[Leg] Report pour un peintre sur MWS
écrit par Julien Lecomte


      Bonjour à tous et à toutes. Mon Report, si vous me permettez de l'appeler comme ça, est un peu spécial. En effet, il ne concerne pas un tournoi à proprement parler, mais mes nombreux tests sur le programme bien connu Magic Workstation.

Il n'y a pas si longtemps, je me suis laissé tenter, et je dois avouer que faute d'adversaires irl, je suis vite devenu accro. J'ai donc commencé à tester tous mes decks préférés (dont certains demeurent encore secrets) à tout va, et autant vous dire que j'ai rencontré toutes sortes d'adversaires…

Je vais vous présenter ici les résultats de mon deck combo Painter. Tout d'abord, parce qu'il me semble posséder ses chances en compétitions, dans un certain environnement. Ensuite, parce que c'est avec lui que j'ai vécu le plus d'anecdotes qui vous rappelleront sans doute vos bons –ou pas- souvenirs sur MWS.



Un peu de réticences à jouer ce deck dans un environnement où Show and Tell et autres saletés du genre prolifèrent à grande vitesse : Painter dit simplement « g2 » lorsqu'il est confronté à un Emrakul, Déchirure des Éons. Néanmoins, je dois avouer ne pas en avoir rencontré tant que ça. Qui plus est, même irl, en Belgique, ça joue beaucoup Gobelins, ça commence à jouer ANT par-ci par-là, Elfball, Contrôle classique, etc. En bref, je me suis dit : « allez, une fois, les chances sont maigres ». J'ai qui plus est rajouté des Gilded Drake, notamment, pour ce matchup spécifique.

Quelques précisions sur les choix : pas d'Imperial Recruiter car c'est franchement hors-budget, pour une carte qui me semble tellement surévaluée. Une masse de contres, et bi-colore. Ma liste est certainement loin d'être ultime, mais je vous laisse voir sous quelle forme je l'ai testée.

Me voilà donc parti sur MWS, où l'on est toujours accueilli chaleureusement, par un « Untel est un nOOOOb », « Untel nul confond capacités activées et capacités déclenchées », etc.



Bon, pour essayer d'éviter ce genre de mauvaises rencontres, je m'assure de préciser que je désire jouer contre des « polite people ». Pour la suite de l'article, je vais distinguer les 2 types de rencontres que j'ai faites : ceux que j'ai laminés, et ceux avec qui le match fut très serré, ou contre qui j'ai perdu.


1. Les laminés

Les laminés se subdivisent en deux catégories : ceux qui savent jouer, et ceux qui ne savent pas. Les seconds sont les plus nombreux, mauvais perdants, et sont affublés de nombreuses autres qualités : mauvaise foi, impulsivité et grossièreté. Je vais commencer par eux.

Ce genre de personnes joue un peu de tout, et je ne saurai dénombrer exactement les dizaines de parties que j'ai gagnées contre eux les doigts dans le nez. Le problème, c'est que je n'ai jamais pu tester mon side contre ces derniers, alors que leur deck aurait, dans certains cas, pu me poser problème. Soit.

Quelques exemples ?



Un des premiers de cette catégorie contre qui j'ai joué ne connaissait visiblement pas la combo. Il a tout laissé passer, me collant une Foudre sur le groin en passant. Lorsque j'ai activé Grindstone, il a révélé « montagne, guide, montagne » et m'a dit « Ok ? » puis a continué à jouer. J'ai tenté de lui expliquer qu'il avait perdu, car Painter Servant rendait toutes ses cartes bleues, mais à la première ligne d'explication, j'ai pu lire le traditionnel « connexion perdue avec le joueur ».

Pas si longtemps après, je me retrouve contre un Mono bleu control. Cool, me dis-je, car le gars semble bien jouer. Je joue Trinket Mage pour aller chercher directement Grindstone, sans chipoter, il joue FoW, je le contre avec FoW… En réponse, il lance une seconde FoW en retirant de la partie la dernière carte de sa main… Une île.



