[Ext] Tokyo to Hollywood... part 1
QT Chiba - 17/02/2008
écrit par Nicolas Cavadini


      Bon, vous vous demandez probablement pourquoi un report du QT Chiba sur MV ? Et c'est certainement une question des plus pertinentes ! Mais je n'ai hélas pas de réponse aussi pertinente à apporter, hormis que j'y ai participé, que je me suis dis qu'un report serait des plus intéressants pour ceux d'entre vous (qui doivent être légion) qui comptent se payer un billet pour participer au GP Shizuoka et sont donc fortement intéresses par le metagame japonais ! Quoi personne? Tant pis, vous aurez quand même droit a ce report des plus complets... ou pas !

D'ailleurs, frolll, que vous connaissez probablement tous, a fini de me convaincre (ou a commencé pour être plus proche de la vérité vraie) d'écrire un article et non un simple post dans le forum non-approprié en me disant qu'un article, donc, me rapporterait une quantité impressionnante de points avec lesquels je pourrais avoir accès a ma quatrième boule bleue dont je rêve depuis bientôt 5 longues années.

Je me trouvais donc au Japon (et non je n'y suis pas allé juste pour ce QT) et là bas comme ici la saison étendu bat son plein. Prenant mon courage a deux mains j'ai pris la décision un peu folle d'aller défier ce peuple fier et, parait-il, qui touche un peu à Magic. Pour cela il me fallait un deck et comme ceux d'entre vous qui me connaissent le savent, le seul deck que je sais jouer se nomme gobelins !

J'ai donc fait travailler nuit et jour une team de deckbuildeurs au grand complet pour arriver a une liste potable. Parmi eux se trouvaient deux Masters des plus honorables, dont l'un se trouve être un Pro Tour Player en devenir j'ai nomme le génial AJMlimoges, le second étant le non moins génial ZeSword, qui contrairement au premier s'avère avoir joué gobelin en PTQ cette année. Et pour finir avec cette équipe de luxe j'ai aussi pris conseil auprès du plus grand joueur de life de tout les temps le célèbre LeJay, lui aussi ayant choisi de jouer le deck rouge rempli de petites créatures vertes cette année !

Après leurs tests nombreux et efficaces je me suis finalement rangé à l'avis du seul des trois qui n'a pas joué gobelin mais son statut de futur star du Pro Tour ainsi que la version mono red Blood moon qu'il me conseillait m'ont convaincu. Après quelques petits ajustements personnels voici finalement le jeu tel que je l'ai joué :

gob 2008 par tradewindrider
  19 Terrains
11 Montagne
4 Cercle des barbares
3 Mutecaveau
1 Pendelhavre
  35 Créatures
4 Prospecteur skirkien
4 Mogg fanatique
4 Pelleteur gobelin
4 Maréchal de guerre mogg
4 Chef de guerre gobelin
4 Matrone gobeline
3 Guide spirituel simiesque
2 Incinérateur gemmepaume
1 Roi des gobelins
1 Franc-tireur gobelin
3 Meneur gobelin
1 Commandant des assiégeants
  7 Autres Sorts
4 Mox de chrome
3 Lune de Sang
  Cartes de la réserve
1 Forgeur d'étincelles
1 Gobelin au fouet de méduse
2 Incinérateur gemmepaume
1 Franc-tireur gobelin
1 Meneur gobelin
1 Pyromancien gobelin
4 Crypte de Tormod
4 Fête fracassante



Oui je sais, 61 cartes : l'explication est simple : au départ je ne voulais jouer que 18 lands, obviously ce n'était pas suffisant, mais je ne trouvais rien à sortir, alors j'ai juste rentré une montagne sans rien sortir... vous pouvez en penser plein de mal moi ça ne me dérange pas vraiment plus que ça !

Et enfin juste avant de commencer le report proprement dit je voudrais remercier un autre magic-villois: nicofromtokyo pour m'avoir prêté 7 fetchlands magnifiques en japonais ! (oui je sais bien il ne sont pas dans la liste au final, mais ils auraient très bien pu !)

Nous y voila ! Chiba ville magnifique de la banlieue Tokyoite, avec son monorail futuriste que vous pouvez admirer plus haut et ses PTQ de 46 joueurs... seulement ?! Eh oui les PTQ japonais sont courts, seulement 6 rondes! Mais il n'y a pas les habituelles 2/3 premières rondes gratuites contre random local voulant faire sont PTQ !

En fait, il y avait un tournoi standard simultané d'une soixantaine de joueur pour les randoms locaux... dont l'inscription était deux fois moins chère que celle du QT! Histoire d'être sur que seulement de gens motives ne participent! D'ailleurs d'après les petites étoiles en face des noms sur les pairings (comme à nos GP vous savez) j'ai pu constater que plus du tiers (20 joueurs) des participants avait déjà participer à un pro tour! En France c'est plutôt 150 joueurs mais on est loin du tiers de pro non?

