Magic Workstation : Trucs & Astuces
écrit par Hannappel


      Cet article a pour but d'apprendre plusieurs petit trucs aux joueurs débutants sur Magic Workstation. Il n'est également pas impossible que certains "pros" découvrent quelques petites choses qu'ils ignoraient jusqu'alors.

Tout d'abord un bref mot d'introduction au sujet de MagicWorkStation :
Pour ceux qui ne connaîtraient pas, MWS est un programme permettant de jouer à Magic en ligne, et ce gratuitement. Il existe sur Magic-ville un très bon tutoriel qui vous expliquera pas à pas comment l'installer : http://www.magic-ville.com/fr/gazette/show_article?ref=60

Une fois cette petite mis au point faite : passons aux choses sérieuses! Quelles sont ces fameuses petites astuces qui, en quelques minutes, feront de vous un expert dans l'utilisation de ce programme ?

1- Choisir un adversaire :

Afin de ne pas se retrouver avec tous les boulets de le terre, ou au contraire, pour ne pas se faire jeter par les bon joueurs, il y a quelques précautions à prendre :

a) Avoir une "join note" claire et avenante. Selon moi, il est important d'y mentionner :

Le format utilisé (T2, T1, Bloc, ...)

Le niveau de votre deck. (personnellement je met "serious" quand je teste un deck tier1 et "casual" ou "fun" si je joue un Wild Pair_combo.

Les langues que vous utilisez

Toutes autres précisions que vous jugerez utile et non redondante. (il m'arrive de rajouter "use phases, fast")

Évitez les messages puériles et provocants. En général, je ne vais pas sur des parties avec des "No fucking Worship" "No stupid French". [footnote1]

b) Utilisez un autre pseudo que le "Player" de base (TRES important). En effet, avoir un tel pseudo traduit d'un certains noobisme, aussi la plupart des joueurs refusent les "Player".
Il est possible de changer son pseudo via la fenêtre "new game", également accessible en utilisant l'option "tester en mode Solo"


Changement de pseudo



2- Commencer la partie :

Soyez sympathique et poli, saluez votre adversaire.
N'oubliez pas vos raccourcis : [Ctrl]+[S] pour mélanger, [Ctrl]+[I] pour lancer un dé et [Ctrl]+[M] pour mulliganner.
Arrangez-vous pour ne pas piocher plus de 7 cartes d'autant plus si vous faites 7 fois [Ctrl]+[D] ou 7 double-click sur le deck.
Pour être plus précis et plus rapide, mon truc est de faire [Ctrl]+[M] en effet, un mulligan avec 0 cartes ça en fait piocher 7. Il est également possible de faire un click-droit sur la bibliothèque et de choisir "piocher X cartes", comme représenté ci-dessous.




3- Les phases

Je trouve qu'il est beaucoup plus pratique d'utiliser les phases. En effet, cela permet quelques avantages comme de détapage, la pioche automatique et l'encadrement en rouge des créatures attaquantes. Cela permet surtout une meilleur compréhension de part-et-d'autre.
Pour le détappage automatique, il suffit de double-cliquer sur l'icône Ainsi, tous vos permanents seront dégagés et le curseur passera automatiquement à l'étape d'entretien.
De même pour la pioche, si vous double-cliquez sur l'icône vous piocherez une carte et le curseur se mettra automatiquement sur "phase principale".
Pour que les créatures attaquantes se mettent en rouge, il suffit de les engager (double-clic) durant la phase de déclaration des attaquants.


4- Les flèche rouges



S'il y a bien une chose qui est pratique ce sont ces fameuses flèches rouges. A elles seules, elles permettent de cibler lorsqu'on joue un sort ou une capacité, de déclarer les bloqueurs, ou encore de signaler à l'adversaire qu'il a oublier de payer un entretien ou un echo. De plus, en cas de mauvaises compréhensions, de malentendus, deux flèches résument facilement 2 lignes de texte compliquées.

Pour faire ces fameuses flèches, il suffit de faire un cliquer-déplacer avec un clic-droit. A noter qu'il est également possible de cibler un joueur.


5- Les Jetons de créature

Il n'y a rien de plus oppressant qu'un adversaire prenne, au bas mot, 2 minutes pour se confectionner un jeton "Éléphant" après avoir joué un Call of the Herd. [footnote2]
Aussi prévoyez vos jetons à l'avance : Éléphant, Saprobionte, Gobelin, Esprit...
Prévoyez-les de la bonne couleur, veillez également ne pas omettre leurs capacités comme le vol par exemple.


Avant de démarrer une partie, veillez à ce que vous disposiez de tous les jetons nécessaires



6- La duplication.

