Duels of the Planeswalkers
écrit par Yann Barsamian


      Rien que pour Magic-Ville, je vous livre un petit test du jeu Magic the Gathering - Duels of the Planeswalkers sur PC.

Le jeu existe depuis 2009 sur Xbox Live. En juin de notre belle année 2010, il a été porté sur PC ainsi que sur Playstation 3. Je vais ici vous parler des modalités de jeu sur PC, mais j'imagine qu'il en est de même sur les deux consoles. DotP, édité par Wizards of the coast et Stainless games, est disponible à 8€99 sur la plateforme de téléchargement Steam. Il existe déjà aujourd'hui une extension, elle aussi téléchargeable, pour 3€99. Il existe enfin une seconde extension, que je n'ai pas trouvée pour PC. Pour information, Steam est un logiciel gratuit qu'on peut par exemple télécharger à cette adresse, et qui permet d'acheter des jeux sans bouger de chez soi, sans CD-rom d'installation, directement en le téléchargeant.

Il faut se rendre compte que le prix n'est pas si cher, puisqu'une fois le jeu acheté, et modulo une inscription rapide sur le site de wizards, on gagne un paquet préconstruit (30 cartes dont 13 terrains, 4 inhabituelles et 13 courantes ; pour exemple, voici le préconstruit Chandra Nalaàr ; il existe un préconstruit de chaque couleur, à choisir quand vous retirez votre cadeau) ainsi que Nissa Revane en édition premium promotionnelle, en se déplaçant dans l'un des nombreux magasins participant à l'offre. Cf. ce bulletin d'information pour plus de détails.

Le jeu se veut résolument orienté vers les jeunes joueurs de Magic : un néophyte apprend très vite les rudiments du jeu, guidé par l'ordinateur. La preuve : j'ai fait une partie en ligne, pour voir... le mec jouait elfes !



I/ Une partie de jeu

1. Généralités

Sans plus attendre, et parce qu'une belle capture d'écran vaut mieux que cent discours, une capture d'écran représentative du jeu.


Céphalalgie qui se déclenche, pour le plus grand bonheur de Fevin


Déjà, on remarque que c'est propre et clair : on comprend ce qu'il se passe sans besoin d'aide. Et puis les graphismes sont également au rendez-vous, avec un petit rendu 3D sympathique.

Les créatures volantes "planent" au dessus du plateau de jeu, et ont un petit logo bleu avec des ailes. D'autres logos sont disponibles pour la plupart des capacités génériques (par ex. la célérité de l'Élémental d'éclair est représentée par un rond vert avec une flamme).

Les actions de jeu possibles sont à tout moment signalées en entourant les cartes concernées (par ex. ici j'ai la possibilité de régénérer mes Squelettes serviles, mais pas de lancer mon Cheval de cauchemar même si j'ai assez de mana car on n'est pas en phase principale !)

Mon Spectre des abysses vient de blesser Chandra. Ainsi, elle a du choisir une carte et s'en défausser. Et vous savez quoi ? Cela a déclenché ma Céphalalgie ! On voit les capacités qui se déclenchent par des petits cercles lumineux autour de la carte.

Enfin, les créatures qui souffrent du mal d'invocation sont représentées par un petit tourbillon au-dessus d'elles, et c'est à peu près tout ce qu'on peut noter sur cette image.

La prise en main est donc plutôt facile : l'ordinateur vous montre les actions réalisables, et lorsque vous essayez de cliquer sur une carte qui ne peut pas être jouée, il vous explique pourquoi (Attention, un seul terrain par tour ! Attention, pas de créatures en dehors de vos phases principales !). De plus, comme il fait la plupart des choses automatiquement, ça simplifie. Par exemple s'il bloque une créature avec de multiples créatures, il assigne automatiquement les blessures de la votre, si vous lancez un sort il paye automatiquement la mana (c'est pour cela que les terrains ne sont pas en surbrillance, effectivement on pourrait à tout moment utiliser une capacité de mana mais le jeu ne vous permet pas de le faire : il paye automatiquement le mana quand vous en avez besoin). Et même plus fort, quand vous lancez des sorts, il ne vous propose comme cibles que celles de vos adversaires quand vous lancez un sort offensif et que les vôtres quand vous lancez un sort défensif. Comme ça on ne peut pas se tromper en cliquant.

2. Le combat

L'un des points difficiles du jeu quant à la prise en main reste la phase de combat, et voici comment le contourner : l'arrêt du chrono !


L'arrêt du chrono.


Quand vous êtes en combat, vous voulez souvent bloquer une grosse bête adverse avec votre squelette qui régénère, il est là pour ça... sauf qu'au début on se fait avoir, on bloque... et puis pouf, les blessures sont résolues et on n'a rien pu faire ! On s'habitue alors très vite en phase de combat à se donner plus de temps en arrêtant le chrono à l'aide de la barre espace, pour avoir le temps de faire ce genre de manipulations.