Bref!

Round 1 : Tomahoru Toshiba : Dredge/Bridge

Voici le matchup tant redouté (parce que jamais testé, oui je suis quelqu'un de très fainéant et je ne teste pas les matchups tiers 1 c'est comme ça que voulez vous !)
Je gagne le toss et commence par poser un skirk T1, ce qui se révèlera être le meilleur T1 possible! Un T2 MWM, puis sac MWM, SSG pour pildy a le mérite de mettre une clock relativement serrée à mon adversaire, puis un sac skirk à son upkeep pour virer 2 bridges et un t3 mogg finissent de le convaincre que ce sera difficile et de me convaincre que gob c'est peut être fort contre Dredge. Deux tours plus tard je mène en effet 1/0.

Side in :
+4 Tormod's Crypt
+1 Pyromancer (pour gagner un tour?)
+1 Sharpshooter (pour tuer les narco et les icho?)
Side out:
- 3 Ringleader (trop lents?/plus assez de gob)
- 1 Siege-Gang (trop lent)
- 1 Matron
- 1 Gempalm (inutile dans le matchup??)

La deuxième partie me pose un problème intéressant, le voici :



Disons que la Moon T1 est tentante, mais la clock inexistante... je choisis tout de même de garder voulant tester la puissance de moon dans le matchup.
Et c'est frais. Il me fait un joli T1 city of brass rien! Suivi de land/mox/SSG = moon de mon côté! Et là je n'arrive pas à repérer le désarroi sur son visage impassible de japonais, mais désarroi il y a tout de même, sa seule stratégie de rechange étant d'atteindre 8 cartes en main pour discard. De mon côté, remarquez, j'ai une clock tout à fait inexistante, surtout que pour garder des cartes en main tout a fait inutiles j'ai dépensé mon SSG qui aurait fait un merveilleux drop T2... mais c'était sans compter sur un magistral topdeck matrone au T2 que je pose pour aller chercher un king qui semble approprié dans la situation présente !

Et là... ben je lui mets 4 par tour et pioche du land pendant que lui arrive tranquillement à ses 8 cartes et commence à dredger imperturbablement! Un tour... puis 2 tours, et de mon côté toujours pas de créature, il commence a réanimer des Ichorides et moi je pioche pas de bête...
... mais un petit artefact gratuit qui a une bonne tête de game ! Une fois son cimetière removed je tente un petit : "game?" qui, par chance, se trouve être l'un des rares mots du vocabulaire anglais de mon adversaire qui range donc poliment ses cartes !
2/0
=> 1/0


Round 2 : Tomahoru Matsushita : Goblins R/b

Alors pour ceux d'entre vous qui ont participé à des Grands Prix cette année en Europe vous avez probablement en votre possession ces magnifiques deck box 10eme anniversaire des GP! Vous voyez les blanche et verte ! Eh bien je m'aperçois avec horreur que mon adversaire sort ses cartes d'une deck box similaire... je l'interroge et il me répond dans un anglais très peu hésitant, fait suffisamment rare pour être remarqué, qu'il était à Florence. Je suis donc potentiellement assis en face d'un bon joueur!

Et en effet bon il l'a été, et le fut!
Pourtant j'ai commence la game un de façon très agressive et lui se piquait avec ses trop nombreux fetchs et alors que je l'avais descendu a 2 pv et que j'en avais encore quelque chose comme 18, mais que je me trouvais hélas full tapped pour avoir voulu poser toute ma main d'un coup...

... eh bien il me sort un tour magistral : avec ses 5 manas il me pose warchief puis sharpy (qu'il n'a même pas eu besoin de fetcher à la matrone) et exécute tout mes gobelins grâce à un fanatique qui trainait ... puis, étant donné que cela ne le sauvait pas d'une mort certaine due à la présence d'un barbarian ring de mon côté, il me pose nonchalamment l'un de ses deux ghost quarter maindeck et me détruit mon land ainsi que ma victoire certaine et acquise !

Inutile de préciser que je perds la une quelques tours plus tard !
0/1

Side in :
+ 2 Gempalm
+ 1 Sharpshooter
+ 1 Stingcourger
+ 1 Ringleader (plus de moon maindeck!)
+ 1 Pyromancer (plus surprenant que pildy?)
Side out:
- 3 Blood Moon
- 3 Piledriver (inutiles dans le matchup)

La seconde partie se révèlera être un combat de ringleader et de fanatique et mon adversaire fut le premier a avoir un sharpshooter actif sur la table. C'est alors que l'erreur fatale a survenu de mon côté : mon gempalm prenant pour cible son sharpshooter pendant que lui m'incinérait mon warchief! Je réalise mon erreur lorsque je topdeck un nouveau fanatique qui ne peux pas tuer son warchief, mais se serait révélé idéal pour éliminer un sharpshooter!!!

