L'avenir est-il dans la folie ?
écrit par Stéphane Orban


      Comme tous le savent, voici arrivé le mois fatidique de la rotation en étendu. En effet, à partir du 20 octobre 2005, les éditions légales en étendu sont :

7ème édition
8ème édition
9ème édition
Le block INVASION (invasion, planeshift, apocalypse)
Le block ODYSSEE (odyssée, tourment, jugement)
Le block CARNAGE (carnage, légion, fléau)
Le block MIRRODIN (mirrodin, sombracier, 5ème aube)
Le block KAMIGAWA (champions de kamigawa, traîtres de kamigawa, libérateurs de kamigawa)
Le block RAVNICA (ravnica, ...)
Et bien sûr les futurs blocks à venir.

Attention à ne pas oublier que le Disciple du caveau et la Fiole d'aether sont désormais interdites !

Suite à ce sérieux changement, certains decks vont se voir affaiblis, d'autres moins chanceux vont disparaître et de nouveaux decks feront leur apparition.

Pour prendre quelques exemples de nos défuntes cartes, qu'il va falloir remplacer (si cela est possible car dans certains cas on ne pourra pas les remplacer...)

Petit hommage aux défuntes cartes :


Voici quelque cartes, que nous ne pourrons plus jouer en étendu...

Précepteur vampirique
Intuition
Terres dévastées
Port rishadan
Parchemin maudit
Mort vivante
...

Et bien d'autres encore... à la vue de ces quelques cartes vous comprendrez qu'il ne sera pas aisé voire possible de les remplacer... Qu'en pensez-vous ?

On peut imaginer que des deck comme Red Deck Wins, vont disparaître car orphelins de :

Bébé chacal
Parchemin maudit
Sceau de feu
Port rishadan
Terres dévastées
Mogg fanatique

Alors qu'à la base ces cartes sont en 4 exemplaires de base...

On pourrait aussi parler du deck Ravager, ce deck a quand même perdu le fameux disciple du caveau qui nous a si souvent fait mal et perd aussi Fiole d'Aether et Jet...

Pour moi, ce deck va survivre car il possède des cartes comme Dévastateur entravarcou bien le Blindage crânien...


Mais il va quand même perdre sérieusement de la puissance. Qui sait peut être revenir vers une version avec des engeances des étoiles. Qui sait ?

Pour ma part, je m'estime quand même heureux, car un des deck que j'affectionne jouer, ne perd pas trop. Comme vous pouvez vous en douter aux vues de mon titre, je parle bien du deck Madness. L'avenir est-il dans ce deck ? Pourquoi pas ?

Le deck Madness :

Avant la rotation, le deck madness ressemblait à cette version :

UG Madness pre-rot
22 Terrains
10 Île
8 Forêt
4 Côte de la Yavimaya
19 Créatures
4 Agame pèlerin
4 Bâtard sauvage
4 Aquamibe
2 Détrousseur ondin
1 L'Émerveillement
4 Guivre arrogante
19 Autres Sorts
4 Étude attentive
3 Hébétude
4 Logique circulaire
2 Rivière impétueuse
2 Intuition
2 Analyse en profondeur
2 Rugissement de la guivre
Cartes de la réserve
2 Videur des quais
2 Masticore
2 Asphyxie
3 Oxydation
3 Refroidissement
2 Laboratoire ésotérique
1 Biorythme


Avec la rotation, ce deck va perdre (main deck) :

Intuition
Hébétude

et en side :

Videur des quais
Masticore
Refroidissement

Comment pourrait-on essayer de les remplacer ?
On va commencer par le main deck :

Pour remplacer la fameuse Intuition, en cherchant un peu sur le net, les différents forums, j'ai vu plusieurs essais, notamment avec ces 3 cartes :


Quels sont les avantages et inconvénients de ces 3 cartes ?

