Gruul Hydra, deck to beat du nouveau standard ?
écrit par Darkent


      Ça fait des semaines que je salive tous les matins devant mon ordinateur en l’attente des spoilers Khans of Tarkir.
Rendez vous compte, je suis allé jusqu’à refuser des d’invitations pour des soirées, des sorties avec les copains, des rencarts et même une sortie au musée de la porcelaine à Sèvres pour builder du T2 Khans of Tarkir.
Un tel acharnement alors que je ne suis même pas qualifié pour le prochain Pro Tour !
Rien à battre, je veux anticiper le prochain T2 avant les premières listes de gros tournois, même si cela me demande 7 heures de tests par jour, plus de vie sociale et 10 kg en plus.
Pour savoir à quoi va ressembler le prochain T2, c’est sur MV que ça se passe !
Parce que MV, c’est genre, le site de MTG le plus dans le moove, mec.

Je vous avais parlé de construire une liste proto du prochain T2, qui serait, si possible, un Deck to Beat ultra joué et futur deck de champion et qui aurait du swag.
La liste en question, j’ai passé beaucoup de temps à méditer dessus et ce depuis avant même la rotation étant donné qu’elle existait déjà à plus de 70 % dans ce T2 presque révolu.
Je me suis en effet basé sur un Deck T2 qui a fait une minuscule apparition lors du dernier Pro Tour M15.
Il s’agit d’un deck joué par un illustre joueur (dont j’ai oublié le nom) et qui a fait un bon score en construit. Dommage que le type se soit foiré en limité, le pauvre deck est tombé dans l’oubli et peu de joueurs y ont prêté attention.
En testant le deck avec l’ancien metagame je me suis rendu compte qu’il avait un sacré potentiel.

Voici le Deck en Question :

  [T2 - M15] Turbo Hydra - Darkent
23Terrains
10
1
4
4
4
27Créatures
4
2
4
4
4
3
1
4
1
10Planeswalkers
3
3
2
2
15Cartes de la réserve
3
1
3
1
1
2
2
2



Il s'agit tout simplement d'un classique Devotion to Gruul, sauf que celui si est beaucoup plus fun.
La première liste du genre avait été joué par Makihito Mihara lors du Pro Tour Theros à Dublin (Liste visible sur MTG Top 8) qui avait fait Top 8.

Le principe du deck est pas très compliqué, générer un maximum de mana à l'aide de différents accélérateurs de mana que sont les mana dork ou avec les Nykthos + Burning-Tree Emissary pour ensuite pouvoir lancer des gros sorts et avoir l'avantage du board. Évidemment, ce deck utilise la dévotion pour le vert qui est très importante pour accéder à une grande dose de mana via Nykthos.

Oui mais voila, dans la liste du Pro Tour M15 le spell clé du deck est Hydre de genèse.



Parce qu'on s'est tous demandé si la bête en question était jouable et que beaucoup avaient opté pour le "non, trop cher pour ce que ça fait". Et bien en fait, il semble que dans ce genre de deck, la bête a parfaitement sa place, et c'est même plus que ça, elle en est la carte clé.

Sans plus attendre, voici ma Liste :

  [T2 - Khans of Tarkir] Gruul Hydra - Darkent
23Terrains
2
9
4
4
4
28Créatures
4
4
4
2
4
4
1
4
1
9Planeswalkers
3
3
3
15Cartes de la réserve
3
2
2
1
1
3
3



PRINCIPE

C'est exactement le même principe que la première liste pré-rotation, il faut générer un maximum de mana pour lancer des gros spells rapidement, que ca soit Hydre de genèse, Polukranos, World Eater ou des Planeswalkers.
L'objectif principal est d'avoir l'avantage du terrain plus rapidement que l'adversaire et l'inonder de permanents.

Avec tout le mana à disposition, Polukranos devient une véritable menace car il détruit plusieurs créatures à la fois, devient très gros et peut attaquer et bloquer sans relâche.
Si ce n'est pas Polukranos c'est Hydre de Genèse.
Si ce n'est pas Hydre de Génèse c'est Xenagos, the Reveler qui permet de faire beaucoup de mana et nous aide à caster d'autres gros spells.


Pourquoi Hydre de Génèse est elle Badass ?