Eh oui toujours tuer le warchief adverse en premier, pourtant je le sais! Du coup son piledriver me met 3 et pas 1, du coup il cast un second ringleader pour 3 ce qui lui donne accès à plein de gobelins avec la célérité... je meurs dans d'horribles souffrances, d'autant plus horribles que j'ai le sentiment très net de lui avoir donné cette partie qui, si elle n'était pas gagnée, n'était en tout cas pas perdue !
0/2

=> 1/1


Round 3 : Tomahoru Suzuki : NLB

La première partie me permet de voir des toupies et des contrebalances de son côté tandis que je ne pioche mon 3e land qu'aux alentours du tour 8... alors qu'il a déjà un shackles et 7 iles en jeu ... je la lui concède comme un prince !
0/1

Side in :
+ 4 Shattering Spree
+ 1 Stingcourger (contre Shackles?)
Side out:
- 2 Ringleader (trop peu de gobs?)
- 1 Sharpshooter (inutile)
- 1 Fanatique (idem)
- 1 Siege-Gang (trop lent?)

Bon là je me trouve un peu déçu de ne pas avoir testé par moi même parce que réduire ma curve contre un jeu qui joue counter/top a y reréfléchir je ne trouve pas ça très malin... mais d'un autre côté les cartes sidées out ne me paraissent pas optimales dans le matchup non plus...

Je commence par un fanatique, lui pose sa toupie, je cast warchief T2 grace a SSG et lui me pose contrebalance. Je rate mon troisième land drop et vais fetcher un pildriver avec matrone, et mine de rien je commence a lui coller 4 et le descend a 11... mais il a sa combo active a partir de maintenant et la partie devient intéressante !

Ma clock l'oblige a bouger, il active toupie à son upkeep pioche son land et le pose, je me doute qu'il a laissé un truc à 2 au dessus! A mon 4e tour je rate a nouveau mon land drop mais je tente un shattering non duplique sur sa toupie qu'il met au dessus de sa bibliothèque : j'ai mon ouverture... et puis je me souviens de l'existence de cette carte maudite appelée contresort et cast donc MWM plutot que piledy... je me mange en effet mon contre et sauce gentilment avec mes 3 gobelins!

Il repose sa toupie je le retrick avec mon 2e shattering spree, il remet sa toupie sur le dessus et alors que je vois la victoire et cast enfin mon piledy je me mange un cryptic command en pleine face qui remet mes pendules a l'heure nippone !

Pas de piledy, plus de warchief, plus de shatterring spree pour tricker au prochain tour... bref c'est la merde, je lui colle 2 le descend a 5 et pose un MWM et le regarde gentilment caster son mage sur EE et me virer mes jetons... et alors que tout espoir semblait perdu un topdeck pendelhaven me permet de ne pas perdre de gob sur mon attack, de le descendre a 3 et la même son tarmo ne le sauvera pas de ma prochaine sauce !
1/1

Je vous épargne le play by play pour la trois, mon adversaire death misérablement à 2 lands jusqu'au tour 6 (moi aussi mais c'est moins grave). Cela lui permet juste de poser un tarmo 4/5 (moon et gob de mon cote, fetch et counter du sien) puis un EE à 0 alors que j'ai matrone, 2 token gob et mogg fanatic en jeu, et incinerateur en main (fetche sur matrone). Pour une raison qui m'est inconnue il ne craque pas son EE à son tour, préférant sans doute garder du mana pour un contre éventuel.

Et la, la play la plus prise de tête de la journée: j'ai Shattering Spree en main... et à la fin je veux son tarmo au cimetière !



Je caste mon spree, il craque EE en réponse (et là pour moi l'arto va tout de suite au cimetière et booste le tarmo mais je suis plus très sûr des rulings coûts/effets de nos jours depuis un post d'AJMLimoges) dans le doute, donc, j'incy le tarmo pour 4 puis craque le fanatique pour 1 damage de plus... et j'avoue avoir prié pour que mon adversaire ne se pose pas la même question que moi! Il ne se la pose pas et fout son tarmo au cimetière, ce qui somme toute est plutôt sympa de sa part!
Quand il pioche enfin son 3e land je n'ai plus qu'une matrone 1/1 en jeu et il se full tap donc pour vedalken shackles... je chie warchief, piledy, MWM pour le win !
2/1

