit ailleurs. Comme tout le monde, il a bien fallu que je commence, avec des petits moyens au début. J'ai fait un peu de T2, de l'étendu, et nulle part je n'ai vu autant d'entre-aide que dans ce format. Tous les joueurs de Legacy ont mis du temps à obtenir leurs cartes, et ont été sensibilisés à la difficulté que cela représente. Ainsi il doit leur sembler normal d'aider les nouveaux joueurs qui voudraient découvrir. Le geste est d'autant plus noble que les cartes sont coûteuses. Tout cela contribue à mettre une bonne ambiance dans des tournois qui se veulent conviviaux. Les gains n'ont rien de comparable avec les gains de tournois organisés par Wizards. Du coup, on ne joue pas pour gagner de l'argent, mais pour une place en finale, ou une carte sympa à la clef. Les parties sont généralement agréables, et se déroulent dans un climat détendu.


4. La notion d'investissement :

Il y a une dernière chose à considérer pour se mettre au Legacy. Les joueurs de draft ou de Standard achètent leurs cartes, en gardent certaines, puis finissent par les revendre pour en récupérer d'autres (la fameuse rotation). Bon... en vrai, ils gardent des boites à chaussures pleines de cartes invendables et dont ils ne savent pas quoi faire. En Legacy, les cartes sont chères, mais vous les gardez ! En effet, leur valeur dans le jeu ne bougera pas beaucoup (puisque toutes les cartes récentes sont de moins en moins fortes), alors que leur valeur fiduciaire ne fera qu'augmenter : Un peu comme le gaz ou le pétrole, la quantité de bilands ou de Force de volonté est limitée, puisqu'il n'y a pas de réédition de ces cartes trop fortes. Et les joueurs se tournent de plus en plus vers le Legacy. L'arrivée récente des joueurs chinois sur le marché ne fait que confirmer ce constat. Une demande de plus en plus forte, une offre limitée, donc des prix qui montent !

Le joueur de Legacy qui débute doit donc voir ses achats comme des investissements. Il doit s'acheter les cartes les plus utiles petits à petits, bien cibler ses achats, en empruntant les cartes manquantes à droite ou à gauche. Un jour, ce joueur pourra revendre sa collection sans perte d'argent, et certainement avec bénéfice (s'il accepte de s'en séparer, hein). Plus vraisemblablement, il sera accroc au Legacy, et il finira par prêter des cartes à des plus jeunes joueurs. Il faut voir l'ensemble comme un plan à long terme, jusqu'au jour où vous aurez tout ce qu'il vous faut, et n'aurez plus à débourser que pour les rares cartes qui valent le coup dans la dernière édition. A ce moment là, alors le Legacy vous coûtera moins cher que le T2 ou n'importe quel autre format... En fait il ne vous coûtera pratiquement plus rien !


Le prochain article :

Voilà. Je suis arrivé au bout de ma présentation. J'espère que cette lecture aura été intéressante, qu'elle aura répondu à des questions que vous vous posez. Peut-être elle aura fait changer certains à priori. J'espère que vous avez les yeux qui brillent devant toutes ces jolies cartes ! Vous avez peut-être reconnu des cartes que vous avez dans une vieille boite à chaussures... des cartes de valeurs, pourquoi pas ? Avez-vous trouvé une de ces cartes ?


Si oui, alors vous êtes un chanceux, car ces cartes ont beaucoup de valeur. Elles ne sont pas indispensables, mais ce sont des cartes mythiques, peut-être plus vieilles que vous. Vous tenez une occasion de vous mettre au Legacy, et de découvrir le jeu qui occupe beaucoup de notre temps, à mes amis et moi... à de plus en plus de gens, en fait. Le Legacy est compétitif tout en restant convivial. Il est intéressant, au point de survivre au désintérêt que lui témoigne Wizards... Au point de nous faire passer du temps sur des forums à bûcher des decklists, ou à disserter sur l'ajout de telle ou telle carte... au point d'écrire ce que vous être en train de lire ! Ce format est vaste, riche, et il vous apprendra toutes les règles de magic. Il est stable, équilibré, mais malgré çà il évolue constamment. Plus que tout, il est exigeant, gratifiant, et il saura récompenser votre assiduité et votre entrainement. J'espère donc vous voir bientôt jouer un Remue-méninges !

Dans le prochain article, J'essaierai d'aborder le métagame plus en détail, en traitant certains decks importants du format, avec leurs forces et leur faiblesses : C'est important que vous révisiez un peu, nous y tenons. Parce qu'au MCB, nous sommes tous prêts à en découdre. Nous organisons tous les 15 jours des tournois, les Vendredi du biland (des vidéos faciles à trouver sur youtube), qui réunissent 30 joueurs ou plus à chaque fois. Autant dire que le niveau est plus que correct ! Les portes sont ouvertes et des decks au prêt vous attendent. Que ce soit pour se mesurer aux meilleurs, ou simplement pour s'amuser et découvrir... on vous attend !


Jean-Christophe Desoblin, aka Bonk

http://www.legacy31.org

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