[EDH] Hulk en duel commander
Dernier regards avant re-ban ?
écrit par Yann Barsamian, youch


      Le week-end dernier s'est déroulé le National All Stars à Châteauroux.

Relisez le paragraphe précédent. A lui seul, déjà, il mériterait qu'on en fasse un article. Non mais à Châteauroux s'est déroulé le championnat de France de Standard ! Je pense que l'on peut remercier l'association Mindtrick de Toulouse d'avoir fait renaitre le championnat de France, et l'association La tour des griffons de Châteauroux pour l'avoir organisé cette année, avec un succès inégalé depuis plusieurs années : 224 joueurs. Et même si ce n'est pas le sujet de cet article, vous pourrez y trouver les résultats du top8 au bout de ce lien.

Etant une quiche en Standard et une sous-merde en draft, je ne participais pas à ce tournoi, par contre j'étais du coup très motivé pour les side-events. Et celui qui va nous intéresser particulièrement aujourd'hui est le side-event Commander du dimanche 7 juillet 2013.

Nous étions 28 joueurs, avec pas mal de diversité. Et surtout, c'était certainement la dernière fois qu'on pouvait tuer à la Carcasse protéenne. Petit retour sur ce phénomène avec deux listes du top4 (ab)usant de cette carte :



I/ Flash Hulk

1) La liste

Flash Hulk, Chateauroux - youch
Commander
1
38Terrains
1
1
1
1
1
1
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13Créatures
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1Artefact
1
2Enchantements
1
1
29Éphémères
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
1
1
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1
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1
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1
1
1
16Rituels
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1



2) Le principe

Le principe de Flash Hulk est simple : avoir Flash et Protean Hulk en main, jouer Flash, poser Hulk et le lui sacrifier, gagner la partie. Voici les étapes :
1. Aller chercher Carrion Feeder + Karmic Guide, réanimer Protean Hulk avec le Karmic Guide
2. Sacrifier Protean Hulk au Carrion Feeder, aller chercher Mogg Fanatic + Reveillark
3. Répéter les étapes suivantes jusqu'à mort de l'adversaire :
a. Sacrifier Mogg Fanatic pour mettre 1 blessure à l'adversaire
b. Sacrifier le guide au Carrion Feeder
c. Sacrifier le Reveillark au Carrion Feeder, réanimer Mogg Fanatic + Karmic Guide, qui lui réanime Reveillark


"Mais tu ne peux rien faire si t'as une des 4 créatures de la combo en main !" vous entends-je dire. Certes, c'est pourquoi la liste a également un Body Snatcher.

On remplace alors le 1. par :

1a. Aller chercher Carrion Feeder + Body Snatcher, qui défausse la créature de la combo qu'on a en main.
1b. Sacrifier le Body Snatcher au Carrion Feeder, ce qui réanime Protean Hulk.
1c. Sacrifier Protean Hulk au Carrion Feeder, aller chercher Karmic Guide.


"Mais ça perd si tu prends Swords to Plowshares sur Carrion Feeder !" vous entends-je dire. Certes, c'est pourquoi la liste a également un Sylvan Safekeeper. Si vous ne connaissez pas la main de votre adversaire, et que vous craignez un anti-bête mal placé, alors on remplace le 1. par :

1a-bis. Aller chercher Carrion Feeder + Sylvan Safekeeper + Body Snatcher.
1b-bis. En réponse au trigger de Body Snatcher, on le sacrifie au Carrion Feeder, ce qui réanime Protean Hulk.
1c-bis. Sacrifier Protean Hulk au Carrion Feeder, aller chercher Karmic Guide.


Et vous aurez facilement deviné qu'on peut également protéger la combo en même temps que se défausser d'une des créatures que l'on aurait en main.


3) Les choix

Ce plan combo en 2 cartes dans un paquet de 99 cartes parait assez compliqué à mettre en place, car on ne joue qu'un seul exemplaire de chaque carte, ce qui implique que :
1. C'est "difficile" d'avoir en main Flash et Hulk
2. Si Flash ou Hulk se fait défausser, c'est compliqué
3. Si Flash se fait contrecarrer, c'est compliqué

Point 1.
Le nombre très important de précepteurs et de manipulateurs fait que la combo est ridiculement facile à réunir.

Point 2.
Il faut adapter son plan de jeu : si votre adversaire peut potentiellement jouer des sorts de défausse, il suffit de ne jamais lancer de précepteur sur Flash ni sur Hulk avant d'être sûr de tuer. Ainsi, on ne lance les précepteurs qu'au dernier moment, ce qui empêche de se faire défausser la partie de la combo.

Seul empêchement à ce plan de jeu : si jamais vous piochez Flash ou Hulk "normalement". Il y a alors le Noxious Revival en dernier recours, mais on peut également aller chercher Carrion Feeder et réanimer grâce à Body Snatcher ou Karmic Guide le Hulk défaussé.