Pareil que lors de ma partie précédemment expliquée. Pas le temps de lui expliquer que les terrains sont incolores (bien entendu, avec Painter sur table, c'eut été différent)…

Le troisième et dernier exemple que je vais prendre est celui qui a carrément failli me dégoûter de jouer via MWS. Je m'en souviens, le gars s'appelait Oblivion. Je joue et sacrifie Scalding Tarn pour ramener Volcanic Island. Il me dit « it's not a basic land, but go ». Je sors Scalding du cimetière et lui dit « Island ». Il me répond « go ». A son tour, il joue une carte, d'un deck qui semblait pas mauvais. J'y réponds par Spell Pierce (même pas FoW) : il termine par « Another counter net deck for noobs ! Fy » , puis se casse.



Outre ces désagréables joueurs, j'ai pu rencontrer dans les méandres du web, j'ai aussi eu d'innombrables parties avec des gens qui savaient lire les cartes, avaient un deck pas mauvais, mais sont partis sans demander leur reste en voyant grindstone toucher la table. Ca ne me dérange pas de gagner, mais c'étaient des conditions peu agréables ; pas d'au revoir ni même de gg, mais directement le sempiternel « Connexion perdue avec le joueur »

Pour terminer, quelques matchups qui me semblent favorables, avec, tout de même, de nombreux joueurs fair-play, polis, et qui savent jouer un deck intéressant : j'ai poutré les GRW-AggroZoo-like et les Doran-rock-like (Doran, la Tour de siège) que j'ai rencontrés. Bon, « poutrer » est parfois un grand mot, mais on peut dire que le matchup est clairement favorable ; il suffit de contrer les « grosses menaces » tout en gardant de quoi protéger son Painter. Les nombreux contres peuvent le permettre. Les versions plus orientées vers l'exaltation avec du contrôle (genre, j'ai vu des decks qui jouaient 4 Swords to Plowshares et Path to Exile) sont un autre souci ; je les classe dans la catégorie des « Bant aggro », contre lesquels j'ai eu plus de mal !

J'ai aussi pu gérer ANT (Ad Nauseam Tendrils of Agony) à plusieurs reprises, bien que ce soit évidemment plus tendu. Il souffre clairement de l'absence de Mystical Tutor et il suffit d'attendre patiemment pour contrer Ad Nauseam ou Infernal Tutor. Reanimator remballe lui aussi globalement, et j'ai même de quoi renvoyer des menaces violentes maindeck, avec Echoing Truth, que j'ai aussi utilisé encore et encore contre les artefacts de Stax ou Red Stompy (Calice du vide, Trinisphère), contre qui j'ai un matchup mitigé. On gère grosso modo toute sorte d'aggro primaire, plus certains jeux bleus (fish traditionnel) et quelques decks combos fragilisables.
J'ai en outre poutré plusieurs fois Mono Black (et semblables genre Eva Green : brainstorm permet de sauvegarder les éléments de combo contre la discard, les contres permettent de préserver de la discard et des anti-créatures), obtenu des résultats appréciables contre White Weenie, et n'ai étonnamment pas souffert des masses contre burn : il suffit de garder 2 contres pour protéger painter. S'il le tue néanmoins, ça fait 3 blasts en moins dans le groin et il reste 3 painters dans le deck. Ca n'est pas un deck qu'on éclate, mais ça reste abordable, bien que SB il peut disposer à la fois de pete-artos et de pithing needle (j'avoue en avoir trop peu rencontré pour juger).

Contre les decks qui disposent de contres, voici en général la situation : j'ai painter sur table, je joue grindstone. Il me contre avec Force of Will en retirant une autre Force of will de sa main. Comme toujours, quand je joue painter (et c'est un conseil si vous jouez ce deck) : il faut quasiment toujours garder un ou deux contres en main, jouables, quand on joue son Painter. Ici, j'avais une Red Elemental Blast, que je joue sur sa FoW. Post-side, on peut rentrer encore plus de solutions.

