Guide de l'avant-première
écrit par karametra


      Bonjour, Bonsoir à toutes et à tous,

Je me suis permise de vous faire un petit article sur les avant-premières, organisation, conseils et bons filons au rendez-vous ! Débutants ou confirmés, venez redécouvrir avec moi les joies de l'organisation d'une nouvelle extension/d'un nouveau bloc!




I/ 'Avant-Première' Kézako?


Premier point à soulever en effet, une avant-première ou 'ap', qu'est-ce que c'est ? C'est un événement rassemblant des joueurs en un lieu afin de découvrir, avant la sortie officielle, la prochaine extension (ou le prochain bloc). Elle se déroule le week-end précédant la sortie officielle de celle-ci par ailleurs. Cet événement est totalement officiel et est compté sur votre carte dite 'DCI'. La carte DCI est une carte comportant un numéro qui vous est propre, celui-ci étant indispensable pour la participation à tous les tournois (y compris les scellés et drafts) officiels, et réunissant vos coordonnées de joueur. Vous n'en avez pas ? PAS DE PANIQUE ! Demandez au super-héros qui enregistre votre arrivée de vous venir en aide, il sera ravi de créer pour vous une sublime carte DCI et ainsi de ne pas faire couler de larmes sur votre joli minois !


Cet événement est un 'scellé' c'est à dire que chaque joueur aura une boîte contenant 6 boosters. De plus, vu que vous participez à cet événement, vous aurez également un dé compteur de points de vie et une carte promotionnelle à illustration alternative.


Le prix de cet événement variera de 20 à 25 euros selon les boutiques et les horaires choisis (donc premier conseil, vérifiez bien que vous avez l'argent, ou prévoyez de raquetter une mémé en passant). Pour ces prix-là vous aurez, en plus de vos boosters, une carte promo qui sera jouable (ou non, tout dépend des boutiques et des extensions). Vous pouvez choisir de vous préinscrire sur le site de la boutique ou dans la boutique en question mais également de venir et de prendre directement votre place (ce que je ne recommande pas particulièrement puisqu'il se peut que, dans certaines boutiques, vous n'ayez au final plus de place et deviez donc repartir les mains dans les poches, votre mémé sous le bras). Si vous choisissez la voie d'internet (béni soit son créateur), n'oubliez pas d'imprimer une confirmation de votre achat afin qu'en cas de problème informatique (le dieu de l'internet donne mais peut aussi reprendre NIAHAH ) vous ne soyez pas dans la même situation que les préinscrits et leurs mémés !


Suivant les avant-premières vous serez amenés ou non à choisir une couleur (comme actuellement sur Theros-Créations Divines) ou une combinaison de couleurs (comme cela a été le cas pour le pacte des guildes).


Détail important : Vous n'avez rien d'autre, de base, à amener autre que votre portefeuille (ou celui de mémé le cas échéant).



Ça en fait du monde dis donc !

Bien, je pense que nous avons soulevé tous les points plus ou moins mystérieux concernant l'avant-première en elle-même. Passons à la suite, non moins mystérieuse et fascinante !



II. Préparation de l'extension


a. L'analyse des cartes


Tout d'abord, il est important de bien savoir sur quoi l'on se dirige. Une extension qui bourrine comme une fashion victim sur la porte d'un H&M le premier jour des soldes ou bien une édition avec autant de finesse et de subtilité qu'un pet silencieux lâché dans un ascenseur bondé ?


Pour cela, regardez chaque jour, durant les trois semaines précédant la sortie de l'objet de vos convoitises, sur un site spécialisé les cartes qui sont dévoilées au fur et à mesure. Cela vous permettra de vous faire une idée peu à peu de la tendance de l'extension, les spoilers éventuels mais également de vous faire une idée de la couleur à choisir (si vous avez à en choisir une, évidemment).


b.Tri de l'édition


Alors je sais ce que vous vous dites! 'Elle est bien mignonne la ptite dame mais comment on trie tout ça?' j'y viens !


->Spoilers, dites 'carte qui arrive et paf ! le chien' Autrement dit les cartes qui vont avoir tendance à vous faire gagner (créatures à faible coût pour un effet bœuf, créatures à gros coup qui tue l'adversaire ou presque, sorts à effet(s) surpuissants. Bref vous avez capté !)


->Les anti-bêtes/Blasts : Parce que pour passer va bien falloir faire du ménage chez l'adversaire !


-> Les 'Wrath' : s'il y en a évidemment, mais normalement vous en aurez au moins une, plus ou moins bonne, et cela pourra clore la partie si l'adversaire vient de jouer toutes ses créatures.[/size]


->Communes/Unco intéressantes : un complément à votre mana base, les créatures à évasion (vol, intimidation...), cartes à effet de CA (Card Advantage).