Point 3.
Pour éviter de se prendre des contresorts, le paquet joue pas mal de contresorts gratuits (Daze, Force of Will, Pact of Negation), qu'on peut facilement aller chercher.

Il a également des moyens de lire la main adverse (2 qui font piocher, 3 qui font défausser), ce qui nous donne toute l'information nécessaire à gagner. Cela est cela dit un poil contestable : effectivement si on attend le dernier tour pour regarder la main adverse, on a en main tout le reste du temps une carte qui ne sert à rien, et si on la regarde trop tôt, quand on voudra partir en combo l'information sur la main adverse sera devenue obsolète.

Enfin on joue Abeyance / Orim's Chant qui permettent à coup sûr de partir en combo.


Une fois cela dit, le paquet se monte presque tout seul :

* afin de pouvoir lancer les précepteurs + Flash le même tour, on a besoin de pas mal de mana => 38 terrains (Mox Diamond est là à la fois parce qu'il manque parfois une couleur, mais aussi parce que ça permet de faire "oups j'ai gagné" un tour plus tôt).

* Flash coûte 2 manas, donc il faut jouer toutes les bonnes cartes qui transmutent à 2 : Dimir Infiltrator parce que c'est une créature (on peut donc faire Worldly Tutor sur Dimir Infiltrator qui transmute sur Flash, c'est lourd mais c'est un très bon plan de jeu) ; Muddle the Mixture parce qu'un contre c'est fort ; Shred Memory parce qu'anti cimetière c'est fort. Du coup on rajoute des très bonnes cartes à 2 manas : bounce, anti-permanents, Phantasmal Image (anti-général jusqu'à M14), défausse, contresorts.

* Pacte c'est cheaté, donc Tolaria West qui transmute à 0.

* Tous les précepteurs génériques, tous les manipulateurs (c'est très fort de regarder les cartes du dessus de sa bibliothèque même quitte à en remettre au-dessus, parce qu'on passe son temps à mélanger).

* Toutes les cartes broken du format (Sylvan Library, Dark Confidant, Supreme Verdict, en plus des cartes déjà citées).

* Il reste alors encore des slots, qu'on peut faire varier selon le metagame : Trickbind est envisageable (> Stifle puisque coûte 2, est incontrable), Phyrexian Arena...

* Enfin le choix du général est ici Sliver Queen qui permet de tenir le sol de manière très très sûre. On n'a pas rajouté Mana Echoes qui est une très mauvaise pioche dans le plan Flash. Un autre général envisageable est Scion de l'Ur-Dragon avec un plan "paf double entomb t'es mort en un tour", mais ça prend 2 slots (2 dragons donc) dans le paquet. Child of Alara est éventuellement envisageable vu le nombre de permanents déliramment faible que l'on joue, mais vraiment éventuellement (tuable par soi même avec Droit à la gorge...). Progénitus n'est bien sûr pas envisageable, et Horde of Notions gère les arpenteurs mais pas tellement d'autres choses.


4) Matchups :

Le deck est très positif contre tout ce qui ne joue ni bleu ni noir.

Le deck est légèrement positif contre les autres combos du format (qui n'est pas un concours de goldfish contrairement à ce que l'on pourrait penser : chaque joueur de combo faisant tout en sorte que l'autre ne parte pas...)

Le deck est légèrement négatif contre ce qui joue trop de contres gratuits, mais punit très sévèrement toute tentative de vouloir engager des manas, que ce soit en rituel ou en éphémère, donc il ne faut pas faire trop de bêtises.



II/ Karahulk

1) La liste

Hulkador - thecampeur
Commander
1
38Terrains
1
2
2
1
1
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1
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1
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1
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1
1
1
42Créatures
1
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1
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1
1
1
1
1
1
1
1Planeswalker
1
2Artefacts
1
1
5Enchantements
1
1
1
1
1
7Éphémères
1
1
1
1
1
1
1
4Rituels
1
1
1
1



2) Le principe

Cette fois-ci, le plan Hulk est loin d'être obligatoire pour tuer. On a parfois autre chose à réanimer / aller chercher, selon les situations. C'est donc moins grave de se faire exiler une partie de la combo (qui a dit que votre adversaire jouait Praetor's Grasp ?).

Cela dit, si vous choisissez le plan Hulk, le kill est cette fois-ci différent. Vu qu'on n'a pas accès au rouge, il suffisait de remplacer Mogg Fanatic par Death Cultist pour avoir exactement la même manière de tuer, mais j'imagine que cette option n'a pas été utilisée car le Death Cultist est une très mauvaise carte en dehors de la combo, alors que le kill présenté ici n'a que des bonnes cartes !

