World of Warcraft & systèmes de butin (Partie 2 / 2)
Ma vision des choses
écrit par Yann Barsamian


      Tout d'abord, vous pourrez trouver au bout de ce lien un aperçu des systèmes de butin déjà créés et utilisés dans World of Warcraft. J'ai essayé ici d'analyser ces systèmes et de réfléchir à un système de butin qui pourrait être le plus juste possible, pour tout le monde. Beaucoup d'idées dans les systèmes de butin sont bonnes, et il me semble qu'il ne suffit que de comprendre les défauts de chacune pour agencer les avantages des divers systèmes et n'en former qu'un seul.

Pour moi, la notion même de bon système de butin doit être liée à une répartition la plus équitable possible. Qu'on soit bien clairs : proposer un bon système de répartition du butin est une tâche impossible. S'autoriser un système dynamique pouvant changer dès qu'une exception est remarquée et s'adaptant à toutes les situations ? Même avec toute la bonne volonté du monde et même si ce système était bon, l'expliquer et faire comprendre qu'il est bon serait une tâche bien ardue.


1. Préliminaires


Un bon système doit selon moi commencer par tenir compte du simple bon sens. Laisser un système de classement décider de qui a le droit de prendre tel ou tel objet en premier lieu me parait une aberration sans nom. Un peu comme ne pas jouer TEF dans un deck vert quoi, une véritable hérésie. La première chose à faire avant de fixer le système de butin est de fixer, pour tous les objets susceptibles de tomber, un ensemble de joueurs pouvant recevoir l'objet. Mieux, un ensemble d'ensembles de joueurs : l'objet est le plus adapté pour le premier ensemble de joueurs, si personne n'en veut dans cet ensemble alors les joueurs du second ensemble peuvent y prétendre, puis ceux du troisième etc.

Prenons l'exemple de la Lame de brutalité. C'est un objet que peuvent porter les chasseurs, mages, paladins, voleurs, démonistes et guerriers. C'est clairement une arme de dégâts physiques, donc ne laissons que les voleurs, guerriers et chasseurs. J'ai enlevé les paladins car un paladin qui veut faire des dégâts, comme il n'est pas ambidextre, a tout intérêt à porter une bonne arme à deux mains. Néanmoins disons que s'il la veut et que tout le monde l'a déjà, alors pourquoi pas (par exemple dans le cas où il veut tanker de temps à autre, elle n'est effectivement pas mauvaise).
Parmi les guerriers, on a les guerriers à bouclier, et les guerriers pas à bouclier. Et parmi les boucliers, on a les boucliers d'ingénieur, et les boucliers pas d'ingénieur, et... Il est assez clair que pour un guerrier spé armes il est mieux d'avoir une bonne arme à deux mains (l'Ecrabouilleur, la Lame à tranchant d'obsidienne par ex.), et pour un guerrier spé protection ce n'est pas l'ultime priorité - rappelons au passage que la Lame-Tonnerre, la Quel'Serrar, sont des armes qui sont faites pour eux. Ainsi parmi les guerriers un spé fureur en fera le meilleur usage.
Parmi les voleurs, nous avons les voleurs spé DPS, et les voleurs spé DPS. Comment les reconnaitre ? C'est pourtant simple, les premiers ont des points de talent pour les dagues, et les autres pour les épées. Pas besoin que je vous fasse un dessin, le Cœur du magma est déjà assez truffé de bonnes dagues qui sont d'un commun accord laissées aux voleurs pour que les spé dagues puissent avoir cet objet.
Enfin les chasseurs. Ah, les chasseurs. Clearly a hunter weapon ! Certes, il y a 9 agilité sur cette lame, et certes, il y a aussi 1% de critique dessus. Néanmoins, que feront-ils des 51.3 DPS et des 9 points en force présents sur l'arme ? Pas grand chose, et à mon humble avis ce n'est donc pas du tout une priorité que de leur laisser cette arme. Ainsi je ferais cette liste de priorité :

1. Guerriers spé fureur / Voleurs spé épées
2. Chasseurs
3. Autres Voleurs / Autres Guerriers / Paladins
4. Mages & Démonistes (qui sont généralement enchanteurs, j'aurais pu aussi appeler cette section "Désenchantement")

Attention, si j'ai ici argumenté par la présence de force sur l'objet qui ne sert à rien pour un chasseur en raid puisqu'il combat à distance, en revanche il existe des objets voulus par toute classe DPS, tel l'Anneau de frappe rapide, qui en contiennent, et là la chose est toute différente. Déjà il n'y a pas d'histoire de DPS de l'arme perdue, et de plus cela serait vraiment chipoter que de mettre les chasseurs en seconde position pour 5 pauvres points en force, derrière l'intégralité des combattants au corps à corps.

