[Leg, EDH] Un week-end ensorcelé
Aluren en legacy & EDH
écrit par Yann Barsamian


      
I/ Legacy : Aluren

Depuis 2005, je teste régulièrement le paquet Aluren. Et en ce moment, j'ai senti que c'était de nouveau un excellent choix de paquet en Legacy.

Si les top8 sont dépourvus d'Aluren (ce qui pourrait sembler contredire ma thèse), c'est à mon avis que la plupart des gens soit se disent "ah, il faut 4 Imperial Recruiter, c'est mort, j'abandonne", soit ne maitrisent pas suffisamment le paquet et/ou le metagame.

Le paquet nécessite énormément d'entrainement pour plusieurs raisons :

1) Le paquet contient Cabal Therapy. Pour pouvoir toucher sans avoir vu la main de votre adversaire (parce qu'on n'a pas toujours l'occasion d'avoir résolu une Gitaxian Probe juste avant), il faut très bien connaitre les listes de Legacy.

2) Le paquet contient Aluren (O, RLY ?). Il n'est vraiment pas évident pour énormément de raisons de savoir quoi jouer, dans quel ordre.

Ensuite le paquet ne nécessite pas d'avoir de playset d'Imperial Recruiter, malgré les listes d'Aluren qu'on aperçoit en top8.

J'avais testé une version Imperial Aluren, à un tournoi d'une 50aine de joueurs. J'avais perdu contre Dredge (un matchup très très compliqué) et gagné les autres parties, mais je n'avais pas été convaincu par le paquet : la base de mana est beaucoup trop fragile (obligé de jouer Taiga pour éviter d'avoir des Imperial Recruiter cartes mortes sans Aluren), Imperial ne se remonte pas sur Harpy, le nombre de cartes bleues est juste juste quand on veut rentrer les Force of Will contre combo.

Le matchup contre Jund étant presque ingagnable avec cette version (il a trop d'anti-bête, de Wasteland et de défausse pour nous, et les topdeck sont moins bons quand on ne peut pas les lancer), j'ai décidé de passer à une version Shardless Aluren que je vous présente ici, et qui m'a permis de remporter 3 byes pour le GP Strasbourg :

[Legacy] Shardless Aluren - ZeSword
19Terrains
2
1
2
2
2
2
3
1
4
18Créatures
1
3
2
1
3
1
1
1
1
4
4Enchantements
4
6Éphémères
1
4
1
13Rituels
4
4
3
2
15Cartes de la réserve
1
1
1
1
1
1
1
2
2
1
3


Le gros avantage de ce paquet par rapport au précédent, est qu'il fait énormément de Card Advantage. Chaque carte que l'on joue ou presque fait du CA. Tous les défauts de la version Imperial sont gommés :

* le paquet joue énormément de terrains de base. C'est génial (contre les Wasteland, contre le Veteran Explorer de Nic Fit...)
* le paquet fait des topdecks énormes (sans parler de la cascachatte) et se remet de n'importe quelle défausse.
* on a largement assez de cartes bleues pour Force of Will
* le matchup Dredge est réellement moins compliqué quand on peut faire Living Wish sur Bojuka Bog.



Au niveau des cartes jouées, il y a énormément d'interactions :

Gitaxian Probe / Cabal Therapy

Shardless Agent / Ancestral Vision, qui arrive vraiment très souvent quand on a gardé le Brainstorm suffisamment longtemps en main pour pouvoir remettre la Vision sur le dessus de la bibal avant de lancer l'Agent.

Cavern Harpy + créature bleue : on lance d'abord la Harpie, on la bounce pour 1pv, et ensuite on lance la créature bleue (qui fait piocher). L'adversaire a donc besoin de 2 anti-bête en main pour espérer nous la tuer : s'il ne fait rien on remonte la créature avec la capacité de la Harpie toujours dans la pile, s'il lance un anti-bête on relance Harpie en réponse.