Les decks gobelins, surjoués, restent un matchup plus mitigé ; certains joueurs sont excellents, et cela reste un deck très rapide, peu sensible aux contresorts. Cela se joue plus fréquemment post side.

Je n'ai pu me faire une idée précise sur certains decks contre lesquels j'ai trop peu joué ; False Cure/life, Ichorid par exemple. Bien que certains d'entre eux, comme False Cure, soient souvent considérés comme « casual », les parties n'étaient pas si simples, lorsqu'il sortait bien, j'ai fait 2-1.


2. Les matchups serrés ou difficiles

Ben oui, ça existe. Bien que je n'aie même pas rencontré de Turbo Emrakul ou decks du genre, je me suis vite rendu compte qu'on pouvait bien s'armer contre mon deck.

Les bons Merfolk : Standstill DTC

S'il y en a bien un qui n'a pas à protéger ses menaces de mes contres (il dispose de Æther Vial, et de terrains animables, genre Mutavault), et qui en plus se paie le luxe de contrer les miennes, plus celles qui sont supposées contrer celles qui sont supposées contrer les miennes, c'est bien les decks Ondins. Avec Standstill en prime, ce deck m'a causé énormément de problèmes : il génère bien plus de card advantage que le mien, n'ayant pas besoin de poser plus d'une créature/un terrain animable/vial avant de poser Standstill, pour me rouler dessus. C'est du 70-30 en sa faveur ; Merfolk est vraiment terrible. Il y en a des mauvais et des mauvais joueurs, puis il y a la chance. Le reste du temps, c'est lui qui l'emportera, pré ou post-side, et ce malgré les REB.

De manière générale, Standstill me semble être ravageuse contre ce deck. Ainsi, je n'ai rencontré qu'un seul deck Landstill, contre lequel j'ai fait 1-2, mais toutes les parties étaient serrées…

Bant aggro : a “funny” side

Bah, ici, je gagne la 1 sans trop de problème, en général, malgré les possibles 8 StP et PtE. Post-side, je me suis déjà retrouvé contre un deck qui, post-side jouait : 4 StP, 4 PtE, 4 Pithing Needle, 3 ou 4 Krosan Grip et 4 Qasali Pridemage. Autant dire qu'entre ces versions et celles qui jouent des contres, la victoire est beaucoup plus difficile…


3. Conclusions

Bien que j'aie gagné de très nombreuses parties (à mon avis, un bon gros 70%), j'ai compris que ce deck était moins explosif qu'il n'y paraissait. Malgré ses nombreux contres, il reste assez vulnérable et doit miser beaucoup sur la prudence. Il m'est impensable de jouer T1 Grindstone, T2 Painter, T3 game, sauf dans le cas où je dispose de Simian Spirit Guide et REB et/ou plusieurs Force of Will et Hébétude en main, afin de protéger les éléments de combo, et ce, seulement face à certains jeux.

Contre des joueurs expérimentés, et bien qu'il soit très agréable à jouer (un gros point fort selon moi : il n'a aucune sortie « lamentable », reste quoi qu'il arrive très stable, grâce à son card advantage, ses tutors et à ses nombreux contres), je ne sais pas si je le jouerais en tournois sans m'être préalablement renseigné sur les prédispositions du metagame.

Je continue de me poser des questions quant à mon side, voire mon maindeck. Contrairement à ce que je pensais, Relique de progénitus ne m'a pas semblée ultime, je l'ai peu utilisée. Meekstone, idem. Par contre, je suis très satisfait des prestations des Explosifs artificiels. Je pense qu'il faudrait plus volontiers rentrer Pithing Needle Maindeck. Ruines de l'académie pourrait aussi s'avérer utile.

Enfin, maintenant que j'ai joué une bonne chiée de fois sur MWS avec lui, suite à toutes les péripéties que j'ai rencontrées, je pense le laisser de côté, et jouer un peu d'aggro en T1X ou en T2, ça me calmera un peu. Ca, le pinpin moyen, même s'il se fait tout de même latter, il comprend.