5-Color Magic
écrit par zombie33


      Le format 5-Color Magic ou 5C est un format officiel destiné à tout les amateurs de pimp. Voici les règles de ce format traduitent de l'anglais.


I / Restriction pour les decks

* Un paquet 5C doit comporter au minimum 300 cartes.
* Chaque carte est limitée à 4 exemplaires en dehors des terrains de base.
* Un paquet doit contenir au moins 25 cartes de chaque couleur. Les cartes multicolores ne peuvent compter que pour une seule couleur.
* Les cartes Proxies (imprimés) sont autorisées.
* Les cartes sont légales en 5-color à partir du jour de leur avant-première.
* Il existe une liste de cartes bannies et une liste de cartes restreintes (voir partie III)
* Il n'y a pas de réserve.





II / Déroulement du jeu :

1/ Mises :

Les jeux de 5-Color Magic sont joués avec mises. Toutes les mises sont faites de la manière suivante :

On mélange la bibliothèque, on coupe le paquet et on révèle les cartes du dessus jusqu'à ce que soit révélé une carte non-proxy qui est soit :
- Une carte rare non-terrain
- Une carte premium non-terrain
- Une carte DCI promo non-terrain
- Une carte 5-Color promotionnelle (voir plus bas)
- Une carte Décalée dans le temps non-terrain

De plus un joueur peut choisir d'accepter à tout moment une carte autre que celles des types proposés ci-dessus. On mélange enfin les cartes qui n'ont pas été accepté à la bibliothèque et on remplace les cartes de mises par des cartes identiques ou des terrains de base.

Le gagnant de la partie remporte toutes les cartes de la mise.


2/ Mulligan

Il y a 4 Mulligans différents autorisés pour le 5-Color : 0 terrain, 1 terrain, que des terrains (basé sur les terrains), et Paris-Normandie qui est le mulligan classique.

Après que les joueurs aient déterminé qui commence, mélangé leur bibliothèque, misé des cartes et pioché leur main de départ, ils peuvent déclarer des mulligan.
Voici comment sont déclarés les mulligans en format 5-C :

Le premier joueur regarde sa main et peut déclarer un mulligan basé sur les terrains. Pour ce faire, il doit avoir soit 0, 1 ou 7 terrains en main. Ici aucune distinction n'est faite entre les terrains produisant du mana et les terrains qui n'en produisent pas. Ce joueur annonce ensuite son mulligan et révèle sa main à l'adversaire. Le second joueur peut alors ratifier le mulligan.

Le second joueur joueur peut alors décider de "suivre" le mulligan. S'il "suit", alors les deux joueurs mélangent leur main à leur bibliothèque et repiochent 7 cartes. Ceci ne compte pas pour un mulligan du second joueur. S'il ne suit pas, alors seul le premier joueur mélange sa main à sa bibliothèque et repioche 7 cartes. Ce procédé est répété jusqu'à ce que le premier joueur décide de garder sa main ou qu'il ne puisse plus déclarer de mulligan basé sur les terrains.

Une fois que le premier joueur a terminé la phase de mulligan basé sur les terrains, le second joueur peut répéter ce même processus de la même manière. Le premier joueur peut suivre le second joueur comme indiqué précédemment.

Une fois que les deux joueurs ont fini leurs changements de main basés sur les terrains. Le premier joueur peut déclarer autant de mulligan du type « Paris-Normandie » qu'il souhaite. Pour ce faire, le premier joueur annonce qu'il fait un mulligan, il mélange sa main avec sa bibliothèque, puis pioche une nouvelle main réduite d’une carte par rapport à sa main précédente. Les mulligans basés sur les terrains ne sont plus autorisés après un mulligan de type « Paris-Normandie ».

Une fois que le premier décide de ne plus déclarer de mulligan, le second joueur peut à son tour déclarer autant de mulligan du type « Paris-Normandie » qu'il le souhaite.

Une fois que le second joueur décide de ne plus déclarer de mulligan la partie commence.


3 / Errata :

Les cartes suivantes ont le droit à un errata spécifique pour le 5C :

* Contract from Below : Défaussez vous de votre main. Misez une carte si vous jouez avec mise. Piochez sept cartes.