Le blocage quant à lui est très simple, on clique sur sa créature bloquante, on glisse jusqu'à la créature qu'on veut bloquer, et on relâche le clic. On a alors des belles petites flèches qui nous indiquent qui bloque qui.


Je te bloque et tu meurs à la meule au tour prochain !


La pile enfin est plutôt bien faite (à part pour les capacités qui comme on l'a dit, ne sont que des petits ronds de lumière sur les cartes, et ne sont pas visibles dans la pile, il faut parfois faire attention quand on veut y répondre) : les sorts planent au milieu de la table de jeu, les uns au-dessus des autres, comme dans cet exemple où je n'ai pas envie de me faire attaquer par un moine 5/5 vol, je préfère l'incinérer tant qu'il n'est encore qu'une misérable 2/2.


La pile !





II/ Les options :

Vous l'aurez donc bien compris, le jeu gère les règles de Magic l'assemblée, un tout petit peu simplifiées, et certes certes, seulement pour les cartes qui sont dans le jeu. Effectivement nous sommes limités à une dizaine de paquets préconstruits avec des cartes à effets plutôt basiques pour la plupart. Eh non, pas d'histoires d'Esclavagiste d'âmes ou de Changeforme de Wöhlrajh avec des créatures bizarres au cimetière... Mais bon, malgré tout, les cartes présentes sont bel et bien gérées.

Les captures d'écran ont pu vous montrer que personne ne récupère la priorité après les blessures dans la phase de combat ; personne ne récupère la priorité non plus en début ou en fin de tour. Rien de bien grave, mais de temps à autres ça empêche quelques petites choses.

Une simple règle est rajoutée au jeu : nous avons le droit à un premier mulligan gratuit. Et heureusement, parce que je m'en sers quasiment une fois sur deux de ce fameux mulligan gratuit, pour éviter les full ou les death en main de départ.

1. Côté utilisateur

Je disais tout à l'heure que tout était simplifié, mais la plupart des choses peuvent être paramétrées pour redevenir "comme à l'ancienne". J'étais ainsi dans une partie où j'avais un Ange de miséricorde boosté par une Antienne glorieuse en face de moi qui allait bientôt me tuer, et je topdecke un Double éclair. Je me dis génial ! J'attaque avec mon Porteur de torche de Baugebouton, s'il le bloque je mets 3 à son ange et le double éclair le finira ainsi que son Moine, et s'il ne bloque pas, en seconde phase principale le double éclair ciblera mon gobelin et son ange, afin de tuer les deux. Comme je l'avais prévu il ne l'a pas bloqué (on veut rarement échanger une 1/1 contre une 3/3 surtout quand on a l'avantage en points de vie), et donc je m'apprête à lancer le Double éclair... et là, impossible de cibler mon gobelin. Rappelez-vous, je vous avais parlé du ciblage simplifié. Ouf ! Je vais dans les options, et j'enlève ce foutu ciblage simplifié, afin de mener à bien ma manipulation. Non mais.

Dans le même genre d'idées, n'oubliez pas de désactiver la "Résolution automatique", surtout si vous prenez en main un paquet bleu bourré de contres.

On peut également régler quelques broutilles graphiques inutiles qui prennent du temps comme les animations de combat (c'est rigolo une fois, mais je l'ai désactivé de suite), et changer la manière dont notre main est triée.

Par contre, à mon grand dam, on ne peut pas gérer le paiement automatique des manas... et je vous assure que c'est pénible, quand on joue multicolore, que l'ordinateur ait engagé un mana noir pour payer de l'incolore dans votre premier sort, vous empêchant de jouer le sort noir que vous vouliez jouer ensuite...

2. Côté intelligence artificielle

Enfin, on peut régler la difficulté du jeu : l'intelligence artificielle peut être un simple mage, un archimage, ou un planeswalker ! On se dit que battre un planeswalker ça doit être super difficile, mais voici le genre d'erreurs grossières qui arrivent quand on joue contre un planeswalker :

J'attaque avec toutes mes petites créatures alors qu'il en a d'au moins aussi grosses que moi, mais j'avais comme un fourbe attendu qu'il bloque pour jouer ma Bénédiction de sigille. J'étais très fier de moi, jusqu'à ce qu'il lance un Choc. Oh là là, je voyais déjà mon champ de bataille rasé, étouffé par les grosses créatures ennemies... jusqu'à ce que je regarde la cible du choc, qui n'était pas mes Grizzlis que j'avais ciblés, mais qui était mes Loups de la toundra inoffensifs. Ouf !