Living wish
Avantages :
Son coût de lancement est seulement de 2
On peut aller chercher une carte hors de la partie (même aller rechercher une carte après le passage d'une Extraction crânienne...)
Inconvénient :
C'est un rituel
On ne peut aller chercher qu'un seul carte à la fois
On doit adapter son side en fonction de cette carte

Calme spéculation
Avantages :
Son coût de lancement est seulement de 2
On peut aller chercher 3 cartes avec le flash-back
Inconvénient :
C'est un rituel
On ne peut pas aller chercher l'émerveillement

Dons non donnés
Avantages :
C'est un éphémère
On peux aller chercher 4 cartes
Inconvénient :
Son coût de lancement est de 4
On doit prendre 4 cartes avec des noms différents

Pour moi, le meilleur choix se porte sur dons non donnés, car cette carte peut être jouée en instant, fin du tour adverse, on peut aller chercher l'émerveillement et le fait de devoir choisir 4 cartes avec des noms différents n'est pas trop grave vu le nombre de cible qu'il y a : l'émerveillement, rugissement de la Guivre, analyse en profondeur, moment de paix, rayon de révélation… bien sûr d'autres cartes sont envisageables…

Maintenant comment pourrions nous remplacer hébétude ?


Moi, je pense à deux possibilités qui sont les suivantes :



Ces deux cartes parlent ‘elles-mêmes' et j'opterais plus facilement vers Force spike.

Dans cette optique, nous nous approcherions plus vers une version de Madness comme suit :

UG Madness post-rot
22 Terrains
10 Île
8 Forêt
4 Côte de la Yavimaya
17 Créatures
4 Agame pèlerin
4 Bâtard sauvage
2 Aquamibe
1 Détrousseur ondin
1 Messager des pensées
1 L'Émerveillement
4 Guivre arrogante
21 Autres Sorts
4 Étude attentive
3 Chiquenaude de force
1 Rayon de révélation
1 Moment de paix
4 Logique circulaire
2 Rivière impétueuse
2 Dons non-donnés
2 Analyse en profondeur
2 Rugissement de la guivre
Cartes de la réserve
2 Aiguille à sectionner
2 Asphyxie
3 Oxydation
2 Vérité résonnante
2 Défrichement krosian
3 Labyrinthe de mana
1 Biorythme




Principe du deck :
******************
Le deck est basé sur le principe de folie, la folie est une capacité, qui fait que au lieu de se défausser d'une carte, on peut la jouer en payant un coût de folie. Ce qui permet de jouer des créature fin du tour adverse, de jouer de "grosses créatures" pour presque rien... Ce deck utilise aussi des cartes avec le flash-back, cette capacité permet de jouer une carte à partir du cimetière

Ce deck est de type aggro, même s'il possède quelques contres...

La mana base(22) :
******************

4 Côte de la Yavimaya : terrain qui peut nous donner un mana bleu ou vert (mais en contrepartie, nous inflige 1 point de dégât), ce terrain peut aussi nous donner un mana incolore (gratuitement)

10 Île : terrain de base qui nous donne du mana bleu, indispensable au deck

8 Forêt : terrain de base qui nous donne du mana vert, indispensable au deck

Les créatures(17) :
*******************

4 Bâtard sauvage : Simplement le meilleur moteur de défausse du deck car en effet on peut défausser une carte pour lui donner +1+1, ce qui fait donc en plus de lui une dangereuse créature pour l'adversaire. Sans compter que son coup d'invocation est très modique, 1 vert et 1 incolore pour une 2/2, avec une capacité aussi puissante...

4 Agame pèlerin : petite créature à l aspect insignifiant (1/1), qui peux se révéler fort utile, car il possède un coup de folie de 0, donc elle vient en jeu gratuitement quand on s'en défausse, de plus elle peut être boostée ; car en payant 1 vert et 1 incolore, on lui donne en effet +2+2...

4 Guivre arrogante : simplement puissante, une créature 4/4 avec le piétinement, qui peut sortir pour 1 vert et 2 incolore quand on s'en défausse, que demander de mieux ?

2 Aquamibe : moteur de défausse, en effet cette petite créature 1/3 a pour effet de pouvoir échanger sa force et son endurance en se défaussant d'un carte, cela rentre très bien dans l optique du jeu non ?

1 Messager des pensées : petite créature 1/1 qui sert en faite de moteur de pioche et de défausse car en l'engageant, elle nous permet de piocher une carte puis de se défausser d'une carte...

1 Détrousseur ondin : petite créature 1/1 qui sert en faite de moteur de pioche et de défausse car en l'engageant, elle nous permet de piocher une carte puis de défausser d'une carte...

1 L'Émerveillement : cette créature n'as pas pour but d'être jouée, mais plutôt d être mise au cimetière avec un don ou autre moyen, car une fois que cette créature se trouve dans votre cimetière et que vous contrôler 1 île, toutes vos créatures acquièrent le vol...

Les sorts(21) :
***************

4 Logique circulaire : un contre très utile, car il possède un coup de folie de 1 bleu, et demande à l'adversaire de payer x, et x étant le nombre de cartes de notre cimetière...