Allez hop; on chôme pas !


c.Les pièges à éviter en matière de cartes


Vous voyez une carte qui coûte peu cher en mana,qui détruit une créature hum... Êtes-vous sûrs de ce que vous me dites ? Ah, c'est bien ce que je pensais. La carte en question détruit une créature monochrome (petit quiz pour ceux qui veulent s'amuser à répondre à cette petite énigme ;) ) . Dans ces cas-là il faut réfléchir si, oui ou non, elle sera utile dans l'extension. En éclats d'alara par exemple, l'aurait-elle été ? Et en Innistrad ? Certaines cartes ciblent précisément mais vous pouvez utiliser ça à votre avantage. Mais pensez toujours à ce qu'il y a à côté pour savoir si la carte sera rentable à jouer ou si vous n'aurez que peu d'occasion de vous en servir.



III.Organisation Post-Tournoi


Cette rubrique ne regroupera que les petits conseils pour être en forme le jour du tournoi.


1er conseil : Ne vous couchez pas trop tard. En effet ça peut vous paraître n'être qu'une Avant-Première, cela n'en reste pas moins fatiguant, surtout que vous serez en permanence dans un local plus ou moins bruyant, chaud en raison du nombre de personnes, et vous demandant tout de même de la concentration (que vous n'aurez qu'après une bonne nuit de sommeil) l'idéal est de dormir au moins 8 heures.


2ème conseil : Prenez un petit déjeuner afin d'être au maximum de vos capacités. En effet, manger du lion n'est pas toujours qu'une expression (placement produit: on!).


3ème conseil : Prenez du temps pour vous détendre la veille. Un bon film, un cocooning dans sa couverture avec de la musique ou un livre, une soirée entre amoureux.. Bref, détendez-vous ! Voyez le tournoi sereinement et faites le plein d'endorphine pour que votre nuit soit reposante et que vous vous réveilliez en pleine forme.


4ème conseil : Préparez votre sac à l'avance. Repas du midi, Stylo, Bloc-Notes, Dé 6 et 20, votre classeur de cartes (bah oui, on n'est pas là que pour découvrir l'extension!) et tous vos effets personnels que vous jugez nécessaires !



Ahh...Qu'est-ce qu'on est bien!


IV.Organisation d'une Avant-Première

a.Début de l'avant-première

Vous arrivez, fier et pimpant, saluez deux-trois camarades de jeu déjà croisé auparavant. On s'impatiente devant la file d'attente pour s'enregistrer, on bavarde, on fait passer un peu le temps avant notre tour. Vous patientez encore et encore... (Attention, vous allez devoir patienter mais cela ne veut pas dire que vous pouvez vous permettre d'arriver pile à l'heure ou en retard, arrivez avec de l'avance c'est l'idéal pour avancer l'avancement de l'organisation et donc de permettre au tournoi de commencer le plus rapidement possible). Cette attente peut être longue alors prévoyez quelques divertissements si vous la jouer en solo ou alors comptez sur vos amis et connaissances pour mettre un peu d'ambiance et donc éviter l'ennui (éventuellement prévoyez des decks (edh, modern, T2...) qui vous permettront d'affronter amicalement des joueurs et de commencer à vous mettre en jambes pour le tournoi.


'Joueurs et Joueuses de Magic, le tournoi va débuter.'

Ils vous distribuent vos boîtes d'avant-premières (distribuées par ordre de couleurs/guildes. Les arbitres se tiendront à votre disposition pour tout litige ou question durant ce tournoi.

Par ailleurs, concernant les PlanesWalkers Points par ronde, ils sont multipliés par 1 au cours des avant-premières.

Rappel :

1x : Tournoi Magic homologué, événement avant-première, WPN Premium Qualifier, Friday Night Magic.

2x : Événement Game Day.

3x : Grand Prix Trial, tournoi WPN Premium, événement public lors d'un Grand Prix.

5x : Pro Tour Qualifier, World Cup Magic Qualifier.

8x : Grand Prix.

12x (Points à vie uniquement) : Pro Tour, World Magic Cup, Championnat du monde de Magic.



Un dernier bonne chance et l'ouverture des boîtes pourra s'effectuer.



b.Rondes et tables


Annonce du début du tournoi et de la fin de listing et création des decks. Le seat all est affiché. Hein ? Le quoi ? Une feuille avec le nom de chaque joueur (classés par ordre alphabétique), son numéro DCI et le numéro de sa table. Vous ne voyez pas votre nom ? Vous êtes prêt à crier au scandale ? Attendez un peu, calmez-vous, vérifiez une seconde fois et prenez soin de chercher si, malencontreusement, ils n'auraient pas échangés l'ordre de votre nom et de votre prénom (bah oui, les organisateurs ne sont pas parfait, ça peut arriver!). Si vous ne vous y trouvez toujours pas, allez à la table d'arbitrage qui s'empressera de vérifier que vous êtes bien inscrit et enregistré avant de refaire le seat all.


