Ravnica RuleZ
Petite FAQ
écrit par Julien Kloetzer


       Nouveau bloc, Ravnica arrive avec sa série de nouvelles capacités. Wizards s'est fait une spécialité depuis quelques temps déjà de nous fournir de nouvelles capacités et séries d'effets particuliers, et Ravnica ne fait pas exception à la règle. Bien heureusement pour moi, ça simplifie le travail de cette FAQ ! Mais assez tergiversé, parlons règles.


Les cartes hybrides
Peu de choses à dire à leur sujet, vous savez tous que ce sont des cartes payables avec différentes couleurs de mana. Ainsi, un Ghildmage de dimir peut être payé soit , soit , soit . Une précision à propos de laquelle beaucoup se posent des questions tout de même: ces cartes sont tout le temps multicolores, qu'elles soient en main, en jeu, ou dans la pile. Ainsi, curieusement, si vous jouez un Ghildmage de dimir pour , il peut être contrecarré avec une Salve élémentaire rouge, puisqu'il reste une carte noire et bleue.


Beaucoup n'y croyaient pas... Wizards l'a fait.


La convocation
Capacité de la guilde Selesnya dans la storyline de Ravnica, la convocation permet de réduire le coût de certains sorts en engageant des créatures. En termes de règles:

«Convocation» signifie «En tant que coût supplémentaire pour jouer ce sort, vous pouvez engager le nombre de votre choix de créatures dégagées que vous contrôlez. Chaque créature engagée de cette manière réduit le coût de ce sort de ou d'un mana d'une des couleurs de cette créature.»

Ceci est fait au moment même où le sort est joué, donc impossible d'engager une créature en réponse au sort pour l'empêcher d'être utilisée pour la convocation: dès que le sort est joué, les créatures sont engagées pour la convocation. Ensuite, ce n'est pas une capacité activée utilisant le symbole , la convocation n'interagit donc pas avec le mal d'invocation: avec 4 forêts et 3 créatures en jeu, vous pouvez très bien lancer Graines en pluie avec 4 manas et en engageant une créature, et engager directement les 3 saprobiontes créés ainsi que les deux créatures restantes pour lancer dans la foulée un second Graines en pluie.
Enfin, rien de bien compliqué jusque là.




Dredge this !
Le Dragage
Capacité de la guilde Golgari, elle est sans doute celle du cycle qui est la plus intéressante et la plus compliquée au niveau des règles. Que dit-elle ?

«Dragage N» signifie «Tant que vous avez au moins N cartes dans votre bibliothèque, si vous deviez piocher une carte, à la place vous pouvez mettre N cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et renvoyer cette carte dans votre main depuis votre cimetière.»

Pour simplifier, vous avez une carte avec le dragage au cimetière: Salve obscure. Vous devez piocher une carte, celle du début du tour. Et bien au moment de piocher, et à la condition que vous mettiez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, vous pouvez reprendre la Salve obscure en main à la place de piocher.
M'est-il possible de retirer une carte du cimetière d'un joueur en réponse au dragage grâce à Réduction de la concession?
Non. Quand le joueur qui peut utiliser le dragage fait le choix de l'utiliser ou non, il est trop tard pour retirer la carte. Tu peux toujours par contre retirer la carte avec dragage de la partie avant l'effet qui permet de piocher, et qui potentiellement sera remplacé par le dragage, mais à ce moment là ton adversaire piochera normalement.

J'ai une Salve obscure dans mon cimetière. Si je lance une Inspiration, que je remplace la première pioche par le dragage et que sur les trois cartes que je mets au cimetière il y a une autre Salve obscure, puis-je remplacer la deuxième pioche par le dragage de la deuxième Salve obscure?
Oui. « Piochez deux cartes » est à comprendre comme « Piochez une carte. Piochez une carte ». Donc au moment de piocher la deuxième, tu as déjà effectué le dragage de la Salve obscure pour la première, et en a mis un autre au cimetière: son dragage peut remplacer la deuxième pioche.


La transmutation
Plus simple des 4 capacités du cycle, la transmutation fonctionne de la manière suivante:

«Transmutation [coût]» signifie «[Coût], Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.»