Enfin une très belle, qui a failli me faire gagner : Nicol Bolas me tenait par la peau du dos avec sa combo Mine rugissante + Masticore à crinière tranchante, quand tout à coup, il pioche une seconde masticore... et ne trouve pas mieux à faire que de la lancer, réduisant alors sa main à zéro, et le forçant donc à les sacrifier toutes les deux au tour d'après. Mais comme c'est bien joué !




III/ L'éditeur de decks

Tout magicien qui se respecte a passé de nombreuses heures dans ses classeurs ou à écumer magic-ville en cherchant *la* carte qui tue tout à rajouter à son jeu... Bon, commençons par un grand coup de massue : vous avez une dizaine de paquets préconstruits à vous mettre sous la main, et côté personnalisation de chacun de ces paquets, c'est proche du néant.

C'est le point réellement négatif que je mettrais au jeu. Autant on peut trouver du plaisir même en étant un vétéran de magic à jouer des cartes simples contre d'autres cartes simples (vous adorez le limité ? eh bien vous retrouvez les mêmes sensations avec Duels of the Planeswalkers), autant ne pas pouvoir personnaliser son paquet est très frustrant.

Chaque paquet est constitué de 60 cartes, et vous avez par la suite la possibilité de débloquer une vingtaine de cartes supplémentaires pour chaque paquet, pour constituer votre "réserve". Ainsi, le paquet mono rouge peut débloquer par ex. des Cryoclasme pour lutter contre les paquets blancs ou bleus... mais il peut aussi débloquer des cartes intéressantes contre tous les combats, comme Assaut sismique.


Hurlements de rage, un paquet de l'extension


Pour débloquer des cartes, c'est simple : un combat gagné donne le droit à une carte débloquée. Vous pouvez alors intégrer ou non cette carte à votre paquet, mais cela ne fonctionne pas vraiment comme une réserve : si vous l'intégrez, vous n'avez pas de carte du paquet original à enlever. Juste, vous la rajoutez. Où que vous en soyez du déblocage de votre réserve, vous devrez toujours vous coltiner les cartes du préconstruit de base, oui même ces 4 Érosion de la mémoire qu'ils ont eu le bon goût de vous mettre !

Si vous choisissez de rajouter des cartes que vous avez gagnées, le jeu vous rajoute automatiquement des terrains pour avoir un bon ratio, et ça il le fait plutôt bien.

Les préconstruits sont par contre plutôt sympathiques et équilibrés, la preuve avec mon paquet préféré, le mono rouge :



Les autres préconstruits sont du même acabit, je vous laisse les consulter via les liens suivants, ou directement sur le site wizards.com

Teeth of the Predator - Garruk Wildspeaker
Wings of Light - Elspeth Tirel
Eyes of Shadow - Liliana Vess
Thoughts of the Wind - Jace Beleren
Claws of Vengeance - Ajani Goldmane
Ears of the Elves - Nissa Revane
Scales of Fury - Sarkhan Vol

La liste de tous les decks chez wizards.com



IV/ Et le reste...

Vous avez pu le comprendre, il est possible de jouer en ligne. Reste à trouver des joueurs. Je me suis connecté une fois pour voir, j'ai eu un adversaire, mais heureusement qu'il était là, car il était seul à demander à jouer ! Si vous espériez trouver autant d'adversaires que sur MWS, passez votre chemin. Sans compter qu'aucun chat n'est implémenté, donc vous ne faites vraiment qu'étaler vos cartes, c'est tout de même pas super sympa.

Niveau graphismes, j'ai essayé de vous montrer différentes ambiances de jeu (il y a 5 plateaux de jeu différents, un par couleur), mais dernier petit bonus : on peut aussi jouer en vue aérienne, pour rappeler les vues 2D de MWS, MTGO etc.


Vue aérienne


Et bien sûr, ils n'ont pas pu s'empêcher de mettre des "succès" qui ne sont pas sans rappeler les Hauts-Faits de World of warcraft. Par exemple, totaliser 75 de force avec vos créatures, passer à 30 points de vie, mettre 20 blessures en un seul tour...

Pour finir, le jeu est très sympa pour débuter à magic, et je le conseillerais clairement à quelqu'un qui voudrait s'y (re)mettre. Je n'ai pas parlé du mode "Tutorial" mais il existe, et il est vraiment très bien fait. En revanche, pour les joueurs aguerris, à part les quelques défis (le même genre que les Puzzles du Lotus Noir, mais en bien plus facile) et l'ambiance bien rendue avec la 3D et les effets visuels, autant passer votre chemin... sauf si la carte promotionnelle vous intéresse, bien sûr :)




A la prochaine,

Yann Barsamian, pour MV reportages !