Au niveau de la combinaison de cartes pour tuer en mode combo (donc avec Aluren sur table), c'est la suivante :

* Spike Feeder + Cavern Harpy + Dream Stalker (ou Man-o'-War) : on enlève un marqueur de Spike Feeder pour gagner 2 pv, on paye 1 pv pour remonter la Harpie en main, on la relance pour remonter le Stalker, on relance le Stalker pour remonter le Feeder, on relance le Feeder, qui revient donc avec 2 marqueurs. Cette boucle permet d'avoir autant de points de vie que voulu.



* Wall of Roots + Cavern Harpy + Dream Stalker (ou Man-o'-War) : une fois cela fait, on convertit un point de vie pour avoir un mana vert en mettant un marqueur -0/-1 sur le Wall, en le remontant pour un pv avec Harpy / Stalker et en le relançant (on peut alors réactiver sa capacité, ce n'est plus le même objet). On se retrouve donc avec autant de en réserve de mana que voulu.

* Spike Feeder + Cavern Harpy + Dream Stalker (ou Man-o'-War) : une fois cela fait, on convertit pour mettre un marqueur +1/+1 sur une de nos autres créatures (typiquement un Baleful Strix), et cela autant de fois que voulu donc (pour on enlève un marqueur du Spike, on le remet sur le champ de bataille pour 1 pv, etc.). On se retrouve donc avec une armée de créatures aussi grosses que voulu, qui soit peuvent attaquer directement si elles étaient déjà là, soit attaquer au tour prochain.

Dans le cas où l'on attaque au tour prochain, on aura pris soin de vider la main adverse avec les Cabal Therapy et on aura pris soin de récupérer une Force of Will en main pour contrecarrer l'éventuel sort trop fort que l'adversaire pourrait piocher. Ce n'est donc vraiment pas grave de ne pas tuer dans le tour !

Dans le matchup Contrôle, Aluren passe en mode aggro. Effectivement on va appâter les contres avec Auren, qui ne sera pas du tout le sort clef, puisqu'on va passer en mode Beatdown avec nos créatures qui ne sont tout de même pas si ridicules et qui de plus font un CA monstrueux.

On gagne de nombreuses parties donc sans Aluren, cette carte servant parfois lors d'une pioche à dire "oups, j'ai gagné" ou à forcer l'adversaire à cracher ses contres.



Au niveau des matchups, Aluren est :

* positif contre tous les contrôle (contre Miracles il faut tout de même réussir à tourner autour de Counterbalance mais ce n'est pas impossible)

* équilibré contre gobelins (on n'a essentiellement aucune réponse à Lackey T1 quand on est sur la draw, ce qui fait perdre des parties)

* positif contre les autres aggros (veiller à prendre des terrains de base contre Burn, les hatebears de Maverick ne nous handicapent presque pas, et les bêtes de zoo se font chump-bloquer largement suffisamment longtemps pour nous donner le temps de trouver la combo)

* positif contre Show & Tell, puisque s'il part en mode Show & Tell on pose Aluren et on gagne, donc il est obligé de perdre un peu de temps et tuer avec Sneak Attack, ce qui nous laisse généralement le temps de nous développer : post SB on rentre donc les Blue Elemental Blast pour éviter son plan de jeu Sneak Attack ou Through the Breach qui sont ses seuls outs.

* par contre très négatif contre les autres combo : on table sur le fait que combo est handicapé par Jund et Canadian Threshold et qu'on ne le rencontrera pas. Pour Dredge on espère qu'il ne tuera pas trop vite et qu'on pourra soit sacrifier notre Wall of roots (on met un marqueur -0/-1 chaque tour) soit notre Spike Feeder, soit toucher notre Wish sur Bojuka Bog. S'il est trop rapide c'est impossible de faire quoi que ce soit, sinon la partie est pour nous. Elfes c'est juste la mort puisqu'on ne peut pas vraiment lancer Aluren sauf main ultra sûre de gagner tout de suite.

* enfin équilibré contre les aggro/contrôle (Jund, Threshold, Nic Fit) pré SB, et ensuite cela dépend des cartes de réserve qu'ils peuvent rentrer.


Je vais sûrement continuer de faire quelques modifications au paquet avant le GP Strasbourg, mais je jouerai Aluren, ça c'est certain !

