Repérer la triche à Magic


      [NDLR : À l'origine, cette présentation sur la triche a été faite lors des JSS 2005, dans le cadre d'une formation d'arbitres. Puis la rédaction de cette présentation s'est retrouvée sur les forums mtgfrance, lors d'une discussion sur la triche. Il nous a semblé intéressant de faire partager ce texte au plus grand nombre, avec l'accord de son auteur, en soulignant le fait que c'est une aide pour repérer la triche à Magic, et pas un tutoriel pour apprendre à tricher.]

Attention, je vous préviens, c'est long et plutôt destiné aux joueurs peu expérimentés en tournoi, par contre tout est du vécu.


1 - "Stacker" un deck


- le « Stackage » : pour « stacker » le deck de votre adversaire, il faut pouvoir faire monter une carte après l'autre en haut, ou en bas du jeu, plutôt en haut en général (soit que des terrains, soit que des sorts)
1.Pour cela, le tricheur va s'arranger pour regarder la carte du dessus, ou du dessous de votre jeu (quand il prend votre jeu pour un shuffle, il va le taper sur le côté par exemple, ou encore le plus connu est de regarder entre chaque shuffle la carte du dessous), puis va s'arranger pour la laisser au-dessus ou en-dessous du deck, et va recommencer jusqu'à ce qu'il obtienne le tas de terrains ou de sorts cherché.
=> Comment le repérer ?
Tas de cartes qui ne bougent pas (maintenues par le pouce), position du joueur et de son regard (le tricheur est souvent bien calé dans sa chaise, la tête légèrement inclinée), cartes shufflées en saccades.

- « Stackage » sur soi-même
Quoi de plus simple que d'arriver à la table avec un jeu classé de telle sorte qu'en faisant 5 fois 5 tas (cas le plus connu, mais faisable avec n'importe quel genre de mélange), il se trouve dans une configuration optimale (1 terrain / 2 sorts / 1 terrain / 2 sorts / ...)
Après 5 minutes de ce mélange, l'adversaire du tricheur aura souvent tendance à uniquement couper le deck présenté (se disant c'est bon c'est bien mélangé)... et le tour est joué !

- Tutor en dégel
C'est à dire mettre une carte au dessus du deck (le sien ou celui de son adversaire) => très facile à éviter en coupant toujours après un mélange.
Si on veut mettre un terrain au-dessus du deck de l'adversaire qui vous donne son jeu après un fetch, ou si on veut faire Vampiric tutor gratuitement, on utilise la même technique que pour le « stackage ».
Toute la difficulté consiste ici à ce que votre adversaire ne coupe pas après vos manipulations, pour cela le tricheur aura tendance à détourner votre attention (il finit de remélanger son deck et, en le reposant sur la table, vous demande les points de vie ou l'âge de votre grand-mère).
Le plus souvent c'est repérable car le tricheur va poser son deck (ou le votre) nonchalamment sur la table, sans vous le tendre, pour que vous le coupiez, mais pas non plus trop près de lui pour attirer l'attention,
=> ATTENTION : si votre adversaire est un bon joueur et qu'il ne coupe pas votre jeu, il y a un problème : il essaye de vous mettre en confiance pour que vous fassiez de même.


2 - La triche en type 3


- Booster draft : je connais deux bonne façons de gruger, la première consiste à s'arranger sur les couleurs, avec votre voisin de droite.
Le truc le plus connu est que votre voisin de droite, qui drafte sa première carte rouge, et qui veut vous prévenir qu'il part sur cette couleur.
Pour cela il va, après avoir pické, mélanger son booster (comme demandé par les arbitres), mais s'arranger pour que la carte du dessous soit une carte rouge (pas très compliqué de ne pas faire bouger une carte ou de la glisser en dessous) : ainsi quand vous allez prendre son booster pour votre deuxième pick, la carte du dessous étant rouge vous vous abstiendrez de drafter rouge.

La seconde façon, et sans l'aide de votre voisin, consiste (une fois que vous avez un tas d'au moins 10 cartes draftées devant vous et un peu éparpillées) à drafter une carte, la lâcher une seconde sur votre tas de cartes draftées, puis à la remettre dans le booster, et à en choisir une autre... sauf que celle que vous remettez dans le booster est en fait une autre carte draftée précédemment, et plutôt mauvaise. Résultat des courses : vous draftez 2 fois dans le même booster et pourtant vous avez le bon nombre de cartes.
=> D'où l'intérêt d'obliger les drafteurs à garder leurs cartes en un tas compact.

- Ajouts de cartes en paquet scellé et listes falsifiées
Maintenant que les listes sont bien distinctes selon le tournoi (genre marquées "grand prix untel"), les cartes parfois tamponnées, ce genre de triche est plus compliquée qu'il y a quelques années.
Pourtant certains joueurs y arrivent encore, par exemple sur les petits QTs provinciaux où l'on peut se ramener à deux potes et deux Visaras, en rajouter dans son paquet scellé, marquer le starter afin qu'il soit reconnaissable (trace de stylo, languette déchirée...) et se jeter sur le dit-paquet quand les arbitres redistribuent les scellés.
À un niveau moindre, il est "facile" d'ouvrir Jitte et de s'arranger pour que ce soit un pote de la table voisine qui tombe sur le scellé.
=> Importance de la redistribution par l'arbitre lui-même et en main propre.