Faisons donc juste une petite révision sur le coût converti de mana: le coût converti de mana d'une carte, c'est le nombre de mana qu'il y a en haut à droite de la carte; les couleurs de mana ne sont donc pas prises en compte. Transmutation permet donc de se defausser d'une carte de sa main pour aller en chercher une autre avec ce même coût converti dans sa bibliothèque. Donc si j'ai un Grozoth en main, que je ne sais pas quoi en faire (bah oui c'est nul 1), je peux payer en rituel et m'en défausser pour aller chercher dans ma bibliothèque, disons, un Léviathan, mais j'aurais pu aussi aller chercher une Déferlante de guivres par exemple.


L'irradiance
Dans la lignée « Créons des capacités qui ne veulent rien dire », Wizards nous a pondu l'irradiance. Pourquoi ça ne veut rien dire? Parce qu'on pourrait très bien se passer du mot « Irradiance » sur les cartes, tout l'effet est écrit dessus. Bref, pas de résumé de règle, il n'y en a pas.

Mais ça fait quoi, me direz vous? L'irradiance fait partager un effet ciblant une créature à toutes les créatures qui ont au moins une couleur en commun avec celle-ci. En gros, un Rayon purificateur joué sur un Ghuildmage de Boros fera deux blessures à chaque créature rouge ou blanche.
Et pour répondre aux deux questions les plus communément posées: Oui, un sort avec l'irradiance fait son effet sur les créatures adverses ET les vôtres qui partagent une couleur. Et non, une créature bicolore ne prend pas deux fois l'effet si la créature ciblée était des deux mêmes couleurs.


Les bi... euh, ghildlands
Les plus anciens joueurs sont familiers avec le terme de bilands. Les ghildlands de Ravnica s'en rapprochent. Qu'ont-ils de particulier? Ils n'ont aucune capacité particulière, si ce n'est les types de deux terrains de base et les capacités de production de mana associées.
Alors mettons les choses au clair dès le début: un ghildland, comme Jardin du temple, n'est PAS un terrain de base. Impossible d'aller chercher un Jardin du temple avec un Ancêtre de la tribu Sakura, même s'il y a marqué forêt dessus et que une forêt est un terrain de base ! Un terrain de base, c'est une carte qui a le nom forêt, plaine, île, marais ou montagne (ou leurs équivalents enneigés). Rien d'autre!
Par contre, les ghildlands sont affectés par tout ce qui touche les terrains d'un certain type. Ainsi, si un effet parle de « carte de forêt » ou de « carte de plaine », il touche un terrain qui a le type de terrain forêt, ou le type de terrain plaine. Si il voulait toucher le terrain de base correspondant, il dirait « une carte avec le nom forêt ». Donc dans les choses notables:
- Oui, on peut aller chercher un Jardin du temple avec un Contreforts boisés.
- Oui, on peut détruire un Jardin du temple avec un Titan morceleur. On peut même choisir un même ghildland pour deux types de terrains de base (si votre adversaire possède un Jardin du temple et des îles, et vous des forêts, vous pouvez choisir le Jardin du temple comme forêt ET comme plaine pour l'effet du titan.)




La FAQ proprement dite
Mais assez parlé des nouvelles capacités, venons-en au fait. Voici mon compendium tri-annuel des questions les plus posées à propos des cartes Ravnica, j'espère que certaines d'entre elles répondront à vos interrogations, si vous en avez.


Si mon adversaire lance un Bouclier-furie de boros en payant avec un mana rouge sur une de mes créatures, et que je préviens les blessures de cette créature, les dommages seront-ils tout de même redirigés sur moi?
Eh oui. En fait, le bouclier ne crée pas une redirection des dommages, mais les inflige dès sa résolution. Donc pour prendre un cas plus concret, si toi et ton adversaire êtes à 4, que tu attaques avec deux créatures 4/4 et que ton adversaire lance Bouclier-furie de Boros sur une de tes créatures, tu perdras la partie, puisque tu te prendras 4 blessures dès la résolution du sort. Vous ne mourrez pas tous les deux.


Ca marche comment Jitte d'Umezawa avec un Champ de Suppression en jeu?
Une capacité activée est une capacité avec « : » entre un coût et un effet. Équipement, notamment, est une capacité activée. Donc le Jitte a maintenant les capacités suivantes:

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs charge sur le Jitte d'Umezawa. Cette capacité ne change pas, elle n'a pas « : ».
, Retirez un marqueur charge du Jitte d'Umezawa: Choisissez l'un - La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour; ou vous gagnez 2 points de vie.
Équipement 4

Ca marche bien évidemment aussi pour Ancêtre de la tribu Sakura, les fetch-lands, Bâtard sauvage etc...