Certains choix sont délicats. Prenons les armes de set. Par exemple le set Tekal / Arlokk, le set d'Eskhandar... Je pense que c'est là une question difficile à résoudre et qui doit être décidée par la guilde en fonction des objectifs de chacun. Est-ce quelqu'un se sent de vouloir être prioritaire sur toutes les parties d'un set et de passer sur tous les autres objets qui iraient aux même emplacements que les objets de ce set en échange ? En sachant que réunir un set, c'est long (sans compter le fait que pour le set d'Eskhandar par exemple, deux des objets tombent sur Kazzak et Azuregos qui sont des World Boss extérieurs et donc chassés en concurrence par toutes les guildes du serveur). Je pense que si c'est le désir d'une personne de la guilde alors il faut lui laisser ce petit bonheur. Parce que soyons honnêtes, ça m'étonnerait fort que la personne en question soit constamment première au classement à chaque fois qu'un tel objet tombe. Il faut donc faire une petite entorse à la règle et décider de qui aura la chance de recevoir ce set.



Que faire lorsque des classes hybrides veulent une arme de DPS ? Je pense aux chamans amélioration, paladins vindicte ou encore druides combat farouche. Pour les druides le problème est résolu : pas d'arme pour eux au Cœur du Magma, comme ça c'est réglé. Il me semble qu'un certain bâton de Zul Gurrub droppé par Gahz'Ranka me parait l'arme absolue pour eux avant d'aller à BWL et qu'on peut légitimement le leur laisser. Les chamans qui veulent faire du DPS, autant qu'ils oublient leur bouclier. Et alors en arme à deux mains... il n'y a pas grand chose pour eux non plus dans MC à part l'Ecrabouilleur : on peut donc dans ce cas mettre les chamans amélioration en priorité sur cette arme, sachant qu'ils ne peuvent pas porter la Lame à tranchant d'obsidienne qui est vraiment bien pour guerrier spé armes. Quant aux Paladins spé Vindicte, ils sont à mon avis à équivalent avec les guerriers spé armes pour les armes 2M.

Le dernier exemple que je donnerai est celui des prêtres : doit-on leur laisser des armes épiques alors que toutes les deux semaines (en moyenne) un des prêtres pourra recevoir l'Oeil de la divinité et par là même le bâton Bénédiction / Anathème ? Je pense que non. Il faut en priorité laisser les armes épiques aux autres lanceurs de sorts qui, eux, n'ont pas la chance d'avoir ce genre d'objets. En attendant Major Godot... euh, Majordomo pardon, ils peuvent être très satisfaits de bâtons comme le Croisé d'argent (récompense de quête à Stratholme) ou le Bâtonnet des ogres magi (Hache-Tripes nord, dans le tribut du Roi Gordok).
Notez qu'il en va différemment pour les chasseurs puisque les armes à distance sont loin d'être aussi utiles à un guerrier ou à un voleur qu'à un chasseur. Laisser un Lance-grenaille explosif à une classe de combat corps à corps, même pour 1% de critique et 6 endurance, c'est loin d'être optimal, tout comme laisser l'Epée de brutalité à un chasseur était loin d'être optimal. C'est le même raisonnement.

Ce que j'ai fait ici pour quelques objets et quelques classes, il faut le faire avec une vision très globale. En prenant en compte les différents boss sur lesquels tombent tel ou tel objet et donc la rapidité avec laquelle on pourra l'avoir. Bah oui, avec une guilde neuve on n'arrive pas tout de suite sur Gueddon par exemple.

Si chacun peut dire ce qui l'intéresse en priorité dans l'instance, c'est un gros plus. On peut alors savoir à qui attribuer les objets si une discussion préalable s'est déjà faite entre les différentes personnes. Le revers de la médaille est qu'alors, l'arrivée d'un nouveau membre dans le classement vient tout chambouler car il faut refaire des discussions avec ledit nouvel arrivant, et qu'au vu des concessions déjà faites par tel et tel joueur ça parait difficilement réalisable. On peut néanmoins espérer que le joueur qui arrivera en cours de route, qui bénéficie de l'expérience de la guilde, qui n'a pas eu à attendre ses premiers objets comme les éclaireurs du Cœur du Magma, soit assez mature pour laisser l'arrangement préétabli en se contentant au début d'objets plus courants - et qui n'ont pas été du gâteau à avoir pour les autres - je me répète, mais il faut le souligner. Par exemple on peut envisager qu'après discussions un guerrier fureur ou un voleur de la guilde se fasse le set d'Eskhandar en laissant les autres objets. De même qu'un guerrier ayant reçu la Cherchevent a le droit d'être un peu plus sympa que d'habitude lorsque cela devrait être son tour de recevoir un autre objet.