Quant à la journée qui m'a permis de gagner les 3 byes pour Strasbourg, rien de folichon à raconter au niveau des parties (tournoi de 12 joueurs samedi dernier à Châteauroux), par contre un énorme merci aux personnes du top4 qui ont bien voulu splitter les lots pour me laisser les byes (une personne qui n'allait pas au GP et une autre qui avait déjà ses byes... ça aurait été bête de ne pas me les laisser !). Ca fait plaisir d'avoir des gens comme ça dans notre association en tout cas. D'ailleurs si vous êtes sur Châteauroux et que vous voulez taper le carton avec des gens sympa, vous pouvez vous rendre sur http://latourdesgriffons.forumactif.biz/ !



II/ EDH : Animar combo /w Aluren

Là où il y a réellement à raconter en revanche, c'est au tournoi du lendemain, un EDH à Saint-Nazaire, dont le top8 est au bout de ce lien.

Une semaine avant le tournoi EDH, je découvre un paquet qui m'était complètement inconnu en cherchant à étoffer la base de données de mtgtop8 : le paquet Animar. Je pose quelques questions sur le fonctionnement sur le forum commander de magic-ville, et décide d'emmener le paquet à Saint-Nazaire, après quelques modifications de mon cru par rapport aux listes qui m'ont inspiré, à savoir :
* le premier paquet sur mtgtop8, qui m'a donné envie d'en savoir plus
* un article sur watchdamatch d'asimov (lien qui ne fonctionne plus aujourd'hui, mais qui a été archivé au bout de ce lien)
* la version d'un américain (jester) qui joue le paquet depuis 2 ans, ainsi que le fil de discussion qu'il a créé sur mtgsalvation
* une version jouée à Arras plus récemment

Le mix des différents choix des joueurs plus mon ressenti (sans aucun test, je jouais juste tout seul en m'imaginant les adversaires en face et les réponses qu'ils pouvaient avoir à ce que je jouais...) a donné la liste suivante, que j'ai jouée à Saint-Nazaire :

[EDH] Animar - ZeSword
Commander
1
33Terrains
3
1
5
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
47Créatures
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1Planeswalker
1
3Artefacts
1
1
1
6Enchantements
1
1
1
1
1
1
5Éphémères
1
1
1
1
1
4Rituels
1
1
1
1


Tout d'abord un report de la journée, puis mon ressenti global du paquet au niveau des slots que j'ai joués, ou justement que j'avais écartés, et enfin quelques explications pour le paquet pour ceux qui ne le connaissent pas.


1) Report

Le matin, levé à 4h07 (en fait avec le changement d'horaire ça fait 3h07 heure du samedi, soit 4h de sommeil environ). 4h30 départ en twingo jaune, arrivée à 8h45, inscription, et lecture tranquille dans la salle à côté. Puis arrivent Moondust & un de ses potes, on papote un peu sur le tuning d'une version de lands.dec (général Horde of Notions / Child of Alara).

Juste avant la ronde 1, je rencontre quaker qui me demande comment ça se fait que je me déplace près de chez lui sans lui en parler ! On papote un peu, et finalement les appariements sont lancés : je tombe contre un des potes de quaker à la ronde 1.


Ronde 1 : Xira Arien
A la 1, je fais un mauvais choix : après m'être fait tuer Animar par un Garruk Relentless, je tente de le rejouer en espérant qu'il reste sur table pour gagner au tour d'après. Je me prends alors un Flametongue Kavu. J'avais hésité entre rejouer Animar et jouer un Spellskite, j'ai fait le mauvais choix ! Je perds quelques tours plus tard sur un Caldera Hellion dévorant 2 elfes.

A la 2, je n'ai pas de terrain de base et résous un Utopia Sprawl sur une Taiga. Mon adversaire, voulant me ralentir, me la Wasteland. Fin de tour je fetche une Dryad Arbor et à mon tour je joue un Gaea's Cradle, me donnant des milliards de mana. Je joue un Cursecatcher qui retarde d'un tour sa Damnation, et me laisse le temps de piocher 8 cartes, donc de repartir derrière sa damnation.

