[Pea] Report d'un paysan
écrit par Emmanuel Damiano


      Bien le bonjour à vous chers lecteurs, Magic-villois, ou simples passants !

Le peasant est un format alternatif de Magic, que vous connaissez déjà peut-être, plus ou moins, grâce à Magic-Ville, son forum, et les quelques précédents articles qui y ont été dédiés (maintenant « périmés », ils ne tiennent pas compte des bannissements récents, mais toujours intéressants: ici et ici).
Pour abréger, le principe du format est de jouer avec un deck ne contenant aucune rare : uniquement des communes et 5 uncommunes au maximum (règles détaillées ici).
Plusieurs groupuscules de joueurs peasant existent en France et organisent des tournois de temps en temps.
J'ai personnellement découvert le peasant avec un ami, et j'essaie désormais de réunir assez de personnes intéressées pour faire des tournois sur Montpellier, et j'y arrive doucement.

Récemment, le 25 Octobre, a eu lieu dans une célèbre boutique de Montpellier, un petit tournoi qui a réuni 11 joueurs séduits par l'idée (ce qui n'est pas si mal étant donné les indisponibilités, la flemme des joueurs pour trouver une idée de jeu originale dans un format inconnu, et les réticences de beaucoup de joueurs dès qu'ils entendent « communes uniquement » alors qu'ils ne se doutent pas de la puissance cachée de certaines communes ;) ).

L'intérêt principal de mon article est donc de vous raconter les détails de ce tournoi hors du commun, et de mes matchs riches en émotion. Au départ je comptais juste le poster sur le forum peasant en tant que compte rendu rapide du tournoi, mais voyant la longueur impressionnante des paragraphes traitant des détails de mes matches, je me suis dit « Tant qu'à faire, on en fait un article pour MV ! Soyons fous ! »
Et voilà où j'en suis :)

J'espère que ça permettra à des personnes d'avoir un aperçu plus concret du format, voire même que ça suscitera des vocations.


La liste :

3ème tournoi peasant - MBC 7ème par Manu34
  23 Terrains
22 Marais
1 Coffres de la Coterie (U)
  3 Créatures
3 Rats des cryptes
  35 Autres Sorts
4 Sang des innocents
4 Détresse
4 Décomposition résonnante
4 Hymn to Tourach
4 Édit diabolique
2 Précepteur diabolique (U)
2 Regard du squelette (U)
4 Absorption de l'esprit
3 Vrilles de corruption
4 Corruption
  Cartes de la réserve
2 Crypte de Tormod
3 Contrainte
1 Inversion sans nom
2 Nausée
1 Færie macabre
2 Défaire
4 Frôler la mort



Explication rapide:

Le jeu est appelé MBC, c'est-à-dire Mono Black Control. C'est un type deck pas mal joué aux tournois de Paris (dont je suis beaucoup l'actualité), qui fait de bons résultats régulièrement. Je l'ai découvert en testant les divers decks trouvés sur internet sur MWS (logiciel pour jouer sur internet) après les bannissements des terrain-artefacts alors que je jouais Affinité, et j'ai voulu en construire ma propre version. Je suis parti d'une liste tout droit venue de Paris, et j'ai modifié à ma guise.
Le principe de base du jeu est d'anéantir toutes les créatures en jeu de façon à ne laisser, en théorie, aucune chance aux jeux agressifs basés sur les créatures. MBC joue donc une grande quantité de sorts pouvant tuer les créatures. Pour se ressourcer, le noir ne propose pas beaucoup de piocheurs, il faut donc chercher dans les uncos.
On trouve alors l'excellent Regard du squelette, qui en un coup, peut permettre de piocher jusqu'à plus de 10 cartes! (En moyenne entre 3 et 5 dans ce jeu)
Il n'y en a que 2, c'est maigre, mais on peut aller les chercher grâce à la seconde Unco du jeu : Précepteur diabolique. La carte, interdite en Legacy et restreinte à un exemplaire en Vintage est autorisée en 4 exemplaires en peasant, dû au fait que de grandes restrictions s'appliquent déjà au format. Grâce à elle, on peut aller chercher n'importe quoi selon la situation de jeu. Souvent, on penchera vers Regard du squelette ou la dernière unco du jeu : Coffres de la coterie.
Cette dernière permet au jeu d'avoir une quantité de manas incroyable, et lui confère ainsi un kill parfait à l'absorption de l'esprit ou aux rats des cryptes, servant également de pyroclasme-like. Autrement, Corruption aidera également à descendre l'adversaire en draînant entre 4 et une dizaine de points de vie.
J'ai presque fait le tour du deck, il manque juste une explication de ce qu'on peut appeler ma touche personnelle: l'ajout de défausse main deck avec détresse et hymn to tourach (encore cette dernière inclusion reste un peu plus classique dans MBC), que j'avais rentré en pensant rencontrer quelques jeux contrôle ou aggro-contrôle jouant des contresorts qui auraient pu nuire dangereusement à la stratégie de mon deck: tuer en 2 ou 3 coups, en réussissant à faire passer de gros drains de vie.