2. Première approche du système


Une fois ces préliminaires faits, il faut trouver une manière de répartir le butin équitablement. Je suis un grand idéaliste, et je crois en l'intelligence et le bon sens des gens. A partir de là, pour moi le classement n'est qu'une aide au choix lors d'une attribution si vraiment rien d'autre n'a pu départager les avis. La bonne ambiance générale doit aider à la répartition équitable des objets plutôt qu'un système froid et distant. Regardons un peu au niveau humain, c'est bien plus chaleureux de laisser un objet à une autre personne en se disant que chouette on va être prioritaire pour tel autre objet, que de laisser un classement rigide décider, au hasard de ce qui veut bien tomber le soir où l'on est premier, de ce que l'on peut prendre ou non.

On va être un peu plus terre à terre maintenant. La guilde est trop jeune pour savoir se raisonner, comporte trop de gens peu au courant des optimisations de telle ou telle chose. Il me parait alors un devoir pour les plus expérimentés d'expliquer à l'ensemble de la communauté pourquoi c'est mieux que telle classe ait tel objet plutôt qu'une autre. Et un petit classement ne fait effectivement jamais de mal pour savoir à quoi s'en tenir.

Intuitivement, une bonne idée est un classement qui attribue à chacun un nombre d'objets linéairement au nombre de fois où il est venu. En me penchant sur le problème, j'ai abouti à un classement par ratio somme des valeurs des objets que le joueur a vu tomber / somme des valeurs des objets qu'il a acquis.



Les membres les plus hauts classés dans ce système sont les premiers à décider s'ils veulent l'objet ou non. Bien sûr, on se rend compte qu'à l'initialisation tout le monde a zéro en somme acquise. Pour éviter la division par zéro, tous les membres au début sont considérés comme ayant reçu un objet de valeur 0.01. On peut voir ça comme une sorte de taxe d'entrée pour le Cœur du Magma. Après tout, vous n'aviez jamais remarqué les deux videurs à l'entrée ? Sans payer la taxe on ne rentre pas ;-)
Pour éviter qu'un nouveau membre qui n'est encore jamais venu ne se retrouve propulsé en haut du classement, il faut mettre une valeur initiale différente pour les membres arrivant dans le classement en cours de route. Je propose de leur mettre comme valeur initiale la plus haute valeur d'un objet de l'instance déjà obtenu + 0.01 (ne pas oublier la taxe). Ainsi si l'on vient d'arriver, c'est un peu comme si l'on devait attendre une fois son tour avant de commencer à avoir des objets, ce qui parait plus ou moins logique : on bénéficie d'un raid déjà rôdé dans l'instance, il faut bien que cela se monnaye d'une manière ou d'une autre.



La question est : pourquoi se compliquer la vie avec deux sommes bizarroïdes ? Pourquoi ne pas faire un simple ratio nombre de fois où le joueur est venu / nombre d'objets acquis ? Les raisons sont multiples.
Tout d'abord, le dénominateur. J'estime que les objets n'ont pas tous la même valeur et que c'est très important de savoir combien en valeur un joueur a acquis plutôt que combien en nombre d'objets. Néanmoins, pour faciliter le calcul et simplifier le système, ceux qui le veulent peuvent faire un classement par nombre d'objets que le joueur a vu tomber / nombre d'objets qu'il a acquis.
Il faut maintenant regarder le numérateur. Pourquoi la somme des valeurs des objets qu'il a vu tomber ? Le physicien qui sommeille en moi vous dit que c'est un nombre homogène au dénominateur, on obtient donc un ratio sans unité ! Plus sérieusement, si l'on met au numérateur le nombre de sorties venues, ce n'est pas équitable. Les sorties ne durent pas toutes autant : une sortie Onyxia peut être bouclée en une heure même moins lorsque l'on commence à être pas trop mal équipés alors qu'une sortie au Cœur du Magma dure très souvent 3 à 4 heures. L'idée suivante pourrait être de pondérer par le nombre d'heures que le joueur a passées dans le raid alors ? Non, parce qu'en faisant ce choix on retombe dans l'inflation dont je vous avais parlé dans le premier article : les joueurs présents au début ont passé pas mal d'heures sans voir de butin, et donc ont acquis une avance trop grande sur les nouveaux qui ne pourront jamais se mettre à leur niveau. Enfin cette somme incite les joueurs à jouer de mieux en mieux : plus rapidement on terminera l'instance, plus vite notre ratio sera grand car plus on verra d'objets tomber. On a donc un système qui est nativement dynamique. Pas besoin comme dans les systèmes DKP où chaque joueur gagne des points en fonction du nombre d'heures passées de se creuser la tête à réagencer le nombre de points par heure gagnés suivant la rapidité de l'instance.