A la 3, je résous une Aluren alors qu'il est full tap. A son tour, il la cible avec un Nature's Claim. En réponse je lance une créature pour faire grossir Animar (il a Cabal Pit actif), il me la Cabal Pit. On résout, je relance Animar en flash en payant les supplémentaire, puis toujours en réponse à la Nature's Claim je lance un Painter's Servant nommant noir (erreur de ma part : j'aurais dû jouer d'abord Painter, puis Animar : cela ne me donnait pas de marqueur sur Animar mais m'évitait de perdre Animar sur Foudre dans sa main...). Il joue ensuite une Pernicious Deed qui ne me fait plus vraiment peur (il avait du sacrifier 3 terrains à Sylvan Safekeeper pour avoir le seuil pour Cabal Pit, et s'était donc full tap pour Deed), et je le tue derrière.

1 - 0 - 0


Ronde 2 : Je devais jouer contre Geist of Saint Traft, mais mauvais appariement des joueurs, je me retrouve alors face à Maelstrom Wanderer.
A la 1, il lance Wanderer dans pas grand chose, moi je lance Aluren dans un milliard de bêtes. Vu que c'est ma deuxième ronde avec le paquet, je ne vois pas comment je peux le punir sévèrement, donc je lui laisse un tour de topdeck / cascade. Je voyais bien qu'il devait y avoir un moyen (effectivement, Ulamog infini) mais bon il ne fait rien du tour qu'il a gagné.

A la 2, il lance Maelstrom Wanderer tour 3 (Quirion Ranger, Rofellos, 2 bilands 1 ravland tous forêt) qui cascade dans Primeval Titan : il va chercher Gaea's Cradle (+3 autres terrains) avec Titan et me sauce pour 14. J'aurais pu revenir avec une autre cascade (j'avais moi aussi Cradle en main et de quoi voir venir) mais bon, sans pouvoir avoir de Cradle actif, c'est game pour lui.

A la 3, il lance Intruder Alarm qui me permet de faire un play assez immonde (mana infini avec Arbor Elf, Dream Stalker et land enchanté dans Chord of Calling à plein dans gg). Je me demande encore pourquoi il a lancé son Intruder Alarm alors que j'avais Arbor Elf + Land enchanté sur table.

2 - 0 - 0


Ronde 3 : Gaddock Teeg
A la 1 je le tue proprement avec Imperial Recruiter dans Phyrexian Metamorph.

A la 2 il me tue avec Cradle + Worldly Tutor sur Elesh Norn, Grand Cénobite hardcasté.

A la 3 je lance un Domri Rade qui me révèle beaucoup de terrains (j'ai pourtant utilisé énormément de fetchlands et épuré tous les lands de base avec Symbiote de Brinbois + Sylvan Ranger), mais finalement au dernier tour additionnel c'est un terrain qui me donne la partie : Eye of Ugin dans Painter qui nomme noir pour l'attaque léthale d'Animar (qui ne peut pas être bloqué).
J'ai sûrement fait un misplay et aurais du gagner plus tôt : je n'attaque pas alors qu'il a Acidic Slime sur le board (pour éviter de perdre Animar et ses marqueurs dessus), mais je pense que j'aurais du attaquer, perdre Animar, le relancer dans le tour et le pumper plus tard.
Mon adversaire lui n'a jamais joué Gaddock, et je pense que c'était aussi une erreur (Chord ou Zenith faisait game si je les topdeckais)

3 - 0 - 0


Ronde 4 : Le Geist of Saint Traft qui m'avait évité ronde 2 suite à une erreur d'appariement.
A la 1, il arrive à me gérer le board à coup de Wrath tutorisée, et me tue ensuite au Geist + Elspeth, Knight-Errant (+ Sword of Fire and Ice + Snapcaster Mage juste pour le cas où j'aurais encore voulu gigoter).

A la 2, il tente la course avec Parallax Wave (et en profite pour trixer mon Skullclamp avec Leonin Relic-Warder) et Cataclysm mais je ne dois mettre que 21 points d'Animar alors que lui doit me mettre 30, je gagne.

A la 3, il ne voit pas de Wrath et je gagne logiquement.