Malheureusement je ne suis tombé contre aucun deck du genre à contrer mes sorts, et cette touche personnelle s'est révélée être un handicap plus qu'autre chose.

Pour le side:
-Contrainte contre contrôle ou combo.
-Crypte de Tormod et faerie macabre contre les jeux basés sur le cimetière, principalement le jeu basé sur Existence Torturée, même si je doutais que quiconque des participants connaisse ce puissant jeu.
-Défaire et Inversion sans nom pour remplacer les détresse contre les jeux aggro.
-frôler la mort contre Burn (Mono rouge blast : un grand classique) ou éventuellement contre d'autres jeux
-nausée contre les decks Evacuation des terriers et contre d'autres éventuels Gobelins ou elfes fragiles.


Le tournoi !

Une dizaine de minutes de tramway, quelques pas dans la ville et j'arrive à destination. Quelques paysans sont déjà là, mais mon premier contact sera un peu décevant : l'un des joueurs les plus intéressés que j'avais motivé ne pourra pas rester cet après-midi, trop occupé.
Ensuite, l'un des joueurs à qui je devais prêter les 45 ou 50 cartes que j'avais pour lui constituer un jeu m'annonce qu'il n'a pas trouvé certaines des 10-15 cartes manquantes, et qu'énervé par ça, il laisse tomber le peasant pour le moment. Un troisième, hésitant entre les deux tournois et à qui je devais prêter un autre jeu, me signale qu'en fait il a opté pour le deuxième : un de Yu-Gi-Oh.
Tiens, ça commence mal !
Mais heureusement, d'autres joueurs avertis sont au rendez-vous, et 3 joueurs improvisent et se décident à jouer avec ce qu'ils ont sur eux.
L'un d'eux est un jeunot avec uniquement un petit jeu gobelin budget. Il doit enlever ses rares ( Foule de boggarts et folle tantine) et les quelques uncos qu'il a en trop.
Les deux qui restent se construiront deux jeux, chacun à partir de cartes tirées dans 6 boosters ouverts sur place.
Un joueur s'étant dit intéressé manque à l'appel, donc je le contacte. Il me fait savoir qu'il a légèrement oublié le tournoi et qu'il aura du mal à arriver en train en quelques minutes. Tant pis !

Le temps de prévenir les gérants du magasin qu'on est au complet, le temps que les inscriptions de Yu-Gi-Oh soient terminées et qu'on paye nos 3€ chacun et c'est le début des rondes !


Ronde 1 : Romain (aka romain3772) avec BRG Storm (liste à la fin de l'article)

Je suis confiant : j'ai de quoi gérer de base, et j'ai deux cartes de side très efficaces au cas où.