Pour la valeur des objets, je conseille d'utiliser le NDKP. Comme je l'ai dit dans l'autre article je trouve que leurs calculs sont très bien faits. J'ajouterais alors quelques modifications aux règles déjà énoncées. Revenons sur l'exemple de la Lame de brutalité. On a par exemple vu que cet objet pouvait être sympa pour chasseur. Bon. Mais un chasseur ne va gagner que 8 agilité sur cet objet par rapport à un simple objet craftable comme le Courroux de l'aube. Si tous les voleurs et guerriers fureur ont déjà l'objet, les chasseurs ne vont sûrement pas être d'accord pour voir un objet comme cela leur coûter autant de points que pour un voleur, et à juste titre.
Je pense donc que, si tous les membres du premier ensemble prioritaire pour un objet ont passé, les autres membres peuvent recevoir l'objet en ne payant que 2/3 du coût de l'objet normal par exemple. Après tout, ils ne sont pas prioritaires, il faut bien leur donner une compensation. Le prix serait toujours fixé, mais dépendant de l'ensemble de priorité auquel appartient le personnage désireux de recevoir l'objet.


3. Grosse différence par rapport aux systèmes existant


Le désavantage de cette ébauche de système est qu'il ne récompense pas le temps passé par les joueurs dans le raid pour l'apprentissage des rencontres avec les boss. Eh oui, un joueur ne venant pas aux "soirées wipe" pour apprendre à maitriser le boss ne sera pas désavantagé par le système. On l'a vu, de très nombreuses options dans le DKP sont utilisées pour pallier ce problème. Je suis tout à fait contre les techniques utilisées. Effectivement, ces techniques créent une inflation des points qui à mon avis est mauvaise. On n'a pas tué le boss, on n'a pas les récompenses liées au fait de tuer un boss, logique non ?



En revanche, je suis tout à fait pour récompenser les joueurs venus à ces soirées wipe, mais justement pas avec des objets épiques tombant sur les boss, puisqu'on ne les a pas tués. L'idée première est de tenir une seconde liste indiquant le nombre de soirées où chaque personne est venue et :
- a passé du temps rien que pour wiper
- était présente lors de la première fois où la guilde a tué un boss
- était présente lors de la première fois où la guilde a tué un boss au premier essai de la soirée
Si vous estimez que trop de joueurs viennent en touriste et se pointent en retard et partent sans prévenir, vous pouvez rajouter des informations sur le nombre de fois où la personne était en retard sans prévenir / partie sans prévenir. Je ne suis pas certain que cela soit utile, car les interdictions et les coups de bâtons sont là pour être bravés et esquivés, mais bon.
De même je ne conseille pas de rajouter des pseudos bonus pour les éventuels objets qu'un joueur donnerait à la banque guilde : c'est difficile à tenir à jour, déjà, et il me semble que chacun est assez intelligent pour mettre ses métiers à l'œuvre pour la guilde sans qu'il n'y ait besoin de carotte.

Les gens qui wipent sont ceux qui à mon sens font le plus avancer la guilde. Eh oui, l'avancée en PvE se fait par un apprentissage de techniques. Pour les récompenser, je propose de leur attribuer de beaux objets, par exemple ceux de la Confrérie du Thorium. Pour donner une idée, chacun sait que pour tuer Ragnaros, il faut que l'intégralité du raid soit équipé d'un bon matériel de résistance au feu. Beaucoup de guildes choisissent d'équiper en priorité les deux MT, puis les autres. Or chaque membre du raid est parfaitement conscient que si la guilde compte plus de 40 joueurs, afin d'optimiser le raid face à Ragnaros, il faudra choisir les mieux équipés en terme de résistance au feu lors de la sortie, au moins sur les premières fois, le temps de maitriser le combat. Je trouve parfaitement logique de privilégier ceux qui ont passé du temps pour l'avancée de la guilde en les équipant pour qu'ils puissent venir les premiers face à Ragnaros. Cela laisse sur la touche les joueurs occasionnels allez-vous me dire ? Pas du tout, ce n'est pas parce qu'on est occasionnel qu'on ne peut pas être présent lors de ces soirées d'entrainement. Elles sont légion, MC compte 10 boss, il y a Onyxia, Azuregos, Kazzak... Si vous trouvez que cela défavorise les joueurs casuals, je vous rétorquerai que le casual qui ne vient que lors des boss facilement tuables est injustement favorisé par les loots, en ne venant que quand il est sûr que des objets tombent.