4 - 0 - 0


Ronde 5 : Jenara, asura de guerre, qui finit 1er
A la 1, mon adversaire a des plays énormes : Oust sur la Dryad Arbor que j'ai Green's Sun Zenithée au tour 1 (m'empêchant donc d'Animar T2), puis Wasteland (m'empêchant donc d'Animar T3), puis Sylvan Library dans Qasali Pridemage qui tue ma Sylvan Library avant que j'ai pu piocher, puis Jace, the Mind Sculptor qui clotûre la partie.

A la 2, je sors quelques bonnes cartes à mon tour et gagne facilement une fois installé avec Glimpse of Nature et Skullclamp.



A la 3 c'est très serré. Mon adversaire résout une Vendilion Clique m'enlevant un Cloudstone Curio, puis à son tour alors qu'il n'a qu'une carte en main, topdecke un Cradle qui tue le mien et joue une Sword of Fire and Ice de sa main pour équiper Clique et en profiter pour tuer Animar (qui venait de revenir après 2 contres pour 7 manas, je n'avais donc pas pu le pumper). A mon tour je Llawan, lui remontant sa clique, le laissant sans créature. Je sens alors que je peux la gagner mais je ne vois pas comment. Mon Cradle est au cimetière alors que j'avais déjà joué Eternal Witness, et j'en ai besoin pour gagner (mon adversaire avait contré 2 fois Animar et tué une fois, il coûtait donc 9 à lancer ; lancer les Eldrazi à la main sans Animar demande également pas mal de mana).
Je n'ai pas vu le play gagnant : il fallait tutoriser un Eldrazi à la Fauna Shaman, puis le défausser pour remélanger mon cimetière avec son trigger et alors pouvoir reprendre Cradle sur Primeval Titan. Nous faisons à la place draw, et je ne suis pas très fier de moi (je sentais que je devais gagner, mais je n'avais pas vu comment ; Moondust me l'a expliqué après la ronde 6 - pas juste après la ronde 5, car il pouvait me rencontrer, et d'ailleurs il m'a rencontré ronde 6).

4 - 0 - 1


Ronde 6 : Grand Arbiter Augustin IV piloté par Moondust
A la 1, j'hésite à concéder et ne le fais pas. Il gagne à base de Winter Orb bouncée fin de mon tour. J'ai sûrement fait un misplay, puisque j'avais échange mon Gilded Drake contre son général, qu'il a alors récupéré via un Journey to Nowhere, mais mon Gilded Drake tue ensuite Domri Rade au bout de plusieurs tours, alors que j'aurais pu le tuer avec un -2, tout simplement. J'aurais alors pu piocher plein de cartes et la partie n'était pas la même...

A la 2, je fais Animar T2 pour appater une Daze ou une Force of Will (j'ai Aluren et Elvish Spirit Guide en main : ESG sur Daze, et sur FoW je préfère qu'il contre Animar qu'Aluren), il n'a ni l'un ni l'autre. Je fais ensuite Aluren T3 pour plier la partie : mon adversaire Wrathe la table, mais peu importe, à mon upkeep du T4 je Worldly Tutor dans Imperial Recruiter, puis Imperial dans Dream Stalker une 100aine de fois dans Imperial dans Storm Entity.

A la 3, nous n'avons pas suffisamment de temps car je n'ai pas concédé suffisamment vite la 1, et c'est encore un draw.

4 - 0 - 2


Ronde 7 : Zur the Enchanter, qui finit dans le top4
A la 1, mon adversaire est très fort sur les contresorts (FoW à mon tour 2 alors que j'ai commencé et suis insensible à Spike Force, Daze ou Mana Tithe avec un SSG en main ; puis Wasteland pour gagner du temps et finalement Mana Leak quand je le rejoue) et je ne peux pas lutter.
Je me rends compte après coup que j'ai été con de vouloir recaster mon Animar alors qu'il avait du mana open, j'aurais du attendre qu'il se full tappe pour Zur et le punir en recastant Animar et en le tuant dans le tour... vu qu'il n'avait plus de FoW j'étais tranquille. Encore un misplay !

A la 2, mon adversaire me Inquisition of Kozilek, puis Hymn to Tourach ensuite. J'arrive néanmoins à remonter son Zur avec Llawan mais il me la gère, relance Zur et gagne ensuite. C'est une partie où j'aurais beaucoup aimé avoir un terrain artefact à prendre au Trinket mage, mais bon... cette fois ci pas de regret, 3 cartes défaussées après un mulligan, j'étais vraiment dans l'espace.