Manche 1 :
Il gagne le lancé de dé et commence. Terrain, à moi.
Terrain, à lui.
Tour 2, il s'énerve : il se débrouille pour avoir 5 manas avec 4 sorts du genre rite de flammes puis joue étoile chromatique, qu'il sacrifie pour rester à 4 manas et piocher. Il enchaîne avec Evacuation des terriers et bim ! 12 jetons 1/1.
C'est mon tour, je joue décomposition résonnante sur un jeton 1/1 nommé Gobelin, je vous laisse deviner ce qu'il advient des onze autres :)
Il a désormais la main vide ou presque.
Quelques tours plus tard, après avoir tutorisé coffres de la côterie, et ayant déjà quelques corruptions, rats des cryptes, absorption de l'esprit en main depuis le début, je me lance à l'assaut de ses points de vie.
Corruption : +5 et –5.
Tour d'après, Absorption : +8 et –8.
Tour d'après, je joue rats des cryptes et inflige 10 à tous les joueurs.
1-0

Manche 2 :
il ne side pas parce qu'il n'a pas préparé de side (c'est dommage pour un deck qui subit autant après side), moi je fais:
-2 sang des innocents
(j'aurais mieux fait de virer Edit diabolique mais c'est un détail)
+2 nausée (au hasard)
-3 détresse
+3 contrainte

Je mulligan à 5 car 0 lands (malgré décomposition résonnante) à la première main, et un seul sans décomposition résonnante à la deuxième.
Il commence et part tour 1, mais il se rend compte trop tard qu'il ne pourra pas jouer son evacuation des terriers en allant le chercher sur un Précepteur diabolique : Il lui manque un mana. Du coup, il se sent obligé de tutoriser mitraille et m'inflige 9 blessures.
Je développe ensuite ma base de mana pendant qu'il refait doucement sa main.
Je commence à lui drainer de la vie au cas où il me mitraille encore. Je passe à 17, lui à 14.
Il repart en combo mais je l'arrête encore avec décomposition résonnante.
Il joue ensuite guide spirituel simiesque pour 3, ce qui me permettra de gagner 6 points de vie sur vrilles de corruption. Ensuite viendra l'absorption de l'esprit ou la corruption qui drainera 8 points de vie.
2-0


Ronde 2 : Cédric (aka Cdrik) avec RG Taïga (liste à la fin)

Manche 1 :
Il me fait une jolie color death : seul son mogg fanatique et son gorille beringei 1/1 touchent la table après qu'il m'ait collé 6 avec éclair de faille et foudre. Je lance au bout d'un moment rats des cryptes, que je sacrifie de façon à lui coller (à Cédric) un maximum de blessures, m'exposant ainsi aux blasts, qu'il n'avait pas en main (c'est mon petit d...étresse qui me l'a dit :) : 1 agame pélerin, 1 archer de sylvépine, 2 meurtrisseur du clan psora). J'inflige donc 8 à nous deux et le mogg me colle 1. Je passe à 5 mais je gagne à mon tour avec une absorption de l'esprit à X=14.
1-0

Manche 2 :
Lui n'a pas de side, pour moi ce sera :
-3 détresse
+1 inversion sans nom
+2 défaire
(détresse s'avère des fois inefficace: 3 cartes en main, dont 2 terrains et un blast qu'il joue en réponse)

Je garde une main à 2 ou 3 lands, Précepteur diabolique, sang des innocents, quelques drains de vie (j'entends par là corruption ou absorption), me disant que je pourrai aller chercher ce dont j'aurai besoin avec mon tutor, et que je piocherai sûrement un ou deux anti-bêtes.
Tour 1 : mogg fanatique. Je joue alors un sang des innocents hésitant à mon tour 1, en me disant que de toute façon j'aurais perdu 1 en le laissant attaquer sinon. Il sacrifie mogg en réponse et je suis à 19.
Puis vient son tour 2: agame pélerin.
Je joue mon tutor à mon tour. « Qu'est-ce que je vais bien pouvoir aller chercher ? »
*Le sacrifice d'un rats des cryptes m'avancerait bien, mais si je le pose au prochain tour, il se fera crever par le mogg fanatique sans pouvoir infliger sa blessure à l'agame, car je n'aurai que 3 terrains. Si je le pose plus tard, je risque de m'être pris tellement de sauce que les blessures perdues à cause de lui risqueraient de m'être fatales.
*Je pense aussi à vrilles de corruption, mais si je vais le chercher, il faut absolument que je pioche un terrain.
*Une inversion sans nom ou un défaire me semblent des solutions trop simples, et je ne pense pas qu'elles suffisent.
*Les coffres de la côterie, c'est bien beau, mais dans la situation présente je n'ai aucun anti-créature en main, donc le problème n'est pas résolu.
*Regard du squelette me ferait perdre trop de temps et de points de vie...