- La première raison est qu'elle fait du CA.
On pose une grosse bête et on pose une autre grosse carte. Si possible un Planeswaler ou Polukranos. On peut très souvent caster notre Hydre de génèse pour 6 manas et elle pourra nous rapporter Polukranos ou Xenagos. Cependant, il est préférable d'attendre d'avoir au moins 7 manas pour la caster à X=5 minimum pour qu'on puisse à la fois voir plus loin dans les cartes du dessus et caster tous les spells du deck (à l'exception de l'hydre elle-même).

- Cette carte est bonne à la fois en milieu de partie (Mid Game) c'est à dire tour 4/5/6, à la fois en late game ou elle est généralement beaucoup plus grosse.
C'est un excellent top deck, le meilleur avec ce deck, et plus on a de mana, plus on peut chercher de cartes, ce qui multiplie les probabilités d'aller chercher Xenagos, God of Revels ou Nylea, God of the Hunt.

- La carte a l'avantage de faire chier les contres, qui peuvent tout à fait contrer l'Hydre mais qui n’empêchent pas la capacité de se résoudre. Ca fait d'Hydre une excellente carte contre control. Le fait de faire du CA est déjà un bon avantage, mais le fait de poser un Planeswalker incontrable est une qualité gigantesque.

- La carte apporte 2 de dévotion. Ce n'est pas rien, c'est toujours très utile, surtout quand on top deck Nylea ou Xenagos, God of Revels. Mais il ne faut pas oublier que la partie continue après une grosse Hydre. Même si généralement la game est à notre avantage, contre control ou contre midrange, l'adversaire ne manque pas de gros spell pour nous rattraper.



AUTOPSIE DU DECK

Elvish Mystic : Carte incontournable des futurs decks Ramp T2. C'est le seul one drop disponible du format pour ce genre de deck et on est content quand on l'a en main de départ. Généralement les parties où l'on garde une main avec cette carte se finissent très vite. On peut dès le tour 2 faire Coursière de Kruphix, ou faire Mana Dork à 2 + scryland. On peut meme se permettre dans beaucoup de cas de garder une main à un land, un Elvish et un Mana dork à 2 + Mult card sur le play (on évite tout de même de faire ça sur le draw, le format grouille de Thoughtseize).

: Rattleclaw Mystic : Pour tous les sceptiques de cette carte, voici un deck ou elle a entièrement sa place. Bien qu'on l'utilise très souvent comme un mana dork à 2, elle permet avec sa capacité de mue de faire 2 manas supplémentaires.
Avec Tour 1 land drop + Elvish, tour 2 land drop + Mue, tour 3 land drop + demue on est à 6 mana au lieu de 5. Dans plusieurs situations critiques elle permet de caster une hydre à X=4. Mais elle permet aussi d'avoir son double mana coloré pour Sarkhan, le languedragon.

Sylvan Caryatid + Coursière de Kruphix : Premièrement la Sylvan Caryatid est à la fois un Mana Dork (bête qui fait du mana), mais également une 0/3 qui bloque toutes les 2/X, et aussi une bête qui ne se fera jamais buter par un anti-bête.
Ensuite, Coursière de kruphix est probablement un des meilleurs drops à 3 dans un deck Midrange ou Ramp étant donné qu'on peut lander depuis le dessus de la bibliothèque, ce qui fait un mini CA, mais ça permet de pouvoir épurer ce qui arrive depuis la bibliothèque pour piocher plus facilement des grosses cartes et accessoirement pouvoir jouer avec plus d'aisance certaines capas qui interagissent avec les cartes en bibliothèque.

En effet il semble plus facile de caster une Hydre à X=4 si on voit Polukranos sur le dessus de la bibliothèque.

Accessoirement Kruphix est une 2/4 pour 3, ça lui fait de bonnes stats et ca bloque tout plein de créatures, et en plus ca fait gagner de la vie.


De plus, avec les fetchlands on aura de biens meilleures occasions de changer le dessus de la bibliothèque.
Par exemple, j'ai déjà un fetch en jeu, le dessus de la bibliothèque n'est pas un land, mais une carte middle. Je Fetch pour changer le dessus, et tomber sur un land.

J'ai Hydre en main, le dessus de la biblio est à chier, je peut fetcher pour changer le dessus de la bibliothèque, etc...