4 - 1 - 2


Bilan : 12e, sachant que je n'avais jamais testé le pack, je trouve ça plutôt énorme : ce paquet est juste infâme. Si plus de joueurs testaient le pack et l'apportaient en tournoi, je pense que ça deviendrait évident qu'il y a un truc à bannir tellement c'est fort. Mais comme il faut tester et savoir jouer (saurez-vous compter les misplays que j'ai faites dans le tournoi ? - non, car j'en ai sûrement fait d'autres que je n'ai pas vues, donc pas écrites dans ce report) pour perfer, ça ne se voit pas encore :o)




2) Slots

Les slots contestables que j'ai joués :
* Aluren m'a fait gagner toutes les parties où je l'ai touchée. IN !
* Gemstone Caverns n'a jamais été dans ma main de départ quand j'étais sur la draw. Je pense finalement, vu le nombre de mulligans que j'ai fait dans la journée, que le CD est trop important pour se permettre de la jouer de toute façon. OUT
* Kessig Wolf Run ne m'aurait jamais été utile, et de plus ne fournit pas de mana coloré. OUT
* Elvish Spirit Guide et Simian Spirit Guide sont très très bien (se savor Daze proof, c'est excellent pour le mental). IN !
* Llawan, Cephalid Empress ne m'a fait gagner aucune partie où je l'ai jouée, car elle se fait ensuite gérer facilement. La seule fois où elle m'avait acheté plein de temps, j'aurais pu de toute façon tuer mon adversaire sans, en sachant jouer ! OUT
* Storm Entity m'a permis de tuer dans le tour une fois, mais j'aurais gagné avec autre chose et les 2 autres fois où je l'ai pioché c'était inutile. Ca m'apprendra à aller prendre des idées dans un paquet Aluren de mtgtop8. OUT
* Domri Rade est vraiment génial. Même s'il ne m'a quasiment pas fait piocher, il permet alors de fetcher pour virer ce qu'on avait, permet de tuer une créature adverse... Je vais le garder dans la liste, en mettant plus de manipulateurs de bibliothèque pour vraiment le rentabiliser. IN !
* Chain of Vapor ne m'a jamais été utile. Je voulais jouer cette carte parce que j'ai gagné de nombreuses parties en la jouant dans Aluren en Legacy, mais force est de constater que ce n'est pas du tout le même paquet (et que c'est problématique de la jouer pour gérer un permanent adverse sachant qu'il va ensuite remonter Animar !) OUT
* Viridian Zealot : ni vraiment génial ni inutile, il me faudrait plus de tests pour savoir si un pète enchant/arto est indispensable. Quoi qu'il en soit il va d'ores et déjà être remplacé par Sylvok Replica (à moins que je ne rentre Wirewood Herald)
* Sylvan Library : nécessite 2 manas et 1 tour pour commencer à faire quelque chose, c'est beaucoup trop pour le paquet (se fait souvent gérer entre temps). OUT
* Crop Rotation : si sur le papier cette carte a l'air géniale, en réalité elle ne m'a jamais été vraiment utile (voire néfaste). OUT