Je joue Recherche compulsive. Puis-je me défausser d'un terrain ET d'une autre carte?
Oui. La carte donne l'option de se défausser d'un terrain pour éviter l'effet de se défausser de deux cartes. Mais rien ne t'oblige à prendre l'option.


Si je joue Copie d'enchantement et que je choisis une aura à copier, je fais quoi de mon aura?
Sur cette question, je dois tout d'abord m'excuser auprès d'un joueur de l'avant première à Paris, auquel j'avais donné une réponse foireuse. Bref, quand la Copie d'enchantement arrive en jeu et que tu as fait le choix d'une aura à copier, tu peux choisir de l'attacher à n'importe quel permanent valide pour cette aura. Les petits malins auront remarqué que rien ne dit que ça cible, donc tu peux très bien attacher une copie d'une aura à un Kodama de l'arbre du nord de cette manière.


Oeil de la tempête, ça marche comment?
Tu joues un Oeil de la tempête. Puis tu joues un sort A: la capacité de l'Oeil de la tempête se déclenche (A chaque fois qu'un joueur joue un sort...) et va dans la pile, au dessus du sort A. Déroulement des opérations:
On résout la capacité de l'oeil: la carte du sort A est retirée de la partie. Puis tu peux jouer une copie de A sans payer son coût de mana. Cette copie passe par la pile.
Plus tard, tu joues un sort B. Même topo, la carte est retirée de la partie. Mais cette fois-ci, ce n'est pas uniquement une copie de B que tu pourras jouer, mais aussi une de A! Tu choisis l'ordre dans lequel jouer ces copies, donc aussi leur ordre de résolution. En gros, en plus de jouer un sort, tu pourras jouer une copie de chaque carte qui a été jouée et retirée de la partie par l'oeil de la tempête.
Attention tout de même, ça fonctionne aussi pour l'adversaire: chaque joueur pourra donc jouer une copie de tous les sorts joués précédemment et retirés de la partie, même ceux de l'adversaire.


Le cauchemar des débutants

Je suis obligé de jouer Maléfice hexagonal alors qu'il y a au moins six créatures en jeu?
Eh oui; quand un sort cible, toutes les cibles doivent être déclarées pour qu'on puisse lancer le sort.


Est ce que Necroplasme détruit les jetons créés par une Horreur au rabais? Ils ont la protection contre le noir, donc je dirais que non...
Les jetons sont bien détruits. Ils ont en effet un coût converti de mana de zéro (comme la plupart des jetons), mais l'effet du Necroplasme passe outre la protection: il ne cible pas, ni n'inflige des blessures.


J'ai en jeu un Circu, lobotomiste Dimir, et mon adversaire me le détruit. Il soutient qu'il peut rejouer les cartes retirées de la partie.
Et il a parfaitement raison: sauf exception, les capacités d'une créature ne font effet QUE quand elle est en jeu. Même celles de Circu, et ce n'est pas une exception.




Le rêve des débutants... Eh non, ça ne marche pas
Si j'ai en jeu Méditation corrosive, et que je dois gagner 2 points de vie, est ce que je pourrai payer 4 manas pour infliger 4 blessures?
Non. Méditation corrosive se déclenche une et une seule fois « A chaque fois que vous gagnez des points de vie », et propose juste de payer 2 pour infliger des blessures à une cible, pas plus.


Deux Position privilégiée en jeu se protègent mutuellement?
Tout à fait, rien ne laisse supposer le contraire d'ailleurs.


Si je joue une Garnison de Boros au premier tour alors que je n'ai pas de terrains en jeu, je pourrai l'utiliser dès le deuxième tour pour deux manas; c'est pas un peu trop fort?
Tu joues ton terrain au premier tour, bien. Beh ton terrain en jeu, là, il est en jeu, non 2? Eh bien tu devras le remonter en main à cause de son effet. Conclusion: aucun intérêt! 3



Bon ben voilà, ce sera tout pour Ravnica. Je tenais à m'excuser du retard pris pour la parution de cet article (après tout ça fait déjà deux mois que l'édition, Ravnica est sortie), mais j'ose espérer que vous me pardonnerez et que encore une fois ce compendium sera utile au plus de personnes possible.

Et d'ailleurs, que fait le Kami? Ah, non, merde, c'est fini ce bloc là...




1 NDLA : Ok JM, maintenant je respecte le Grozoth ;)

2 NDLA : (c) Fevin ou Marmoth, je sais plus

3 NDLR : D'accord, mais avec la Ferme à putréfaction des Golgari ça marche hein ?