De plus, les équipements de la confrérie du Thorium ne sont pas que des équipements de résistance au feu. Devrais-je rappeler qu'il existe un enchantement 22 intelligence pour lequel réunir les composants n'est pas forcément évident ? Qu'il existe de très bonnes armes ? A mon humble avis, deux métiers sont indispensables à la réputation de révéré : enchantement, forge spécialisation armure. Voici donc les métiers de la première personne qui montera sa réputation auprès de la Confrérie.
Quant aux autres métiers, ils sont créateurs d'objets qui font plus office de récompense sympathique qu'autre chose. Hé bien justement, c'est pour moi un très bon moyen de récompenser les gens qui ont passé du temps à faire évoluer la guilde. Faire monter un forgeron spécialisé dans les armes à la réputation de révéré donnera de bien belles récompenses "classe" à ceux qui auront su être là. Dans une optique plus lointaine (il n'est pas optimal du tout dans un premier temps de faire monter quelqu'un exalté, et ce n'est à envisager que bien longtemps après que MC soit bouclé), il faut bien choisir la spécialisation d'armes de ce monsieur pour le cas où il passe exalté par la suite. Le second métier de ce monsieur pourra être couturier. Savoir faire des Jambières coeur de braise me parait une très bonne option : des jambières de résistance au feu pour toutes les classes tissu, jambières sur lesquelles on me chuchote qu'on peut mettre un 20 rf supplémentaire. A un stade un peu plus avancé, il peut même être chouette de faire monter un travailleur du cuir à la réputation de révéré. A méditer car cela sera beaucoup de noyaux dépensés pour juste un unique craft, même si ce dernier, quelles que soient les spécialisations, est énorme.

Au-delà de ces récompenses de la confrérie du thorium, n'oubliez pas que les boss ne font pas que lâcher des objets épiques. Ils donnent également des patrons, formules et autres schémas rares qui sont plus que chouettes. Être l'un des artisans du serveur de ces objets est très sympa et donc on peut remercier ainsi les joueurs très présents. C'est d'autant plus justifié que lorsque la guilde a besoin que quelqu'un crafte un de ces objets, il est préférable que la personne pouvant crafter l'objet soit connectée, et donc il vaut mieux que cela soit quelqu'un de souvent connecté plutôt qu'un casual.
Enfin il existe dans le monde d'Azeroth des tas d'objets qui feraient le bonheur de tous vos membres. On me chuchote que certains schémas d'ingénieur seulement disponibles dans le Cœur du Magma donnent de très bons objets / bonus avec des composants ramassables seulement dans ce même Cœur du Magma. On m'apprend également que certaines cartes de Sombrelune font baver tout un chacun. Bref, autant de récompenses possibles attribuables en fonction de l'implication dans la guilde, sans toucher du tout au système de butin des objets de raid, ce qui me semble une très bonne chose.

Là vous allez me dire "Ah il est bien marrant le Yann, il nous donne une formule de maths compliquée pour les objets donnés par les boss, et il ne fait que du blabla pour les autres récompenses". Oui, je l'avoue. Seulement ce n'est pas facile de savoir à partir de combien de soirées wipe un joueur peut mériter un objet de craft. Ca dépend de plein de paramètres : tout d'abord la vitesse avec laquelle vous accumulez les ressources de craft dans MC. Si vous n'avez pas de dépeceur avec la dague de Finkle ou l'épée de Zul Gurub, ça commence mal pour le Cuir du magma par exemple. Si vous n'avez toujours pas amassé assez de composants pour faire monter quelqu'un révéré, vous ne pouvez donc toujours pas légitimement offrir de récompenses à quiconque. Une fois que deux personnes sont montées à la réputation de révéré (comme je l'ai expliqué plus haut) et que vous avez amassé un joli stock de Noyau de lave et compagnie, réfléchissez-y entre vous. Vous avez alors toutes les informations nécessaires pour savoir qui sont les personnes les plus impliquées dans l'aide à l'avancement PvE dans votre guilde, libre à vous de décider comment les récompenser. Si vous n'aviez pas pris ces informations, vous auriez été bien embêtés de toute façon.

L'idée, au risque de me répéter est que compter mathématiquement les wipes dans le système fait intervenir une inflation qui fait qu'un joueur qui arrive un peu tard dans le système se voit obligé d'attendre des semaines voire des mois avant de n'avoir qu'une chance de pouvoir prendre un objet. Je propose donc de ne pas comptabiliser cela. Si vous y tenez vraiment, une alternative possible est de faire des classements par pallier : une fois le Cœur du magma fini, on recommence un classement à zéro pour l'instance du Repaire de l'aile noire.


Le système que je propose sépare donc de manière je le pense assez équilibrée l'implication des joueurs. Lorsque vous êtes en rythme de croisière et que vous tuez facilement les boss, vous êtes propices à être récompensés par la première méthode. Lorsque vous êtes en phase d'apprentissage et que vous wipez, vous êtes récompensés par la seconde méthode. Elle n'est pas belle, la vie ?