=> 2/1


Round 4 : Tomahoru Hitachi : Dredge/Bridge

Je gagne le toss, mon adversaire pose un Imp T1 de sorte que ma blood moon T2 se révèle assez peu efficace à l'empêcher de mettre en route sa machine infernale! Et en effet je me retrouve face a une Akroma des familles au tour 3, constatant ma propre impuissance face à la truie nous passons gentilment à la game 2!
0/1

Side in :
Cf. Round 1
Side out:
Cf. Round 1

Je pose une crypt T1 qui l'empêche probablement de trop faire le café, puis quand je la craque pour virer un troll, un bridge et une salve et en repose une seconde instantanément, il comprend que ça va être difficile... surtout que pendant ce temps là King, MWM et son petit ami le token lui font les fesses!
1/1

Dans cette game pour une fois je ne pioche aucune moon ni crypt, mais en l'espace de 7 tours j'ai joué mes 4 moggs fanatiques et j'ai un sharpshooter actif sur la table qui se révèle être relativement efficace à virer les quelques zombies qui sont arrivés à se frayer un chemin en jeu! De toute cette game mon adversaire n'arrive jamais à avoir plus de 2 créatures sur la table et ne peut donc jamais réanimer son akroma qui attendait bien sagement au graveyard! (j'avoue que ça a été tendu et dans ce genre de partie à rallonge je pense qu'honnêtement le sharpy en combal avec mogg m'a pas mal servi! Maintenant vous pensez ce que vous voulez hein!)
2/1

Mogg Fanatique c'est plus fort que toi !

=> 3/1

Et me voila à 3/1 à deux rondes de la fin! Plus qu'une victoire et je peux Idrawer en Top8!!!
Mais voila c'était sans compter que j'étais au Japon et qu'au Japon il y a des gens qui jouent ça :


Round 5 : Tomahoru Kawasaki : No Stick

La première game ressemble à T1 fetch, T2 Scepter sur Orim's chant!! ben GG
0/1
La deuxième ressemble à T2 Helix. T3 Fire/Ice, T4 Helix, T6 Angel, T7 Fire/Ice, T8 Helix !!! GG
0/2
Je ne connais pas la puissance du jeu dans le metagame mais moi je ne vois pas comment je la gagne celle la!

=> 3/2


Round 6 : Tomahoru Mitsubishi : Dredge/Bridge

La dernière pour la gloire!
Et encore une main de départ intéressante :



Eh oui mon adversaire ayant gagné le toss je suis alléché par un topdeck montagne pour kill T3!
0/1 (ai-je besoin d'en dire plus)

Side in :
Cf. Round 1
Side out:
Cf. Round 1

Mon adversaire se rendant bien compte que je lui ai gentilment offert la une sur un plateau a la bonne idée de mulliganner jusqu'à trois cartes... me rendant les choses beaucoup plus faciles! Je pose une tormod's et deux gobelins et il remballe!
1/1

Je vois mon adversaire faire un moue embêtée mais garder sa main (peut-être l'expérience qu'il vient de vivre lui fait elle redouter le mulligan ?). Pour ma part je garde un main pas géniale ne pouvant pas poser moon avant le tour 3, ce qui laisse le temps à mon adversaire de caster un breakthrough qui ne met heureusement qu'un seul diablotin à dredger au graveyard. Et maintenant que la moon est en place ce diablotin constitue son seul espoir de démarrer la machine.
A son upkeep il dredge 5 cartes dont un autre diablotin... mais c'est tout. Tranquillement je mets ma clock en route et je constate avec joie à son upkeep du tour 5 que son second diablotin dredge que de la merde (enfin pas de troll/ pas de diablotin quoi!) il se retrouve avec deux montagnes en jeu et deux diablotins en main à 5 tours de pouvoir se défausser en fin de tour... et 5 tours c'est 3 de trop!
2/1

=> 4/2


Conclusion:

Ben conclusion, j'arrive 11e sur 46 ce qui n'est pas génial il faut le dire... but I'll be back japanese folk... start fearing da Da MoFo Masta AHAHAHHAHA!!!!


Les + :
Des Qts à 46 joueurs et 6 roundes que du bonheur!
Tous mes adversaires s'appelaient Tomahoru ce qui m'a vachement aidé à retenir leurs noms!
Pouvoir jouer gobelins encore une saison...
Une team de folie (encore merci de vos conseils les mecs)
Des fetchs/foils jap prêtés alors que j'ai rencontre leur possesseur depuis moins d'une semaine!

Les - :
Ben je suis pas qualif'...
NO STICK
Tous mes adversaires s'appelant Tomahoru ça a pas été facile de les différencier!
Je sais pas jouer à magic
Pas de buvette sur les QTs au Japon, et tout etant ferme le dimanche ben le Gaijin qui n'a pas prévu son bento il crève de faim a partir de la round 2!

Voili voilo à bientôt pour de prochaines aventures au pays du soleil levant!

Nicolas