J'opte finalement pour hymn to tourach comme il a encore 5 cartes en main, pensant que ça pourrait enlever des créatures ou des blasts.
A son tour, il me sauce à l'agame, et joue meurtrisseur du clan psora. A moi, je lance mon hymn to tourach. En réponse, il joue foudre sur moi. Plus que 3 cartes en main : je tombe sur 2 agame pélerin. Des fois, le hasard fait mal les choses :/
Il les joue pour leur coût de folie : 0. J'y avais pensé, mais trop tard, j'étais déjà allé chercher mon hymn to tourach, et si je ne le jouais pas, je risquais de m'en prendre autant !
Tour d'après, il me giga-sauce !
Ensuite j'essaye de redresser la barre en mettant des anti-bêtes mais quand t'en as 4 à gérer, c'est pas facile. Il commence à booster un agame par tour, je passe à 3, vrilles je passe à 7, mais ça ne suffira pas. J'aurais bien aimé une décomposition résonnante mais ce n'est pas venu :(. Au tour d'après, il m'attaque, je passe à 1, il sacrifie son mogg fanatique, et je meurs !
1-1

Manche 3 :
-1 hymn to tourach
+1 nausée (voyant qu'elle pourrait tuer mogg fanatique, archer de sylvépine, agame pèlerin si pas de 1G dégagé, voire même gorille beringei si pas de forêt en jeu)

Il commence à entamer mes PV mais je l'arrête et lui draine 8. Il continuer à m'attaquer, j'encaisse un peu et joue rats des cryptes, que je sacrifie : je tue ses créatures, le fais passer à 10, et moi je passe à 13.
Là, on se lance dans un moment de tension mémorable, où on enchaîne les « je pioche...à toi ! »
Pendant 5 à 10 tours, il ne se passe rien sur la table : il ne veut pas jouer ses bêtes de peur de voir 1 vrilles de corruption me faire gagner des points de vie. Il suspend juste éclair de faille. Je sais juste qu'il a une foudre en main, et deux forêts, d'après la détresse qui a précédé. Il monte jusqu'à 7 cartes en main et moi de même ! On attend...
Pendant trois tours, à chacune de ses pioches, lisant la lassitude sur son visage, je suis incroyablement étonné qu'il ne puisse toujours pas me tuer à coups de blasts ! J'espère toujours chopper soit corruption, soit absorption de l'esprit et même au pire ratsdes cryptes pour faire match nul, mais rien à faire !
Il « topdeck » le premier et me colle mes 10 avec foudre, éclair de faille et incinération.
1-2
Mon deck étant fait, par définition, pour battre le sien, je finis un peu déçu, mais d'un autre côté j'ai trouvé la ronde très sympa, et vraiment mythique !