Ces cartes sont d'autant plus synergiques qu'on pose l'une tour 2, et l'autre tour 3 sans avoir landé et on peut lander depuis le dessus de la bibliothèque.
On peut virtuellement garder une main à 2 manass avec ces deux cartes en main, sans avoir la peur de ne pas assurer ses land drops.

En plus de ca Kruphix rajoute de la dévotion pour Nykthos, reliquaire de Nyx.

Satyre voyageur : Bien que la carte soit meilleure que Rattleclaw Mystic avec Nykhtos, il ne faut en jouer que deux, car après la mana base est trop chargée en mana dorks et le deck risque de s’étouffer dans des sorties Full Mana + Aucun Gamebreaker.

Polukranos, dévoreur de mondes : Notre premier gros spell. Il fait parti de la liste des spells à gérer rapidement sous réserve d'être très violent.
Gruul Ramp semble être le meilleur deck dans lequel jouer cette bête, et ce grâce à la très grande quantité de mana qu'on a à disposition.
Une des grosses qualité de la carte est de passer à travers tous les anti-bêtes rouges comme Stoke the Flames qui est très joué dans le format.
Il se fait néanmoins géré par Sultai Charm, Abzan Charm et Hero's Downfall. Cela nous donne envie d'en jouer 4.
En plus de cela ses stats sont énormes ce qui fait de lui un bon attaquant et un gros bloqueur.

Xénagos, le Fêtard : On arrive dans les Planeswalkers ! Celui ci est le principal planeswalker car facile à poser tour 3. C'est également un bon moteur de mana avec son +1 qui est totalement synergique avec le pack. C'est aussi un bon drop contre control. On utilise jamais son ultimate (on a mieux à faire), et dans beaucoup de situations, on inonde la table de 2/2 haste.

: Nissa, Worldwaker : Peut-être la carte la plus négociable du deck mais elle est tout de même sacrément bienvenue car 100 % synergique. Son problème est peut-être qu'on attend une plus grosse solution pour un tel CCM, surtout quand on est mené. Cependant son detap est très utile pour les sorties combo, et son +1 Land 4/4 est monstrueux.
On inonde très rapidement la table de 4/4 et très souvent l'adversaire ne peut rien faire.
Petit désavantage, la carte craint beaucoup Elsepth, Sun's Champion.

Sarkhan, the Dragonspeaker : Et enfin LA carte de KTK qui propulse notre deck dans une tout autre horizon, le Sarkhan !
Il m'était impossible de ne pas jouer cette carte dans ce deck. Mais pourquoi ?

1 : Notre deck manque de gestion, et Sarkhan est une bonne gestion. Faire Hydre sur Sarkhan c'est quasiment game pour l'adversaire car je lui vire quasiment tout le temps une bête (et une grosse).

2: C'est notre seul bête vol ! Ça empale les planeswalkers et ça tue des joueurs ! Dans une situation où notre board et le board adverse sont remplis d’innombrables thons/dieux/babars et qu'attaquer semble être une mauvaise solution pour les deux decks, Sarkhan fait la différence et survole tout le field. On la pose généralement en détruisant une bête, puis on attaque avec à volonté.

Accessoirement c'est une des principales menaces du deck, un planeswalker, donc souvent très fort contre des deck control.

Concernant le Sideboard, il est fait à l'arrache car il n'y a pas encore de métagame, donc j'ai mis ce qui semblait être le plus fort vs les autres jeux.
C'est peut-être l'hydre qui va virer.

EFFICACITÉ

Pour faire simple, j'ai fait pour le moment d'excellents résultats avec ce deck contre tous les archétypes que j'ai pu voir jusqu'ici.
Le Deck craint en fait de faire un départ mou et de se faire buter toutes ses menaces, donc il est parfois mou contre Sultaï Control.

Cependant, les deck plus rapides que lui peuvent le battre haut la main, mais pour l'instant ils ne sont soit pas stable, soit pas encore buildé. Le champ reste ouvert !

********

C’était donc le 3ème article de Team MV.
Je remercie Kunshi, Max2070, kojirohyuga1 et également Dizdemon de m’avoir aidé dans mes tests et qui m’ont permit de tester le Standard autrement que contre Random sur Cockatrice !