La combo cette fois-ci est la suivante :

1) Avoir un sacrifieur sur le champ de bataille (Carrion Feeder, Viscera Seer, Bloodthrone Vampire, Phyrexian Tower)
2) Aller chercher Hulk (Natural Order, Pattern of Rebirth - via Academy Rector ou pas - ou bien par le cimetière + réanimation)
3) Sacrifier Protean Hulk et aller chercher Karmic Guide qui le réanime (+ Feeder si le sacrifieur était la Tower)
4) Sacrifier Protean Hulk et aller chercher Reveillark
5) Sacrifier Karmic Guide
6) Sacrifier Reveillark qui réanime Karmic Guide qui réanime Protean Hulk
7) Sacrifier Protean Hulk qui va chercher Saffi Eriksdotter

8) Profit#1 ! Plus précisément, à partir de maintenant on peut aller chercher n'importe quelle créature de cc <= 6 de son paquet via la séquence suivante :
a) Sacrifier Saffi Eriksdotter pour sa capacité sur Karmic Guide
b) Sacrifier Karmic Guide, qui revient en réanimant Reveillark
c) Sacrifier Reveillark, qui réanime Saffi Eriksdotter + Karmic Guide, ce dernier réanimant Protean Hulk
d) Sacrifier Protean Hulk pour aller chercher la créature voulue

9) Profit#2 ! Plus précisément, à partir de maintenant on peut utiliser la créature 187 de notre choix pour avoir autant de capacités que voulues via la séquence suivante :
a) Sacrifier le 187
b) Sacrifier Saffi Eriksdotter (à elle-même) en ciblant Karmic Guide
c) Sacrifier le Karmic Guide, qui revient donc en réanimant Reveillark
d) Sacrifier Reveillark, qui réanime Saffi Eriksdotter + Karmic Guide, ce dernier réanimant 187

Les bons choix de créature 187 sont : Fleshbag Marauder (faire sacrifier à l'adversaire toutes ses créatures), Yosei, the Morning Star (lui faire engager tous ses permanents non-créature), Wood Elves (aller chercher jusqu'à 6 manas), Qasali Pridemage (s'en servir pour casser jusqu'à 6 artefacts / enchantements), Tidehollow Sculler (se débarasser définitivement de la main adverse), Fiend Hunter / Faceless Butcher (si jamais Marauder n'est pas suffisant parce que vous jouez contre Sigarda, Host of Herons)


3) Les choix :

On pourrait mettre un Acidic Slime à la place / en plus du Yosei, dans le même rôle de gestion de permanents non-créature (mais Yosei est plus sexy sur Birthing Pod).

Pas grand chose à dire tellement de plus :
* le plan Loyal Retainers est assez classique sur Griselbrand ou Elesh Norn, Grand Cénobite
* on joue tous les elfes à mana de manière assez évidente (accélération + Skullclamp)
* on joue quelques hatebear pour passer les premiers tours
* le reste permet d'aller chercher des morceaux de la combo

Karador permet d'avoir un énorme avantage en fin de partie (les supplémentaires si géré ne sont pas du tout un problème, on rejoue tout ce dont on a besoin...)

Assez peu de sorts de gestion, seulement des éphémères et Pernicious Deed qu'on peut aller chercher, puisque le paquet doit être construit à l'aide de créatures.


4) Matchups :

Je n'en sais rien, je n'ai jamais testé le paquet, demandez à ceux qui l'ont joué !



III/ Je rends l'antenne

Voilà, j'espère avoir pu vous donner un aperçu des paquets que vous ne verrez plus en tournoi (ma boule de cristal m'annonce que ça sera banni !). Ma vision n'est que celle de partenaire de test d'André, qui a perfé deux fois en deux tournois avec ce paquet (et qui heureusement m'a écouté sur le 2e tournoi : Tainted Pact, c'est cheaté !).

La version proposée coûte certes un bras, mais c'est le prix pour être compétitif (l'argent ne doit pas être un frein à la conception de paquet). Si, comme nous le pensons, ce paquet ne pourra plus être joué faute de ban, André nous concocte un prochain 5-color combo (il reste bien assez de cartes dégénérées dans le format, surtout quand on a accès à toutes les couleurs), à moins de se rabattre sur Mimeo ou Zur réanimation.

Je laisse maintenant la parole à André qui a écrit :

1) Report du tournoi de Paris du 22 juin

Au bout de ce lien (en anglais, quelques posts plus bas)

S'en suivent quelques modifications :

Out : Talisman of Dominance ; Sphere of the Suns ; Oust ; Memory Lapse ; Mental Misstep ; Misdirection ; Mystical Teachings

In : Llanowar Wastes ; Tainted Pact ; Hymn to Tourach ; Portent ; Delay ; Counterspell ; Orim's Chant


2) Report du tournoi de Châteauroux du 7 juillet

Ronde 1 (The Miméoplasm, aggro infect)

Mon adversaire n'arrive pas pas à me mettre beaucoup de pression. Je peux me permettre de perdre beaucoup de points de vie, car mon adversaire tue à l'infect. En plus, mon adversaire ne pioche pas très bien, je gagne les deux parties sans trop de difficultés.