Les slots que j'aurais pu jouer :
* J'avais pensé à jouer un land Artefact à tutoriser au Trinket Mage (rouge puisque le vert est partout et que si on peut jouer Trinket mage on a déjà du bleu), puis j'ai eu peur de me prendre des Null Rod et autres Nature's Claim, sachant que le paquet jouait peu de terrains, j'ai préféré abandonner l'idée. Je testerai je pense néanmoins.
* J'avais pensé à Cavern of Souls (nommant Elemental pour qu'Animar soit incontrable, ou éventuellement autre chose selon les situations). Je ne l'ai pas rentrée, je pense finalement qu'elle est vraiment à jouer (vu le nombre de parties où je me suis fait contrecarrer Animar sans pouvoir le rejouer ensuite)
* Brainstorm, Gush, Gitaxian Probe : je les avais virés pour jouer Domri Rade (donc plus de créatures), je ne me rends pas compte de la puissance de ces cartes. Je me rends compte que Probe est indispensable, mais pas les deux autres que je ne pense pas rentrer. Par contre je pense rentrer les petites créatures manipuleuses : Sage of Epityr / Augury Owl / Owl Familiar.
* Kiki-Jiki, brise-miroir (en combo avec Pestermite / Deceiver Exarch) semble overkill (et surtout injouables dans la plupart des situations).
* Natural Order (qui tutorise essentiellement Térastodon en plus de Primeval Titan). C'est peut être une carte à tester, parce que Terastodon m'aurait sauvé de nombreuses parties (également prenable sur Empathe Farouche), puisque ne tuer qu'un seul permanent avec Ulamog est parfois insuffisant.
* Wood Elves : je l'ai viré car j'ai pensé qu'il arrivait trop tard pour donner un terrain. Cela dit, on a parfois besoin de mana et le fait de faire arriver les terrains sur table directement, combiné avec un Wirewood Symbiote, permet de ramper quand on n'a pas assez de mana pour lancer Animar géré plusieurs fois (ou un eldrazi) et qu'on n'a pas de moyen d'aller chercher Gaea's Cradle. Il va donc revenir.
* Workhorse : peut servir à entretenir les manas nécessaires pour clamper plein de fois, mais du coup un peu trop situationnel
* Gaea's Herald : je l'avais viré à cause de sa traduction française débile (ok, ce n'est pas la véritable raison), je me rends compte qu'on a besoin de ce genre de trucs contre bleu.dec
* Rofellos, Llanowar Emissary : je me suis fait tuer T3 par Maelstrom Wanderer par cette carte, alors je dois pouvoir en abuser encore plus que lui !

Les slots que je jouais qui m'ont déçu :
* Je n'ai jamais pu partir en combo ni avec Earthcraft ni avec Cloudstone Curio : c'était soit hors tempo, soit overkill, soit géré. Je pense que c'est parce que je maitrise mal le paquet.
* Fathom Seer ne m'a jamais été utile : soit la pioche de 2 cartes était overkill, soit elle était impossible (besoin de mana le tour prochain donc pas possible de remonter 2 iles). Je pense qu'il peut être bien quand on n'a aucun terrain en main pour relander et gagner du mana (plus le fait de piocher gratos) donc je vais le garder, en espérant que sa vraie nature se révèle enfin à moi :o)
* Orcish Lumberjack ne m'a pas vraiment convaincu (sacrifier une forêt peut être problématique si on se fait contrecarrer notre sort ou si on se prend Wrath derrière, donc ne permet pas vraiment d'accélérer le début de partie à moins de jouer à pile ou face...)

Les slots auxquels je n'avais pas du tout pensé et que je vais tester :
* Scarecrone : je n'y avais pas pensé, il va rentrer
* Sword of Fire and Ice : ça te dérange si je rajoute les 2 protecs qui me manquaient à mon Animar ?
* Godo, Bandit Warlord : a le bon goût de coûter 6 (Fierce Empath !) et de chercher Skullclamp (ou Sword !)
* Vendilion Clique : parce que dans mon legacy j'aimerais bien avoir la place pour cette carte, et que regarder la main de l'adversaire c'est vraiment très fort
* Oracle of Mul Daya : parce qu'une fois 3 marqueurs sur Animar, elle est gratuite (et a le bon goût d'interagir très bien avec Domri)

Le reste du paquet est vraiment très synergique et c'est déjà plus compliqué d'y toucher. Pour plus d'infos sur les différents slots, je ne saurais que trop vous conseiller le primer de jester, que j'ai découvert par Moondust, après le tournoi, et qui m'aurait bien servi avant :o)