4. Problèmes à entrevoir


Mieux vaut prévenir que guérir, je pense donc qu'il peut être bien de prévoir certains problèmes pouvant arriver plutôt que de devoir réagir de manière non réfléchie lorsque ces problèmes se posent.


Et ce soir c'est... une consonne ! Personne n'en veut ?


Comment gérer les objets non voulus ?
C'est la première chose à laquelle il faut réfléchir. On peut être tentés de se dire que "Mais non, il n'y en aura pas, c'est MC quand même il n'y a que du bon, personne ne va passer s'il n'a pas déjà de l'épique". Eh bien si. Croyez-moi, il est courant que les gens passent. Pas au début, certes, c'est l'euphorie du violet, tout le monde se jette dessus. Mais très vite les gens se réservent pour tel ou tel objet et préfèrent passer pour essayer d'avoir l'objet de leurs désirs.

Je propose alors d'appliquer l'idée de l'upgrade. Tout le monde peut acquérir l'objet pour une valeur égale à la différence entre la valeur de cet objet et celle de l'objet qu'ils ont déjà au même emplacement. Le raid progresse, mais pas de tellement que ça parfois. Il n'est peut être pas utile de faire payer le prix fort pour un objet à peine mieux que celui que la personne a déjà, et réagir intelligemment en ce sens.

Lorsqu'un objet est utilisable par un personnage mais qu'il ne correspond pas à sa spécialité, je pense qu'il peut être bon par contre de lui offrir, et uniquement dans ce genre de cas.


Que faire du légendaire ?
Beaucoup de guildes laissent la masse de Ragnaros à des Chamans / Paladins. Ouaip, j'ai bien parlé de Sulfuras. Beaucoup de guerriers spé armes ont déjà de bien belles armes - ne serait-ce que l'Arrache-moëlle lâchée par le même monstre ainsi que les différentes épées magnifiques de BWL. Je pense que de un, les chaman spé amélioration ne sont pas légion, et de deux, c'est un très beau geste de leur laisser cette arme en compensation de toutes les armes épiques qu'ils n'ont pas pu avoir faute de conception. Et avant pour eux ? La hache à deux mains de Venoxis est clairement destinée aux chamans, et la masse d'Alterac me parait une très bonne option, surtout vu la rapidité de la montée en réputation. Pour ce qui est des Paladins, une légende veut que donner une arme à un paladin est une hérésie. Néanmoins à mon avis il faut voir avec les gens concernés directement pour savoir ce qu'ils voudraient et comment s'arranger avec le raid. Dans tous les cas les guerriers tireront toujours mieux parti d'une épée ou hache à deux mains que d'une masse à deux mains, c'est certain. Et ne me parlez pas des druides sur cette arme, merci : documentez-vous pour apprendre que le dps d'un druide en changeforme (à part chouettard, bon...) n'est pas du tout lié au DPS de l'arme, et c'est donc 81 DPS de perdus pour le raid... au profit de 30 RF et d'une arme qui, je le rappelle, ne proc pas non plus en changeforme.

Parlons un peu de la Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent : elle est bien souvent laissée à un MT en priorité, en général celui qui n'a pas déjà la Quel'Serrar. Effectivement il générera énormément d'aggro avec cette arme et tiendra donc bien mieux les monstres. Je proposerais de la laisser à un voleur spé épées à la seconde fois que tombent les liens, voire même la première fois si deux MT réguliers sont déjà équipés de la Quel'Serrar. Je n'envisage pas vraiment de laisser cette arme à un chasseur, pour globalement les mêmes raisons que pour la Lame de brutalité.


Les quêtes de classe
Vous m'avez vu venir, le bon vieux Domo a plus d'une quête dans son coffre, notamment la quête prêtre pour la Bénédiction / Anathème et la quête chasseur pour Rhok'Delar + Lok'Delar. A mon avis ces objets sont à distribuer par les classes concernées à leur discrétion : ils sont assez peu nombreux dans chaque classe pour s'arranger de qui aura le privilège de le recevoir avant qui.