4 Étude attentive : un très bon moteur de pioche et de défausse, car pour 1 bleu, on pêche 2 cartes puis on se défausse de 2 cartes...

3 Chiquenaude de force : ben voila un des points cruciaux du deck comment remplacer la fameuse et tant regrettée "Hébétude" ? 2 solution s'offrent à nous, soit comme je l'ai choisi Chiquenaude de force qui pour 1 bleu demande à l'adversaire de payer 1 supplémentaire ou bien fuite de mana qui pour 1bleu et 1 incolore, demande à l'adversaire de payer 3 supplémentaires, ceci est une question de choix... et d'appréciation...

2 Analyse en profondeur : simple moteur de pioche, qui peut aussi être jouée du cimetière grâce à son coup de flash-back

2 Dons non-donnés : voici le 2ème choix crucial, comment remplacer la fameuse "intuition", il existe plusieurs solutions, à vous de voir laquelle vous préférez, certains jouent souhait vivant et d'autres calme spéculation. Moi je préfère de loin le dons non donnés, car il se joue en éphémère et permet d'aller chercher 4 cartes de noms différents par exemple (émerveillement - rugissement de la guivre - moment de paix - analyse en profondeur...)

2 Rivière impétueuse : permet de renvoyer un permanent non terrain ciblé dans la main de l'adversaire et si on paie le coût de kick, on peut en renvoyer 2.

2 Rugissement de la guivre : permet de mettre un token 6/6 en jeu, elle peut aussi être jouée du cimetière pour un coup très modique 3 incolore et 1 vert... et si en plus vous avez l'émerveillement au cimetière... cela fait très mal...

1 Moment de paix : permet d'annuler tous les dommages que l on pourrait subir pendant un tour et en plus, elle peut être jouer a partir du cimetière...

1 Rayon de révélation : permet de détruire un enchantement ciblé, et peut aussi être jouée à partir du cimetière...


2 petits détails :
******************
ATTENTION :
- Quand vous avez jouer un sort a partir a votre cimetière avec le flash-back, la carte est ensuite retirée de la partie.
- Ne pas oublier que vous pouvez jouer vos sorts avec coût de folie à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, cela permet de garder votre mana pour contre et de jouer vos créatures en fin de tour adverse

Le side board :
***************

C'est là que souvent les joueurs apportent leur petite touche... en fonction du métagame qu'ils prévoient.

2 Aiguille à sectionner : Très polyvalente, cette carte permet de bloquer pas mal de cartes comme par exemple un Sceptre isochronique

3 Labyrinthe de mana : très fort contre des deck comme gobelin ou bien ww...

1 Biorythme : ma secret touche pour le deck life... ça résout bien le problème du milliard de point de vie non ?

2 Asphyxie : fort contre les cartes comme vrille d'angoisse et autre cartes avec le déluge...

3 Oxydation : permet de bien nous aider contre le deck affinity, qui a perdu beaucoup suite au bannissement du disciple...

2 Vérité résonnante : fort contre des deck réanimateur ou bien des deck qui voudrait jouer un décret de justice...

2 Défrichement krosian : peut se révéler utile en match mirror pour empêcher l'adversaire d'avoir ses créatures qui volent...


Donc voilà, ceci n'est qu'un point de vue, j'attends vos réactions, vos avis, vos critiques...



NDLR - Il est plus ou moins évident que le 'commentaire' du deck n'est vraiment pas à la hauteur du début de l'article. En aucun cas la description carte à carte (sans expliquer d'intéractions et en se contentant de lire le texte des cartes...) ne fait de bon commentaire de deck. Néanmoins l'article est le premier à parler de l'étendu 'post rot' (comment ça il ne faut plus dire 'post rot'), et explique les choix qu'il a fait lors de cette nouvelle version - même si les 'secret touch' de l'auteur sont connues depuis belle lurette.

Quoi qu'il en soit cela rend l'article pédagogique - en montrant qu'un long commentaire n'est pas forcément très explicatif - et entame une discussion :

* est-il bon de vouloir remplacer les cartes d'un deck une à une lors d'une rotation ? ne devrait-on pas plutôt revoir le deck dans son ossature propre ?
* quid du nouveau metagame ?
* quid de madness ?

Alors à vos claviers, et vous n'êtes pas obligés d'être aussi acide que la rédaction lors de la rédaction de ce message !