Ahh cette merveilleuse duplication! Cette excellente possibilité de MWS permet de dupliquer cartes et jetons. Pour cela suffit de sélectionner l'objet à dupliquer, en cliquant dessus ou en faisant un cadre (cliquer-déplacer avec le clic gauche) et ensuite d'utiliser le raccourcit [Alt]+[D] (il est aussi possible d'utiliser un clic-droit).


Cette possibilité est extrêmement utile pour les copies de sorts via des capacités comme replicate, storm... Il vous suffit de copier le sort autant de fois qu'il y a de copie et ensuite vous pourrez plus facilement assigner les cibles.
Une autre utilisation courante concerne les jetons de créatures : si un sort ou un permanent produit un grand nombre de jetons de créature, il est clairement plus simple de les dupliquer que d'en créer à chaque fois via le clic droit.
Évitez de confondre le raccourci de duplication ([Alt]+[D]) avec celui de pioche ([Ctrl]+[D])


7- Modifier la force et l'endurance.

Bien sûr, il est possible de le faire via un clic-doit et de choisir l'option adéquate. Mais que faites-vous si vous jouez une Antienne glorieuse lorsque vous avez une bonne dizaine de créatures en jeu ?
L'astuce est de sélectionner les permanents concernés. Ensuite il faut maintenir [Ctrl] et [Alt] enfoncés tout en appuyant sur [+] ou [-] selon qu'on veuille augmenter ou diminuer les caractéristiques de la créature.
Note si vous ne maintenez que [Ctrl] enfoncé, vous n'augmenterez que la force. Inversement, si vous appuyez uniquement sur [Alt], vous ne modifierez que l'endurance.
Il est également à noter que ce truc fonctionne pour les autres permanents. Ainsi, il est donc aisé de transformer un "Phyrexian Totem" en créature.
Enfin, il est également possible de modifier la force et l'endurance des créatures adverses via ce truc. C'est un avantage toujours appréciable lorsque vous voyez votre adversaire minutieusement changer la force de ses créatures, une à une.
Le risque est bien sur qu'il vous demande "How do you do that?". (bon courage pour expliquer en moins de 10 lignes :-) )


8- Assigner les dégâts.

Votre 8/8 attaque et se fait bloquer par 3 créatures différentes, et vous vous apprêtez à écrire une longe phrase stipulant comment vous assignez les dégâts. NON cette période est révolue! En effet, il suffit simplement de maintenir [Ctrl] enfoncé et de cliquer autant de fois sur la créature qui se voit assigner des dégâts. Cette option est très pratique car ces blessures disparaissent à la fin du tour.
Cette fonction est également utilisable sur les joueurs.


9- Annuler une pioche

Une situation de jeu qui se déroule très régulièrement est la pioche prématurée, voir non autorisée. Les exemples sont légions : un sort de pioche contré trop tardivement, oubli de l'entretien, 8 cartes en début de match...
Pour y remédier il existe une option très intéressante sur MWS : "Undo Last Draw". Cette option est accessible via "Action>Undo Last Draw" (comme ci-dessous) ou alors avec le raccourcis [Ctrl]+[R].
Attention, une fois que vous aurez accomplit une action comme jouer une carte, par exemple, cette option ne sera plus accessible. Soyez donc vigilant !




10- Quelques astuces en vrac.

Au cours de mes parties, j'ai remarqué que l'une des chose que les MWSiens avaient le plus de mal à assimiler c'est de jouer des cartes face cachée depuis sa bibliothèque (comme pour le Jester's Scepter, carte assez bien jouée en T2).
Pour cela, il faut simplement maintenir [Majuscule] ([Shift]) enfoncé et cliquer-déplacer les cartes de la bibliothèque.

Le cauchemar de nombre de noobs


Révéler/défausser un carte au hasard.
Statistiquement quand on attaque avec un Hyppie (Hypnotic Specter) 1 fois sur 10 on assiste à un gros blanc et après 3 minutes d'explication confuse, votre adversaire de défausse d'une carte au hasard.
Il suffit simplement de faire : Action> Se défausse d'une carte au hasard
De même pour montrer une carte au hasard à son adversaire, il faut faire Montrer>Une carte au hasard à mon adversaire. Attention dans ce cas-ci, l'adversaire ne verra que le nom de la carte s'afficher à l'écran. Aussi, il convient de la lui montrer afin qu'il en lise le texte complet.
De manière générale, je vous invite à lire avec attention tous les menus déroulant de la fenêtre de jeu afin de savoir ce qui existe.

Mettre un grand nombre de cartes de sa bibliothèque dans son cimetière :
Quand vous êtes victime d'un Traumatize, l'opération de meulage peut être longue et fastidieuse.
Pour cela je vous conseille de jouer les cartes de votre main face cachées, de piocher autant de cartes qu'il en faut (clic droit sur le deck) et de tout mettre au cimetière.