Je tiens à préciser que, si la quête prêtre est assez facile avec des Eaux de Stratholme et des Potions de mana majeure, en revanche la quête de chasseur elle est assez difficile. Pour des raisons bêtes comme le fait qu'il suffit qu'un #@!%$ de PJ se pointe et veuille vous aider... et fasse alors tout le contraire en faisant disparaitre le démon que vous combattiez. De plus cette quête est très intéressante, mais requiert de réels talents. Il faut vraiment savoir jouer votre classe et être au poil sur la technique pour y arriver. Il ne s'agit pas d'attendre le cooldown de flèche multiple / visée / feindre la mort pour ne faire que ça comme dans MC (je caricature, pas taper pas taper), mais il s'agit de réellement bien gérer votre vie / mana / distance au démon... Ainsi, lors de l'attribution du Tendon noir de dragon adulte qui est donné par Onyxia, je vous conseille de réfléchir attentivement. Autant il y a une Feuille pétrifiée toutes les deux semaines en moyenne, autant le Tendon noir de dragon adulte est beaucoup plus rare et nombreux sont les chasseurs qui se plaignent de devoir attendre alors qu'ils ont déjà les quatre têtes qui pourrissent dans leur inventaire. A ce sujet je pense que le Tendon noir de dragon adulte doit être vu comme un objet ayant une valeur nulle, car le chasseur ne peut pas faire grand chose avec sa feuille seule. Quant au Tendon de dragon bleu adulte, si vous n'avez pas l'occasion de tuer Azuregos, allez donc farmer la grotte qui mène à Cristallomancier au Berceau de l'hiver. Croyez-moi, ça tombe souvent et avec un ami on en a déjà vendu pour vous dire (j'étais là pour avoir un patron d'ingénierie et lui pour augmenter sa compétence dépeçage pour la petite histoire).


Les rerolls
Mon avis sur la question est qu'il faut le plus possible éviter les rerolls dans un système de butin. C'est la porte ouverte à de nombreux problèmes et ce n'est certainement pas ce dont on a besoin.
Ainsi, si une personne veut venir avec un reroll, on peut certes lui laisser ce petit plaisir si cela ne désavantage pas trop le raid, mais alors il ne pourra recevoir un objet que si aucun personnage principal n'en veut.
Si par contre lors d'une soirée on est en déficit d'une classe en particulier et qu'on demande à un joueur de venir avec son reroll, c'est tout autre : ce sera alors certainement un cas qui se reproduira (ce sont souvent les mêmes classes qui manquent : prêtres, démonistes, druides), et il peut donc être bien de les considérer comme des personnages principaux et de les ajouter au classement, à moins que vous ne décidiez de ne tenir qu'un seul compte par personne et donc de faire comme si ce reroll était le personnage principal pour la sortie.


Les erreurs (ça arrive)
Il se peut que le maitre du butin fasse une erreur dans l'attribution d'un objet. C'est très frustrant, mais cela peut arriver. Dans ce cas, il suffit à mon avis simplement de réserver cet objet à la personne qui aurait dû le recevoir la prochaine fois qu'il tombe. Si, par chance, le maitre du butin a quand même attribué l'objet à quelqu'un à qui cela est utile, alors la personne qui a eu cette chance descend normalement au classement. Si par contre on n'a pas de bol et l'objet est totalement inutile à la personne qui l'a reçue, soit elle désenchante l'objet si c'est dans ces capacités soit elle a gagné quelques POs en le revendant aux PNJs.


5. Un nom au système


Je vous ressens derrière votre écran, l'incompréhension aux lèvres, mais qu'est ce que ce paragraphe vient foutre là, tout à la fin de l'article ? Le nom, c'est au début qu'il faut le mettre ! Exact, mais honnêtement, c'est la dernière chose à laquelle j'ai pensé en écrivant cet article. En en parlant à un membre de ma guilde, la première question qu'il m'a posée fut "C'est quoi le nom de ton système ?" Il était persuadé que c'était déjà un système existant, et je lui ai répondu que c'était un système de mon cru donc encore sans nom. Après lui avoir proposé Untitled-1 il n'avait pas l'air convaincu. Bruno, si tu me lis.

Nous les informaticiens, quand on nous demande de nommer nos projets, on aime bien s'amuser à leur donner des noms qui veulent dire autre chose. Cette année par exemple un projet a été nommé Gfaim, pour Gestionnaire de Fenêtres A Idées Matinales. Un autre Macaks, pour MAgic CArd networKed Simulator. Un autre Pacific, pour PAscal CompIler For rISc architecture. Je pourrais continuer longtemps encore comme cela, vous avez compris, on aime bien les mauvais jeux de mots. C'est ainsi que j'avais trouvé un nom au système... avant de me rendre compte qu'il était vraiment trop nul.

Du coup, le système restera sans nom, et ce n'est pas grave, puisque de toute manière il ne sera pas utilisé. Tout va bien !


6. Téléportation imminente


Je ne sais pas si vous avez lu intégralement ce que j'ai écrit ou si, à l'instar de la majorité des joueurs de WoW qui ne lit pas les textes de quête - et encore moins les différents livres ou parchemins qu'ils pourraient recevoir en cours de quête - vous avez à peine parcouru cet article. Quoi qu'il en soit, j'espère vous avoir donné des idées pour votre guilde et la manière dont vous gérer les butins en raid.