1-0-0


Ronde 2 (Wydwen)

game 1: j'arrive à prendre la game assez vite. Je le prends par surprise, il s'attendait à un deck combo plus lent.

game2: assez vite, il me défausse de flash. Il a des contres et Shred Memory en main, il me met la pression et me tue à la Jace 2.0 sans que je puisse faire grand chose.

game3: J'ai la combo en main mais je préfère ne pas partir de peur de me prendre un contre. Il voit ma main donc sait que j'ai la combo en main, du coup il est en mode draw go. Moi, je sculpte ma main. A un moment Dark Confidant arrive sur table pour moi, là la partie devient vraiment déséquilibrée malgré son Ancestral Vision. J'arrive à passer quelques tours après en trouvant toute la défausse et les contres nécessaires.

2-0-0


Ronde 3 (Animar, ZS)

On a fait quelques parties avant le début du tournoi, le matchup est quand même bon pour moi, sauf s'il veut me reprendre les 99 cartes qu'il m'a prêtées.

game 1: je gagne assez vite (autour du tour 4), il ne peut rien faire.

game 2: je fais une énorme full mais j'ai Dark Confidant sur table, je finirai par faire t4, intuition dans Mystical Tutor, Demonic Tutor et Grim Tutor, t5 Grim Tutor et t6 Supreme Verdict. C'était mon seul plan de jeu possible et je mourais le tour d'après sans le verdict. Je lui rase donc son board et je gagne peu après en étant à 3pv.

3-0-0









Ronde 4 (Karahulk, top 4)

game 1: je gagne t4 ou t5, mon adversaire ne peut pas m'empêcher de partir

game 2: j'ai une main avec des contres et de la pioche. Je récupère pas grand chose mais je contre ses menaces. On finit un peu en top deck mode, j'essaie de mettre la pression avec Sliver Queen. Néanmoins, le mid/late game de Karahulk est quand même nettement meilleur que le mien et je finis par perdre logiquement à la combo. Hulk

game 3: La partie dure assez longtemps. On s'empêche mutuellement de partir en combo. J'ai Sylvan Library en table mais j'arrive pas à en tirer avantage et mes points de vie descendent très vite. J'ai toujours l'impression d'être à un mana de pouvoir partir. Finalement, on rentre dans les tours additionels, ma librarie me donne les cartes pour ne pas mourir (mais pas pour gagner), sur ma dernière pioche library (tour additionel 4), je récupère Tainted Pact (avec Aven Mindcensor sur table ;)). Je suis à 1, je dois trouver un sort à 2 ou moins pour gérer le Mindcensor pour gagner mais sans exiler la combo, j'ai 4 outs et 4 cartes que je ne veux pas voir, finalement je sors un Body Snatcher. Du coup, je vais chercher Swords to Plowshares puis jouer le Karmic Guide que j'ai en main (et ramener Street Wraith). Ca sera suffisant pour arracher le draw. Comme quoi, le miroir combo ne se finit pas toujours en 10 minutes ;)

3-0-1


Ronde 5 (The Mimeoplasm, réanimateur)

Une version un peu différente de celle contre laquelle j'ai perdu à Paris. Cette version là jouait plus de contres et de la défausse au détriment des elfes à mana.

game 1: Il me fait t1 entomb, t2 Griselbrand, il me contre quand je veux gérer le Grisel puis me contre et défausse tous mes sorts grâce aux cartes qu'il pioche sur Grisel. Je perds logiquement.

game 2: j'arrive à assembler la combo tranquillement, il n'arrive pas à me mettre la pression, je fais en sorte de partir safe.

game 3: j'ai Flash en Main et je pioche Hulk à mon premier tour. Je joue Preordain pour récupérer Delay. Tour 2, je joue Gitaxian Probe sur lui, je vois 2 contres à 2 (Mana leak, et Miscalculation il me semble) donc je ne peux pas partir et je me dis que la partie sera peut-être compliquée. Fin de mon tour, il fetch son 2ème land, en réponse gg :)

4-0-1


Top 4

Moi et le joueur de Karahulk à 13 points ; le joueur de Miméo réa et un joueur de Geist (qui a battu ZS à la dernière pour le sortir du top4) à 12 ponts.

On splitte tous les 4. J'aurais bien joué le top 4 pour le plaisir mais il était tard et des gens devaient faire la route du retour. Et c'était pas plus mal de finir plus tôt.