Un tournoi Famille
écrit par Julien Kloetzer


      Je dois vous avouer que je ne sais plus trop comment nous est venue cette idée. Toujours est-il que, à la boutique à laquelle je joue d'habitude, nous avons eu l'idée d'organiser un tournoi « Famille ». Le format du tournoi n'est pas révolutionnaire, mais c'était tellement fun que je ne résiste pas à l'envie de vous faire partager cette expérience. Mais… Famille ? Kezako ?

L'idée de base était de jouer des decks respectant les limitations habituelles de 4 cartes de chaque exemplaire, mais en rajoutant la limitation suivante : toutes les cartes composant le deck d'un joueur devaient comporter dans leur type, leur nom ou bien leur texte un mot bien particulier, qui devait être un type de créature de Magic. Ainsi, si quelqu'un voulait jouer un deck srâne, toutes ses cartes devaient contenir le mot srâne.
Hep hep hep, je vous vois venir là, tous, avec vos decks elfes, gobelins ou clercs, trop facile… Ce n'est pas du tout l'esprit du format telle que nous l'avons pensé. Ainsi donc, nous avons banni tous les types de créatures trop classiques de Magic ! A bas les elfes, sorciers ou soldats, vivent les centaures, araignées ou bibules !
Accessoirement on a banni toutes les races avec le vol et/ou la distorsion, pour le principe.


Un petit report

Nous sommes donc partis pour cette folle journée. Tournoi de 7 rondes en une manche gagnante (on voulait jouer contre le plus de monde possible) auquel 10 personnes ont participé, faisant intervenir un deck éléphant, un deck singe, un deck rat, un deck centaure, un deck araignée, deux decks chat, un deck guivre, un deck minotaure, et votre serviteur avec un deck nains. Pourquoi nains ? Parce que odyssée venait de sortir avec sa pléthore de nains, et que le concept m'avait bien fait tripper, aussi simple que ça !

Allez, on y va, la bataille des clans va commencer ! Ma liste de ce jour, pas optimisée mais c'est pas grave…

[Famille] Nains
Maindeck : 60
Réserve :
20Terrains
18 Montagne
2 Ruines naines
35Créatures
4 Grognard nain
1 Mage des étincelles
1 Poney des nains
2 Berserker nain
4 Dwarven Lieutenant
4 Guerriers nains
4 Recruteur nain
2 Vigilants nains
1 Balthor le robuste
2 Chercheur de filons
3 Loup ardent
2 Poseurs de bombes
2 Celui qui garde les fouets
3 Force de frappe naine
3Enchantements
3 Arsenal des nains
2Éphémères
2 Catapulte naine
Pas de réserve

Première ronde : nains VS minotaures
Mes nains ont l'avantage d'être plus rapides, mais ses minotaures sont gros, avec un peu de chance ça va passer.
Je commence fort avec un Grognard nain (traversée des montagnes face à un bleu/rouge, héhé), mais mon adversaire commence encore plus fort avec un didjeridou. Aie, ça va mal là ! Je commence à bourrer en imblocable avec un nain boosté par un Loup ardent, mais mon adversaire commence à se développer. Fort heureusement arrivent de mon côté deux Poseur de bombe, qui vont me débarrasser d'un minotaure par tour, tout en entamant mon adversaire. Sa seule chance se révéla être de poser une Shaâmane Anabaane en éphémère à la fin de mon tour pour me tuer un de mes Poseur de bombes, mais mon grognard passe une dernière fois pour l'achever ; Ouf ! Une victoire en première ronde, ça commence pas trop mal !
A côté, un duel titanesque oppose des éléphants et de singes (la bataille de la jungle, héhé), les deux adversaires étant bloqués en ayant posé une quantité considérable de créatures équivalentes tous les deux. Aucun n'ose faire le premier pas, mais la fin du temps arrive. Les éléphants font un rush, trois Grognards simiesques arrivent en éphémère, mais la tentative est vaine : les éléphants sont trop nombreux et/ou trop gros, et piétinent à mort les singes !

