[T2] Mon CR de Poitiers
écrit par Antonin Marchal


      
Le dimanche 19 mars se déroulait dans la Salle des Castors de Buxerolles, le Championnat régional pour le Poitou-Charentes. J'ai préparé un deck W/B Control durant deux semaines, testé, retesté, et bien dressé à tel point qu’à la FNM de la même semaine, je n'ai perdu aucune partie avant les demi finales.


WB Contrôle par Antonin Marchal
23 Terrains
4 Marais
4 Cavernes de Koïlos
4 Reliquaire impie
3 Basilique d'Orzhov
2 Plaine
2 Orzhova, l'Église des Transactions
2 Miren, le puits gémissant
1 Château d'Eiganjo
1 Shizo, la réserve de la mort
8 Créatures
2 Kagemaro, premier à souffrir
4 Kokusho, l'étoile du soir
2 Yosei, l'étoile du matin
30 Autres Sorts
4 Expiation
4 Cachet d'Orzhov
4 Arène phyrexiane
4 Mortification
4 Colère de Dieu
4 Fers de la foi
2 Trahison de la nuit des âmes
2 Extraction crânienne
2 Glas des consignataires
Cartes de la réserve
4 Lambeau de mémoire
1 Trahison de la nuit des âmes
2 Extraction crânienne
4 Graine d'étincelle
4 Abolition Rigoureuse
61 cartes dont 24 différentes


Le deck ayant fait ses preuves, quelques principes de base me reviennent. Je sais bien que si le Glas des consignataires n'est pas géré par mon adversaire en deux tours ou moins, il a de très grandes chances de perdre la partie. Et que le but est de bloquer en permanence mon adversaire en utilisant les cartes Glas des consignataires, Yosei et Miren/Yosei.

On liste, on cherche les dernières cartes, je donne un Gobelin hystérique à un joueur de Gruul sûrement en manque d'unco ... et les rondes commencent. On nous annonce qu'il n'y a pas énormément de joueurs, que c'est décevant et que seulement 5 slots seront disponibles pour le championnat de France. 7 rondes sans aucun top.



10h00 – Début du tournoi



Ronde 1 : Zoo

Cette nuit là j'avais pris un zoo sur Magic Workstation qui m'a fait deux sorties optimisées contre moi : pleins de bêtes pour me mettre à 13 environ, puis après ma Colère de Dieu sa main est gavée de crames. Sans cette sortie Zoo ne me posait pas de problèmes.

Game 1 : Mulligan à 6 pour moi, ça commence bien -_-. Il me fait exactement la même sortie que sur MWS et prend sa Colère. Je top cranial et révèle sa main ... je suis à 7 et il me montre Carboniser et Hélice d'éclairs... (et j'ai dit Flammes de la main de sang) ... Il top son land manquant et me tue en un tour.

Game 2 : Début plutôt rapide avec Gorille beringeï et Loup de garde. Ces deux bêtes vont se voir infliger un Fers de la foi chacune et je sors un Yosei. Il me lance Menace et me met à 7. Je commence à avoir un peu peur. Lui est à 10 il me rend mon Yosei et je top son petit frère Kokusho. Il ne pioche pas de quoi le sauver. Dommage.

Game 3 : Il fait une mulligan à 5 et n'a pas l'air convaincu. Moi confiant, je me lance dans la découverte de ma main. J'y trouve un seul land. Le Mulligan que j'effectue me révèle deux terrains. Je décide de garder. Il bloque car il ne voit pas son mana vert et me sort quand même un Gorille beringeï et un Lions des savanes. Moi je ne verrais mon troisième terrain que lors de ma dernière pioche. Il me descend à 0 sans voir aucune de mes cartes. Première mana death.

0 – 1 – 0



Ronde 2 : Gruul

Game 1 : Je me remets en jambe après cette première défaite et me retrouve contre un pote qui joue un Gruul classique. J'ai une main correcte, mais le dieu des terrains n'avait sans doute pas envie de m'aider aujourd'hui, avec 3 terrains en mains de départ et une Colère en main, je ne verrais jamais le quatrième, malgré l'arène posée tour 3 et je me retrouve avec 3 Quartier insalubre grondant à gérer. Je la perds misérablement. Deuxième mana death.

Game 2 : Après deux mana death, on se rappelle vite que « Magic reste un jeu de hasard ». Là je tente une main un peu molle. Le départ est dur, je prends des coups, il me descend à 5. Je fais une cranial sur Flammes de la main de sang et repère qu'il n'a pas de pète enchantement et là il m'avoue avoir oublié ses Naturalisation chez lui. Après l'avoir traité de tous les noms en lui disant que j'avais mes cartes qu'il pouvait m'emprunter, je pose trahison de la nuit des âmes suivi d'un glas des consignataires et je le bloque avec Yosei et mes mortifications et autres Colère de dieu. Ensuite je pose le second glas. Il se prend Yosei et Kokusho et doit avouer sa défaite.