Ronde 3 : Florian (aka Slivers) avec WB Life (liste à la fin)

Manche 1 :
Il joue ses créatures à combo, et dès que la deuxième qui va avec est jouée, je réponds par un anti-bête éphémère.
On passe un certain temps à faire ça, lui poser des bêtes, moi les tuer, étant donné que j'ai pioché 3 ou 4 sur un regard du squelette. J'ai au passage gagné des points de vie sur vrilles de corruption et encaissé une attaque de esprit en-kor.
Un rats des cryptes va tuer deux créatures et infliger 5 aux joueurs.
Je me dis que je vais peut-être réussir à placer les drains de vie que j'ai en main, mais voyant des créatures à combo sur la table, je trouve très dangereux de les y laisser. Il y a déjà un spiritualiste daru en jeu avec une endurance « infinie » grâce à un nomad en-kor qui le cible autant de fois que son contrôleur le souhaite et « prévient » toutes les blessures qui devraient lui être infligées à lui par la même occasion... Un sang des innocents tuera le premier, et la corruption de ma main aura raison du second.
Mais quelques tours plus tard, il revient à l'assaut et déclenche la combo ! Il passe à 15 milliards et 16 points de vie en sacrifiant une créature d'endurance 15 milliards et 1 à la capacité « blanche » du sanctuaire sous les étoiles! Je crains que les absorption de l'esprit de mon deck ne suffisent pas O_O! Là, je réfléchis quelques temps aux solutions qu'il me reste, en passant mes tours. Il n'a plus de quoi me tuer puisque ses transmutation sont au cimetière, suite à mes détresse et hymn to tourach, et que j'ai 95 points de vie, suite à mes drains de vie.
A un tournoi précédent, j'avais déjà perdu contre Florian parce que j'avais abandonné la 1e manche alors qu'il n'avait toujours pas de quoi me tuer mais était juste hors de ma portée avec une centaine de points de vie et moulte désenchantements contre mon jeu artefact.
Je décide cette fois de continuer la partie, et d'espérer qu'il vide sa bibliothèque plus vite que moi. Il a calculé le truc, donc après une dizaine de tours, je compte les cartes en bibliothèque : 20 chez moi, 20 chez lui ! Mais c'est son tour, et il a déjà pioché, donc ce sera moi qui passerai le premier en dessous de 20, et donc moi qui devrai piocher dans le vide le premier, à la fin de nos bibliothèques.
J'abandonne donc: Regard du squelette ça ne peut pas faire piocher l'adversaire :(

0-1

On passe à la 2e manche : il reste 15 minutes.

Manche 2 :
Je ne side pas, me disant que la défausse c'est peut-être mieux que de tuer directement les créatures : on peut aussi tomber sur transmutation ou boucliers de velis-vel en cas de souci. C'était sûrement une erreur...
Cette partie sera bien plus rapide. En quelques tours, il arrive à poser esprit en-kor et détachement spécial sans que je n'aie plus d'éphémère pour les tuer (pas assez de mana pour jouer corruption sur la première des deux, jouée au tour d'avant), et utilise la capacité de l'esprit pour donner une endurance infinie au détachement spécial. Boucliers de Velis Vel le transformera en clerc. Viendra ensuite la transmutation qui le transformera en infini/1, et il sera sacrifié pour la capacité noire du sanctuaire sous les étoiles, qui me fera perdre moulte points de vie !

0-2


Ronde 4 : Daniel avec Mono noir Défausse (liste à la fin)