* Jeweled Bird : Retirez le Jeweled Bird de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise.
Mettez le Jeweled Bird dans la mise si vous le possédez. Si vous faites ainsi, mettez une carte autre que ce Jeweled Bird de votre mise dans votre cimetière et piochez ensuite une carte. [17 Mar 2010]

* Chaos Orb : , : Si la Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez la Chaos Orb sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Si la Chaos Orb fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, détruisez tous les permanents qu'elle touche. Détruisez ensuite la Chaos Orb. Retirez la Chaos Orb de toute pochette avant de la lancer.

* Falling Star : Lancez la Falling Star au-dessus de l'aire de jeu d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. La Falling Star inflige 3 blessures à chaque créature sur laquelle elle atterrit. Engagez les créatures qui ont été blessées par la Falling Star. Si la Falling Star n'a pas fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, elle n'a pas d'effet. Retirez la Falling Star de toute pochette avant de la lancer.


Une Chaos Orb altered, une !


4 / Règles supplémentaires :

* Les joueurs qui n'ont aucun permanent non-proxy sur le champ de bataille ne peuvent pas parler excepté pour déclarer un mulligan.

* A n'importe quel moment si la Chaos Orb ou la Falling Star est impliqué dans un sort ou une capacité, les permanents ne peuvent pas être déplacé de leurs endroits dans le jeu. (Si un permanent devait être engagé, ce dernier doit pivoter d'un angle droit autour de son centre de gravité). Cette condition s'applique tant qu'il y a une Chaos Orb en jeu.

* Si la Chaos Orb ou la Falling Star tombe sur une pile de cartes, la règle suivante de 5-Color s'applique: Si des cartes sont empilées et une Chaos Orb ou une Falling Star tombe sur ces cartes empilées, toutes les cartes qui sont sous la zone de la Chaos Orb ou de la Falling Star sont affectées, incluant les cartes qui sont sous d'autres cartes. Seulement les cartes qui toucheraient la Chaos Orb ou la Falling Star sont détruites de cette manière. [29 Jun 2008]

* Seul les Jeweled Birds à bords noirs ou les Jeweled Birds profondément altérés sont autorisés en 5-Color. S'il est admis au cours d'une partie, par les joueurs, qu'un Jeweled Bird n'est pas assez alteré, alors cette carte est retirée de la partie et une nouvelle carte est piochée par son propriétaire.

* Les cartes permettant de choisir une carte que vous possédez en dehors de la partie (Ring of Ma'rûf, les souhaits de l'extension jugement et Souhait scintillant) peuvent cibler uniquement des cartes que vous possédez, que vous avez sous la main et qui ne rendent pas votre jeu illégal. Ces cartes ne peuvent affecter les cartes dans la zone de mise.


5/ Cartes promotionnelles 5-Color

En plus des cartes habituelles, les cartes suivantes ont été éditées en nombre limité et distribuées lors de tournois 5C. Elles sont autorisées en 5-Color :
* Mox Crystal
* Franky
* Aku Fehling, the Predictor

Les visuels de ces deux dernières cartes très rares a échappé à toute mes recherches depuis plus d'un an maintenant. Toutefois en raison des trois éditions successives de Mox Crystal, celui-ci est bien plus répandu :


Première et troisième édition du Mox Crystal


III / Les cartes bannies et restreintes

1/ Liste de cartes bannies :

Les cartes des extensions Unglued et Unhinged (peuvent toutefois être autorisées suivant la communauté de joueurs)
Battle of Wits
Bringer of the Black Dawn
Darkpact
Holistic Wisdom
Insidious Dreams
Parallel Thoughts
Phyrexian Portal
Shahrazad


2/ Liste de cartes restreintes :

Academy Rector
All Suns' Dawn
Ancestral Recall
Balance
Black Lotus
Chaos Orb
Crop Rotation
Crucible of Worlds
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Divining Witch
Enlightened Tutor
Eternal Witness
Fabricate
Fastbond
Gamble
Gifts Ungiven
Grim Tutor
Hermit Druid
Imperial Seal
Intuition
Isochron Scepter
Library of Alexandria
Mana Crypt
Mana Vault
Merchant Scroll
Mox Crystal
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Mystical Tutor
Nostalgic Dreams
Oath of Druids
Panoptic Mirror
Personal Tutor
Regrowth
Sol Ring
Strip Mine
Survival of the Fittest
Sylvan Scrying
Time Spiral
Time Vault
Time Walk
Timetwister
Tinker
Tolarian Academy
Transmute Artifact
Vampiric Tutor
Wheel of Fortune
Yawgmoth's Bargain


Bon jeu à tous.

Liens utiles :
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