- Il arrive encore très souvent de voir des joueurs ajouter des cartes à leur scellé au moment de sider, souvent en provenance de leur sac ou de leurs poches, misant sur le fait qu'après la première manche les decks checks sont rares.
=> Comment prévenir cela ? En faisant beaucoup plus de deck-checks juste avant le début de la seconde manche, et en faisant respecter la règle annoncée au début du GP Lille : obligation d'avoir au début du match sur la table son jeu et son side, et eux uniquement.


3 - Cartes marquées


Il existe mille et une façons de marquer son propre jeu afin de reconnaître quelle carte on va piocher, ou de couper au bon endroit.
Les plus répandues :
- cartes foils qui gondolent légèrement (dans ce cas le tricheur va couper sur la carte légèrement bombée, comme David Williams et ses 4 Accumulated Knowledge, ou parfois tâter le haut du deck pour voir si la carte est dure)
- pochettes qui sortent, ou de tailles différentes (pour le repérer : le tricheur, une fois que vous lui tendez son deck mélangé, va en premier lieu le tourner avec le haut des pochettes vers lui, puis va couper au bon endroit et enfin le ramener vers lui)
=> Pour l'éviter, je tape toujours le deck de mon adversaire sur la table avant de le mélanger afin de rentrer toutes les cartes, et je vérifie, en faisant des tas, que les pochettes ne soient pas disparates en taille.
- Marques plus communes comme taches de souillures ou petits fils qui dépassent des pochettes
- Pochettes légèrement transparentes
- En type 3, dans les jeux sans pochettes, cartes retournées : les lands à l'envers, les sorts dans le bon ordre.


4 - Divers


Une triche très répandue malheureusement, et très dure à prévenir/punir, est le joueur qui regarde votre jeu en mélangeant : on le repère soit à sa façon de prendre votre jeu entre ses mains la première fois (hop un petit coup d'oeil discret en séparant le jeu en deux), soit à la position du joueur et de sa tête.
=> Comment le prévenir ? Malheureusement c'est le mal du moment et c'est très difficile à faire punir (quel arbitre non présent à la table va sanctionner un joueur parce que son adversaire affirme qu'il a jeté un oeil en mélangeant ?)
Personnellement j'ai tendance à dire à mon adversaire (en construit) qu'on m'a prété les cartes et que je préfèrerai qu'il fasse des tas (GP Lille), ou carrément avant le début de son mélange de lui dire que je suis mal à l'aise avec les riffle shuffle.

Extra-draw et extra-posage de land.
Une légende raconte qu'un certain E.V. aurait posé 4 lands pendant le même tour en top 8 de QT.
Pour ce genre de triche, votre concentration est votre arme principale.
Quelque chose vous semble anormal ? Recomptez les cartes et les terrains, si vous n'y arrivez pas appelez un arbitre.
=> Comment répérer l'extra-draw ? Souvent le tricheur va piocher en prenant la carte du dessus de son deck (vous n'en voyez qu'une mais en fait il y en a deux collées) entre son pouce et son index, et va piocher la carte avec un mouvement du poignet circulaire et en appuyant sur le deck avec son index (pour éviter le décalage entre les deux cartes collées).

Cartes cachées
Eh oui, on est pas des magiciens pour rien, et même si ce genre de triche est moins répandue, il arrive que des cartes sortent des manches et de dessous la table.
Une fois encore , votre attention et votre concentration sur la partie sont vos meilleures armes, de plus être bien attentif élévera votre niveau de jeu (moins d'erreurs de déconcentration, une vision plus accrue du jeu).

Enfin, une autre forme de triche propre à notre ami C.T. est celle qui consiste à oublier beaucoup de petits points de détail sur une partie.
Genre "Ah oui, c'est vrai, ma bête est morte pendant le combat !" , "Ta bête a l'initiative, vraiment ?", ou encore "Ah oui tu as raison j'ai oublié de noter 2 PV dus à ma Cité d'airain"
Le problème avec ce genre de triche, est que les joueurs appellent rarement l'arbitre pour ce genre de petites choses, et que ce genre de tricheurs en profite largement.

J'ai eu cet été une discussion avec des joueurs de QT montpelliérains qui étaient tombés sur l'individu en question, un de ces joueurs était indigné car il regardait la partie de son pote et avait été obligé d'intervenir 3 fois quand l'adversaire avait oublié initiative, protection et que sais-je encore... bien sûr, ma question "tu as appelé l'arbitre à chaque fois ?" lui avait parue saugrenue.
Pourtant, c'est en appelant l'arbitre et en signalant ce genre de comportement qu'on gardera une trace des agissements du tricheur (ne serait-ce que dans l'esprit des arbitres présents), et qu'on pourra l'avoir sur le long terme (accumulation de warnings).
D'ailleurs, ce genre de tricheur est le même qui fera appel à l'arbitre tardivement, afin de profiter du fait qu'on ne puisse plus revenir sur la partie, ce qui je vous le rappelle est tricher !


Voilà, j'espère avoir été complet.