Ronde 2 : nains VS singes
Ma partie précédente m'aura fait découvrir que Poseur de bombes + Poseur de bombes c'est combo ! Je décide donc de vite jouer un Recruteur nain, avec 4 montagnes en jeu, qui va chercher deux Poseurs de bombes. Mes nains se font écraser par les singes en bloquant (mine de rien, vu d'un nain, c'est gros un singe), mais les Poseurs de bombes font la différence. C'est la secret tech' du deck !

Ronde 3 : nains VS guivres
La partie ne sera guère passionnante malheureusement. Mon adversaire n'arrive pas a piocher de guivre pas chère, et pose sa première au tour 5. Malheureusement pour lui, c'est une Guivre de scories, qui décide inopportunément de remonter dans sa main à son entretien suivant... Aucun combat donc !

Ronde 4 : nains VS chats
J'aurais du playtester ce match-up ! J'ai la mauvaise idée de vouloir ressortir deux Poseurs de bombes au recruteur. Mais c'est trop lent face à un deck qui se révèle être aussi rapide que le mien. Et si d'habitude mes nains auxquels le Loup ardent donne l'initiative me permettent de temporiser, ce n'est pas le cas face à des Lynx spectral, Lynx de la pénombre ou encore Panthère noble. Il va beaucoup trop vite à cause de mon erreur et me lamine complètement !

Ronde 5 : nains VS éléphants
Je m'installe assez tranquillement, il est moins rapide que le deck chat. Je réussit à sortir Vigilants nains, Guerriers nains et Loup ardent, ce qui devrait me permettre de lui éliminer un éléphant par tour. Mais là, c'est le drame : il sort un Cimetière des éléphants, permettant aux siens de résister à mes attaques ! Je suis obligé de défendre comme je peux, mais le cimetière fait la différence, et je me fais piétiner à mort…

Ronde 6 : nains VS centaures
Le début de partie est assez serré : mes nains ne sont pas très gros face à ses centaures, mais je suis allé plus vite que lui, ce qui m'a permis de l'entamer un peu. Je suis alors forcé de rester sur la défensive, face à une Nature morte et un Centaure de jolrael. Heureusement pour moi, je finis par sortir un des 3 Arsenal des nains de mon deck, et de 1/1, mes nains passent 3/3 ou 5/5. La partie est pliée là-dessus !

Ronde 7 : nains VS araignées
La partie est assez atroce. Je ne peux pas l'entamer rapidement car il joue des bloqueurs rapides (Araignée de la canopée et Araignée thorax, et je ne pioche ni Poseur de bombes, ni Guerrier nain. Et quand une Araignée à plaques 4/4 arrive en jeu, ça commence à sentir le roussi. Heureusement pour moi, je finis par sortir un Celui qui garde les fouets et un Loup ardent, ce qui me permet de bloquer efficacement, puis un nouvel Arsenal des nains. Mes nains grossissent, grossissent, puis finissent par l'emporter !

Le tournoi se finit sur le top4 suivant : les éléphants premier, suivi des nains (yes !), des minotaures et enfin des singes. Mais personne n'est mécontent de son résultat, puisqu'on a eu l'occasion de bien s'amuser avec des cartes parfois stupides, voire assez nulles, que jamais nous n'aurions eu l'occasion de jouer auparavant !



Quelques règles

Bon, pour terminer, j'avais envie des vous donner les quelques autres limitations et règles qu'on a fixé par la suite, histoire de formaliser un peu le format.