Le tournoi commence. La victoire s'obtient par 2 matchs gagnants.



A vos marques, prêts? Bavez !


c.Dotations et récapitulatif de la journée


A la fin des rondes (leur nombre est dépendant du nombre de joueurs et de la boutique qui organise l'event) vous aurez un classement qui sera annoncé haut et fort par un des arbitres et qui vous remettra donc votre lot. Vous ne repartirez jamais bredouille donc attendez bien afin d'avoir votre dotation.


Un coup de mou ? Une sensation de 'aieaieaiemamanbobo' ? C'est normal, ça n'y paraît pas comme ça mais les tournois sont très éreintants et demande beaucoup à votre moral et à votre intellect. N'hésitez pas à prendre un cachet contre le mal de tête et à vous aérer un peu. Le soir même, évitez toute activité trop violente et privilégiez une bonne soirée au calme. De temps en temps, ça fait du bien !



Rôôôômppffffffffffchiiiiiiiiiii ....



V.Création du Deck


Vous vous êtes prémâché le travail en triant au fur et à mesure les cartes révélées. Donc vous savez exactement quelles cartes vous intéressent. Maintenant est arrivée l'heure fatidique de l'ouverture de vos boosters pour voir sur lesquelles des cartes intéressantes vous allez tomber.


a.Classification pendant l'ouverture


Première chose à faire, trier les cartes ouvertes. Pourquoi ? Comment ? Vous devrez les classer afin de vous simplifier la vie lors du listing des cartes que vous avez eu (appelée Cheklist). En effet, on vous fournira une feuille sur laquelle sont notées toutes les cartes qui auront la possibilité d'être dans vos boosters afin de faire un inventaire des cartes obtenues. Pour vous faciliter la tâche vous devrez donc au fur et à mesure trier par extension, couleur et ordre alphabétique. Vous pensez que cela ne sert à rien ou revient au même mais au final c'est un gain de temps considérable.


b.Couleurs et Mana Base


Il n'y a pas besoin de faire une grande école pour savoir qu'il vous faut du mana pour jouer vos sorts. Cependant lesquels ? Tout dépend des cartes ouvertes dans les boosters. Pas seulement pour les couleurs, mais également leur CCM (Coût Converti de Mana). En effet si vous avez une dizaine de cartes blanches avec un symbole de mana blanc et 5 cartes noires avec deux symboles de mana noir vous vous doutez bien que vous aurez besoin de beaucoup de noir pour pouvoir jouer vos sorts à deux symboles mais vous aurez aussi besoin d'une quantité importante de blanc puisque c'est la plus grande partie de vos sorts.


16 Terrains : Courbe peu élevée

17 Terrains : Courbe moyenne

18 Terrains : Courbe haute


Partez, de préférence, sur un deck bicolore. Si vous décidez de rentrer une ou deux cartes (spoilers, anti-bêtes...) ne mettez qu'un ou deux terrains de cette couleur, pas plus ![/size]



La roue du mana tourne, sur quelle couleur s'arrêtera-t-elle ?


c.Sortilèges et Créature


Un bon deck T3 se composera en général de quasiment que des créatures et que des anti-bêtes. Cependant cette théorie peut être infirmée par l'ouverture de vos boosters.


Créatures : Privilégier les créatures à évasion, comme je vous l'ai déjà dit précédemment (vol, intimidation..), vous pouvez également prendre de grosses créatures, les parties n'étant pas sensées durer 1 minute 30 les yeux bandés. Privilégier également les créatures à effet(s) tel que ceux d'arrivée en jeu.


Sorts : Autre que les anti-bêtes et Wrath, si vous vous trouvez dépourvus en créatures (ou de manière générale en dégâts) privilégier le card advantage afin de pouvoir empêcher votre adversaire de trop vous mettre la sauce et vous laisser le temps de piocher les sources de votre dps. Je radote mais n'oubliez pas de ne prendre que des sorts à utilité générale et non trop ciblés (du genre détruisez la créature naine unijambiste).


Mana Base : Les terrains bicolores (s'ils correspondent à votre sélection) peuvent être une excellente idée afin de fixer votre sortie de mana coloré, les créatures qui ajoutent du mana peuvent également vous sauver la vie en cas de mana death tout en pouvant attaquer si vous n'avez rien à jouer. N'oubliez de garder l'idée que personne n'aura (normalement) son playset de terrains bicolores donc n'ayez pas honte de n'avoir quasiment que des terrains de base.



"j'en appelle au pouvoir des guildes, gros monstre pas beau qui tâche et qui pue, viens à moi"




[Voilà, ce petit article est terminé, n'hésitez pas à me poser vos éventuelles questions ! J'espère avoir pu en aider certains et ne pas m'être couverte de ridicule en me lançant dans l'écriture d'un article. Tchao Tchao et Bonne chance pour votre prochaine Avant-Première !