Manche 1 :
Il commence, joue un marais, une messe noire, et enchaîne sur spectre hypnotiseur.
Je me sens obligé : je pose un marais et joue sang des innocents.
Tour 2 pour lui : rats voraces, je me défausse d'un marais.
Je n'ai pas tout de suite envie de lâcher mon édit diabolique donc j'encaisse quelques coups de dents (ou morsures pour les intimes), et me détache péniblement de 2 cartes sur sa torsion de l'esprit.
Il me sort son golem de mephidross et je lâche mon édit diabolique, il sacrifie son rat, étonnamment !
J'encaisse le golem pendant 3 tours et lui règle finalement son compte. Je gagne 3 points de vie sur vrilles of corruption. Puis il me joue une autre créature qui va manger d'autres vrilles, je remonte à 16 points de vie.
Chevalet de torture est désormais sur table chez mon adversaire, et je suis contraint de réguler mon débit de sorts pour garder des cartes en main. J'espère garder mes drains de vie en main, donc je garde un terrain au cas où je doive me défausser d'une carte au choix, mais une contrainte laissera le choix à mon adversaire de ne pas me faire défausser du terrain, mais d'une absorption de l'esprit.
Il pose un rats voraces et je préfère le laisser sur table : Il n'est pas plus dangereux que Chevalet de torture alors à quoi bon perdre des cartes de ma main pour le tuer!
Je joue mon deuxième drain de vie de façon à ne pas avoir à m'en défausser. 21 à 14 pour moi.
Je me fais agresser par le rat, et il en joue un autre. Je passe à 2 cartes en main, et donc à 19 points de vie à mon tour.
J'encaisse les deux rats pendant quelques tours de façon à ne pas trop m'exposer au chevalet combiné à une éventuelle torsion de l'esprit : je passe à 14.
Je joue un drain de vie : 20 pour moi, 8 pour lui. J'encaisse encore un tour, tue un spectre hypnotiseur de façon à ce qu'il ne me touche pas, et il pose un nouveau golem de mephidross.
Mon rats des cryptes sacrifié à X=5 tuera ses 2 rats voraces et son golem, et au passage fera passer les totaux de points de vie à 13 pour moi et 3 pour mon adversaire.
Je prends un coup de chevalet, et Daniel joue à son tour absorption de l'esprit appuyé par une messe noire. Je perds alors 7 PV. Je suis à 5, lui à 10.
C'est mon tour : j'hésite à lâcher mon absorption : je peux lui coller 8 maintenant ou 10 au prochain tour si je pioche un terrain(coffres de la côterie sur table => un terrain donne deux manas). Mais faut-il encore que mon adversaire ne me colle pas 5 à son tour, et qu'il ne me fasse pas m'en défausser : /
Je joue donc mon absorption : je passe à 13, lui à 2.
Enfin, au tour d'après, je pioche rats des cryptes et le sacrifie pour infliger 3 à tous les joueurs !
1-0

Manche 2 :
Je vire 4 détresse car c'est inutile et rentre 2 défaire et 1 inversion sans nom parce que c'est embêtant qu'il me fasse me défausser de mes anti-bêtes qui gèrent ses assauts, donc il faut augmenter la proportion. Ensuite je rentre 1 frôler la mort en me disant que si la partie dure, ça peut être intéressant, et puis c'est toujours mieux que détresse. En fait, ça s'est avéré être un très bon choix :)

Je vois que lui vire un marais de son jeu, ce qui m'étonne ! Je « psychote » même en l'imaginant rentrer des plaines et des cercle de protection : noir, LA carte contre mon jeu !

Il commence avec chevalet de torture et plusieurs créatures, de la défausse, et entame bien mon total de vie : je descends à 6. Lui est toujours à 20 et je remonte quelques temps à 12 grâce à une violente vrilles de corruption. Je me fais piquer de partout et passe à 7. Une attaque de rats largement compensée par une deuxième « vrilles »: je passe à 11.
Il continue à saucer, je gère quelques créatures, et finalement je me retrouve avec 6 points de vie, 3 cartes en main, et 1 rats voraces à gérer toujours accompagné par chevalet de torture.
Je pioche Frôler la mort et je draine deux en utilisant le rappel.
8 à 18. C'est la course !
Il sauce avec son rat, 7 à 18
Je draine, 9 à 16.
Sauce : 8 à 16. Il joue un autre rats voraces
Je draine : 10 à 14.
Sauce : 8 à 14. Puis il joue absorption de l'esprit avec X=4. 4 à 18
Je draine 6 à 16. Je craque un crypt rats que je viens de jouer : 5 à 15, ses deux rats voraces sont morts.
Au tour d'après, je draine : 7 à 13.
Pendant le tour de Daniel, le vendeur du magasin nous annonce que le temps imparti est terminé ! Nous avons donc 5 tours additionnels pour finir la manche. Dans le cas contraire, je gagnerais par 1 manche à 0.
A moi : premier tour additionnel. Je draine encore 2 : 9 à 11.
Daniel ne fait rien à son tour.
A moi : 3ème tour additionnel. Cette fois je peux produire 14 manas noirs. Je joue donc deux fois frôler la mort avec le rappel et fais passer les points de vie à 13 pour moi et 7 pour Daniel.
Au 4ème tour additionnel, il m'inflige deux blessures.
Au cinquième, je fais passer les totaux à 15/3. C'est fini ! Dommage ! J'ai gagné donc c'est déjà ça, mais une victoire par 2 à 0 aurait été bien accueillie :)