*Types de créatures autorisés : Araignée (Spider), Atog (Atog), Barbare (Barbarian), Changeforme (Shapeshifer), Chat (Cat), Centaure (Centaur), Céphalide (Cephalid), Chevalier (Knight), Chien de chasse (Hound), Citadin (Townsfolk), Djinn (Djinn), Druide (Druid), Dryade (Dryad), Écureuil (Squirrel), Éfrit (Efreet), Élémental (Elemental), Éléphant (Elephant), Épix (Spike), Fantôme (Ghost), Fungus (Fungus), Géant (Giant), Gnome (Gnome), Golem (Golem), Gorille (Ape), Guivre (Wurm), Insecte (Insect),Kavru (Kavu), Kobold (Kobold), Lézard (Lizard), Litique (Licid), Mignion (Minion), Minotaure (Minotaur), Mur (Wall), Nain (Dwarf), Navire (Ship), Ogre (Ogre), Ondin (Merfolk), Orque (Orc), Ours (Bear), Rat (Rat), Seigneur (Lord), Serpent (Snake), Squelette (Skeleton), Srâne (Thrull), Sylvain (Treefolk), Viashino (Viashino), Vigile (Guardian) (la liste ne prend pas en compte les types de créature avec trop peu de cartes différentes existantes, puisqu'il est impossible de faire des decks avec).

*Règles de construction :
Chaque jeu doit comporter 60 cartes avec entre 20 et 30 terrains (évitons les dérives…)
Les légendes sont interdites : cette règle est apparue après le tournoi, pendant lequel nous nous sommes aperçu que la majorité d'entre elles étaient assez billoutes…
Les créatures avec la distorsion sont interdites : le jeu n'est plus du tout intéressant avec des créatures pareilles
Les seigneurs sont interdits, sauf dans le jeu seigneurs : eh non, pas de Kobold overlord dans le deck kobold !
Toutes les cartes demandant le choix d'un type créature sont interdites (par exemple : Décret de Tsabo, Détermination d'acier, Cruelle miséricorde, Peste artificielle, ...)
Et la principale règle : Le jeu devra être constitué de créatures du type choisi ainsi que de cartes ayant un rapport avec le type choisi, que ce soit par leur nom ou leur texte.
Exemple : Poney des Nains est autorisé dans le jeu Nain
La validité de la carte dans le jeu sera laissée à l'appréciation du validateur des decks.

*Cartes restreintes / bannies :
Morphelin et Changeforme de Wöhlrajh sont limités dans le deck Changeforme.
Oppresseur inhumain est banni dans le jeu Céphalide.
Les Djinns bleus sont interdits dans le jeu Djinn.
Foule d'écureuils et Pasteur d'écureuils sont limités dans le jeu Écureuil.
Éfrit de l'arc-en-ciel et Éfrit de l'Harmattan sont limités dans le jeu Éfrit, tandis que Éfrit de la tourmente est banni.
Sporogenèse et Fungal bloom sont bannis dans le jeu Fongus.
Fléau des vivants et Ombre nantuko sont bannis dans le jeu Insecte.
Mur de filets est banni dans le jeu Mur.
Ebon praetor est banni dans le jeu Srâne.
Et puis, Blason est autorisé dans tous les decks (pour les amateurs de risques).
Voilà donc les autorisations et limitations telles que nous les avons créées. N'hésitez vraiment pas à les changer un peu si certaines limitations vous semblent trop injustes, ou au contraire si certaines cartes vous semblent trop puissantes, après tout le but est de s'amuser.
Par contre, la liste est assez vieille et ne tient pas compte ni de Mirrodin, ni de Kamigawa, si quelqu'un se sent le courage de la mettre à jour qu'il n'hésite pas !



Quelques conseils à propos du format, issus de mon expérience du tournoi (assez limitée, certes, mais existante) :
- Même si ça a l'air rigolo de baser un deck sur des créatures très grosses (comme les Guivres), c'est assez inefficaces : la majorité des decks ont accès à des créatures rapides capables de vous prendre de vitesse !
- Ne prenez surtout pas le tournoi au sérieux : si vous avez envie de jouer une carte parce qu'elle est marrante, n'hésitez pas ; vu la lenteur du format, vous aurez l'occasion de sortir pas mal de choses !
- Privilégiez les bêtes qui tapent : les créatures ayant des effets sur la main ou les terrains ne seront pas souvent efficaces
- Les nains, les minotaures et les éléphants ne sont vraiment pas mauvais ; les essayer, c'est les adopter !

Voilà, bah peut-être que vous aurez un jour l'occasion de jouer dans ce format, je ne sais pas. En tous cas ce jour là, portez nous un toast si c'est grâce à ce récit que vous en avez eu la possibilité !