Game 3 : Je gère le début de partie avec Colère puis je pose un Yosei qu'il me tue. Je pose glas et miren. La partie est pliée. Je gagne (enfin une partie normale...)

1 – 1 – 0



Ronde 3 : Boros

Game 1 : Je ne comprends pas bien comment sort son jeu. Je pose trahison de la nuit des âmes assez rapidement et transforme un Filelame boros en 0/1 double initiative (tout de suite moins puissant). Ensuite je fais une cranial sur hélice d'éclair après avoir vu avec expiation qu'il en avait trois en main. Je regarde son deck et repère Banc brûlant et Myojin de la Rage infinie. (Léger calcul 10 au banc rouge + double initiative = très mal). Je tue ses bêtes une à une et le tue tranquillement.

Game 2 : Je passe cranial très vite sur banc rouge et l'attaque assez vite avec de beaux et gros dragons.

2 – 1 – 0



Ronde 4 : GhaziGlare

Game 1 : Un mec qui m'avait battu en première ronde lors de l'avant première de GuildPact. Je savais qu'il jouait bien. La première se passe, je ne vois ni une Colère ni une trahison et lui sort très bien. Éblouissement de subjugation + jetons en tous nombres. Aïe.

Game 2 : C'est étonnant son jeu est devenu un Greater Good. J'ai une main de départ parfaite : Une Colère, une trahison, deux fers, deux lands et un cachet. Je ne verrais jamais mon quatrième mana (soit un land soit un cachet) ... il me tue sans aucune difficulté, j'ai quand même géré un greater good et deux yosei et il pioche le troisième. C'est la fin. Troisième mana death. (ça devient vraiment lassant à 23 lands et 4 cachets)

2 – 2 – 0



Ronde 5 : Gruul

Je me présente en tendant la main et annonçant mon prénom et tout en ayant vu le sien, Jeoffrey, il m'annonce Jean Claude Van Damme. Ensuite après quelques blagues vaseuses je m'aperçois qu'il ne peut finir une phrase sans « Tapes dans tes mains ».

Game 1 : Je décide de commencer donc tapes dans tes mains (et c'est là qu'il rajoute si t'en as pas tapes dans tes moignons.... deux potes autour de moi restent consternés). Il joue un gruul classique et je perds la première mais pas de beaucoup. Pas vu une trahison ... Forcément gruul passe mieux.

Game 2 : Il joue montagne Gorille beringeï, ensuite montagne Rusalka brûlée x2. Je joue Trahison et il s'aperçoit que la partie est finie.

Game 3 : J'ai 4 lands mais un seul mana noir, et la trahison que j'avais en main ne verra jamais la couleur de la table. Une belle color death. Il me roule dessus. Si tu donnes les résultats à l'arbitre tapes dans tes mains !!! (1 Color Death) Quatrième Death.

2 – 3 – 0



Ronde 6 : Orzhov Aggro

Game 1 : D'après les tests, je suis bien plus avantagé que lui et je bloque ENCORE à trois lands. Il me tôle à coups de Paladin en-Vec (3 de suite) Cinquième death !

Game 2 : Mulligan à 3 pour moi avec un land en main quand j'avais 7 et 6 et pas de lands à 5 et 4 cartes. Evidemment rien ne sortira, il n'a même pas vu mon jeu. Sixième death ! (Je ne dirais rien)

2 – 4 – 0



Ronde 7 : Golgari dragage

Game 1 : Je suis bloqué à 2 lands à cause d'un mulligan à 4, mais il me laisse rattraper mon retard. Je le tue assez rapidement dès que mes cachets et mon Arène sont déployés. (Septième death)

Game 2 : Ca sort pas mal, je lui enlève ses dragages à grands coups de lambeau de memoire et le tue rapidement. Merci Kokusho.

3 – 4 – 0



Classement : 53ème sur 95 (je suis déçu).


– Beaucoup d'échanges (ma collection de cartes promos a pris deux pages de plus dans mon classeur)
– Voir ShaaX gueuler à cause de sa malchance
– Les gens rencontrés



– Les mulligans et death à répétitions
– Les pinpins, si tu gagnes contre des deaths tape dans tes mains !!!
– Pas de top donc pas de finale à contempler


Pour la petite histoire 5 slots, un pote est bien sûr arrivé 6ème et a remporté 27 boosters. Nous avons pu difficilement repérer 4 bonnes rares et 3 communes premium. La chance nous a donc suivi jusqu'à la fin.



NDRL – 1 : 23 terrains + 4 cachets ça reste très léger pour un jeu contrôle avec une mana curve aussi haute que la tienne.