Mon expérience personnelle a été le Suicide King. J'ai commencé WoW il y a plus d'un an maintenant après avoir surpris un matheux y jouer et m'être dit "Ca a l'air chouette". Ce même matheux a créé une guilde à laquelle j'ai appartenu, et au fil du temps, même si l'ambiance était là, il faut avouer que le nombre n'était pas là pour accéder à un contenu réservé aux guildes capables de réunir 40 personnes plusieurs soirs par semaine. C'est le destin de toutes les petites guildes, j'ai été contacté par un maitre de guilde qui trouvait qu'on avait une bonne mentalité et l'on a alors fusionné (enfin, pour être précis, mon ancienne guilde a été phagocytée par ces vandales ^^). Le système de butin avait déjà été fixé, je n'ai donc rien eu à dire dessus. Il se trouve que l'immense majorité des joueurs de la guilde avait une bonne mentalité, rares ont été les problèmes et l'immense majorité des joueurs étaient satisfaits. Je pense que ça a été surtout dû à l'altruisme de notre GM qui n'a JAMAIS pensé à lui avant de penser aux autres, et qui dans toute l'histoire des butins qu'on a pu voir tomber ne s'est attribué qu'un seul objet (à savoir la Tête d'Onyxia), pour avoir le privilège d'avoir son nom sur les Capes en écailles d'Onyxia craftées pour la guilde - et bien sûr pour la magnifique récompense liée à cette tête. Et encore, il avait demandé auparavant à tout le monde s'il pouvait se réserver ce petit privilège : on était tous d'accord et même heureux de la lui laisser.

Aimant jouer avec les grosses créatures de la forêt, je passais sur l'immense majorité des objets pour druide (orientés plutôt pour des formations de guérison ou de dégâts directs). J'avais également conscience que certains objets qui m'intéressaient beaucoup étaient mieux pour d'autres classes. Ainsi les autres objets m'intéressant m'ont été systématiquement laissés, simplement car j'étais le seul druide farouche du groupe et que ces objets étaient clairement adaptés pour mon pelage soyeux. Je n'ai donc pas vraiment testé personnellement le système, remontant tout en haut du classement sans rien prendre pendant des lustres avant de retomber et de me voir attribuer 2 objets de suite. Mais j'ai pu voir que globalement la guilde se stuffait de manière très équilibrée et les erreurs d'attribution - extrêmement rares, en fait deux quoi ^^ - de notre maitre du butin ont été bien facilement réparées.

Mon seul regret est de voir que le système atteint ses limites dès qu'il s'agit d'événements spéciaux que certaines personnes ont mis du temps à rendre possible - je pense à l'invocation de Princes en Silithus - sans pouvoir être privilégiées de quelque manière que ce soit. Là encore, il suffit de faire des petites entorses au système comme j'en ai été l'objet pour remercier l'investissement de ces joueurs, tout comme la Tête d'Onyxia est réservée aux joueurs de notre guilde les plus investis ;-)

Pour finir et au risque de me répéter, je pense que quel que soit le système envisagé par votre guilde, le plus important à mes yeux est d'avoir un maitre du butin réellement altruiste, et un classement transparent. S'il est changé de manière bizarre ou s'il n'est pas visible par tous, cela ne peut être que mauvais pour l'ambiance, et sujet à de nombreuses disputes. Si des objets sont attribués de manière égocentrique et non équitable, de même c'est la complète déchéance. Je ne parle même pas d'objets attribués au soi-disant mérite et prestige alors qu'ils seraient clairement plus utiles dans les mains d'un autre joueur (tout rapport avec des attributions d'objets légendaires comme la Cherchevent ou Sulfuras seraient bien évidemment... fondés)

A une prochaine fois,

Yann Barsamian, pour MV News



PS: Cet article a bientôt deux ans et n'avait pas été publié avant pour des raisons qui dépassent l'entendement. Les exemples pris sont donc évidemment bien vieux, mais facilement réadaptables. J'ai eu mal au cœur de retomber sur cet article et ai décidé de le publier tout de même, avec quelques retouches. Depuis l'écriture de cet article, j'ai été confronté au système DKP qui a assez clairement montré ses limites lors de l'arrivée de nouveaux joueurs comme prévu, puis au système DKP par pallier qui nous convient tout à fait pour l'instant.

Il faut dire tout de même que dans Burning Crusade, les objets ne sont plus aussi convoités qu'auparavant et le système de butin est moins crucial : avec des raids réduits (25 au lieu de 40) et des joueurs qui obtiennent des objets équivalents voire meilleurs via le PvP ou les métiers, on aboutit à moins de joueurs qui se battent pour un objet donné et donc moins de problèmes.