3) Decktech

Avec Animar ayant 2 marqueurs, Imperial Recruiter en main et utilisables :
1- Pour : Imperial Recruiter dans Phyrexian Metamorph
2- Pour 2pv : Phyrexian Metamorph copie Imperial Recruiter pour tutoriser Dream Stalker (ou Shrieking Drake ou Man-o'-War)
3- Pour : Dream Stalker renvoie Phyrexian Metamorph en main
4- Pour 2pv chaque fois : Phyrexian Metamorph copie Dream Stalker et se bounce lui-même pour faire grossir Animar.
5- Pour 2pv : Phyrexian Metamorph copie Imperial Recruiter pour tutoriser Fierce Empath
6- Pour : Fierce Empath tutorise Ulamog, the Infinite Gyre lancé gratuitement pour détruire un permanent pénible qui pourrait gêner Animar
7- Pour une phase d'attaque : Animar tue en une sauce avec 21 points de général



Avec Survival et 2 créatures en main :
1 - Survivre vers Primeval Titan pour aller prendre Gaea's Cradle et Eye of Ugin.
2 - Survivre vers Peregrine Drake. Le lancer et avoir plein de mana (dégager Gaea's Cradle + Eye of Ugin + ...).
3 - Uginer vers un Eldrazi.
4 - Survivre vers Trinket Mage pour prendre Skullclamp et la lancer.
5 - Piocher des créatures supplémentaires.
6 - Survivre vers Phantasmal Image qui copie Drake (dégager Gaea's Cradle + Eye of Ugin + ...).
7 - A ce moment là, la boucle aussi longue que l'on veut est constituée de :
a - Uginer vers un Eldrazi.
b - Clamper l'Image (qui est alors sacrifiée).
c - Survivre un Eldrazi (ce qui fait remélanger cimetière et bibliothèque) vers l'Image (qui vient d'être remélangée)
d - Lancer une Image qui copie Drake (dégager Gaea's Cradle + Eye of Ugin + ...).
8 - Profiter de tout ce mana pour gagner la partie (Ulamog qui détruit la table adverse... par exemple !).





Sans Animar ni Survival :
Primeval Titan (qu'on peut prendre avec Fierce Empath) va chercher Gaea's Cradle et Eye of Ugin qui feront ensuite gagner un peu plus tard.


Skullclamp (qu'on peut prendre avec Trinket Mage) permet sinon de piocher un nombre énorme de cartes (clamper les créatures ayant 1 d'endurance, continuer d'en jouer et d'en clamper en générant du mana avec Earthcraft + enchantement de terrain ou avec Cloud of Faeries / Peregrine Drake + Créature qui bounce / qui copie). Au bout d'un moment on finit par piocher Cloudstone Curio et on peut faire une chaine aussi longue que voulue de bounces avec Ulamog, the Infinite Gyre + une autre créature gratuite (Cloud of Faeries, Peregrine Drake, Wall of Roots, Quirion Sentinel, Fathom Seer, etc.) et du coup casser autant de permanents que voulu.




4) Retour à la base

Raconte-nous la fin de l'histoire en twingo jaune, père castor !

Bon soit, la fin de journée : à 20h, je pars chercher mon lot : un Flooded Grove altéré. On avait de dispo un classeur avec des cartes à choisir, parmi Chrome Mox, Pernicious Deed, Fetchlands, et quelques autres cartes moins côtées, on choisissait selon son classement. Le top4 avait 4 bilands à se départager selon le même principe.

J'embarque ensuite en twingo jaune destination Châteauroux. Je m'arrête pour faire boire titine sur l'aire des Portes d'Angers, où un couple d'autostoppeurs me demande si je vais à Paris. Certes non je n'y vais pas, mais j'accepte de les mener à une station essence près de Tours pour les en rapprocher.

Seulement voilà : les stations essences près de Tours étaient désertes à 23h quand on y est arrivés. Je leur ai donc proposé de venir dormir chez moi à Châteauroux, ce qu'ils ont accepté avec joie. Puis lundi matin, je les ai déposé à une aire d'autoroute vers Paris (merci lundi de Pâques). Vu qu'ils venaient de faire nuit blanche pour le même genre de raison (pas de correspondance stop dans la nuit à leur aller vers Nantes), ils ont apprécié de pouvoir dormir au chaud. Les petits détours pour trouver les stations essences nous ont menés jusqu'à 1h du mat' ; sachant que je m'étais levé à 3h, avec donc 9h de voiture dans les pattes... j'étais moi aussi ravi au lit !


Yann Barsamian, pour mv reports