Les résultats :

1er (10pts) Cédric avec Taïga
Il avait déjà gagné le tout premier tournoi peasant de Montpellier avec le même deck, à 4 cartes près, et voilà qu'il récidive ! Il s'impose alors comme notre Pro Player à nous !

2ème (10 pts) Antoine avec Burn
Lui aussi jouait quasiment le même jeu lors du premier tournoi peasant, et ça lui réussit toujours pas mal !

3ème (9 pts) Michaël avec IsoMUC
Premier peasant pour lui. Pour pas faire trop compliqué pour le début il a utilisé une liste qui a déjà fait ses preuves et a confirmé le potentiel d'IsoMUC.

4ème (9pts) Romain avec Storm
Trois victoires pour Romain aussi, créateur du Neo Storm, tant apprécié par sa finesse, mais le jouant dans sa propre version.
Remarque sur la liste: consultation démoniaque devrait bien remplacer 3 précepteur diabolique et 1 apparition des rues à mon avis.

5ème Guilhem avec Taïga
Une liste bien différente de Taïga qui nous est proposée, qui n'a pas l'air mauvaise non plus !

6ème (6pts) Florian avec Life
Un deck que je trouve très bien construit, qui me semble avoir un gros potentiel. Malheureusement, les résultats ne sont pas franchement là pour cette fois.

7ème (6pts) Emmanuel avec MBC (moi quoi o_o), listé plus haut dans l'article
Eh ben que dire ? Je regarderai un peu mieux ce que jouent les autres avant de me lancer dans la défausse, la prochaine fois !

8ème Noham avec un jeu UR monté avec 6 boosters

9ème un jeu WG monté avec 6 boosters

Pour les deux joueurs, le résultat n'est pas étonnant, ils ont un gros handicap sur leur deck, et le niveau d'un scéllé n'est pas du tout assez élevé pour rivaliser (surtout si les rares et uncos sont enlevées...).
Je n'ai pas listé les decks étant donné que ça ne me semblait pas très utile. Je m'excuse au passage auprès du deuxième dont je ne me souviens plus du nom.

10ème Daniel avec Discard
Le deck est fort principalement contre les jeux contrôle. Malheureusement il n'en a pas croisé au tournoi à part moi, et du coup il a eu du mal à s'imposer face aux jeux qui ont la main déjà vidée ou à moitié vidée au tour 2. En plus, il manquait à Daniel 4 Hymn to tourach que je ne pouvais pas lui prêter, ça aurait pu changer la donne.

11ème Henri avec RB Gobs adapté de son jeu qui contenait quelques rares et trop d'unco.
Eh oui c'est pas forcément évident d'adapter son deck au peasant. Autant des fois ça peut marcher(avec Elfes par exemple, ou affinité à l'époque), autant ça marche pas tout le temps. Et là en l'occurrence non. Mais bravo quand même.
Je n'ai pas eu le temps de noter la liste, donc désolé pour les personnes intéressés malgré son résultat.
Voilà c'est la fin de cette édition du journal du paysan, j'espère que ça vous a plu.

Les prochains tournois peasant français sont ou seront annoncés sur le forum peasant.

Quelques liens sur le peasant:
Blog d'IDFtrotter(comptes rendus et decklists des tournois Parisiens) (ici)
Blog de Farandar (ici) (pas très à jours cela dit, faites attention à ne pas pomper une liste contenant des cartes bannies)

Je vous souhaite une très bonne journée, ou une bonne soirée... sur MV, bien sûr ;)