Magic et ses variantes
Le Type 4


      Dans le cadre de la gazette, il me semblait intéressant d'aborder le thème des jeux " alternatifs " de Magic. Bien loin des Pro Tour en Type 2, certains joueurs pratiquent avant tout le jeu en format amical (le "casual play" anglais) et donnent une chance à des cartes qui autrement ne serviraient que de dessous de verre. Plus loin encore, certains joueurs s'amusent avec leurs cartes selon des règles qui n'ont parfois plus grand chose à voir avec le jeu de base. Aujourd'hui, pour la plus grande joie des petits et des grands : le type 4.

Le type 4 conserve la majeure partie des règles, n'implique pas de grandes préparations et est très convivial. On peut y jouer à deux ou en multijoueurs, bref c'est un passe-temps idéal à jouer dans le train ou en voiture (si on ne conduit pas bien sûr). L'origine de son nom est incertaine (je soupçonne néanmoins certains joueurs de l'Université Libre de Bruxelles), et est certainement associée à d'autres types de jeu dans d'autres régions ; appelez le comme bon vous semble.

Les règles sont les suivantes :
- il n'y a qu'une seule bibliothèque et un seul cimetière pour tous les joueurs
- chaque joueur commence la partie avec 5 PV et 3 cartes en main (pas de mulligan)
- n'importe quelle carte peut être jouée normalement ou en tant que terrain. Dans ce dernier cas, la carte reste un terrain de manière permanente et produit 1 mana de la couleur correspondant à la carte. Les cartes multicolores produisent 1 mana à choisir parmi les couleurs de la carte.

C'est au niveau de la conception de la bibliothèque qu'on peut créer divers effets. Le plus simple est de rassembler une série de cartes qui vous servaient actuellement de dessous de verre, ou de cale pour votre armoire (pensez à prévoir une autre cale). Ou vous prenez les boosters que vous avez gagné au tournoi (en enlevant les rares). Prévoyez un bon gros tas de cartes, certainement une centaine, si possible la moitié en créatures. Voilà vous êtes prêt à jouer ! Bien sûr certaines parties seront à sens unique, et la chance a une part importante dans ce jeu, mais quelques bons moments sont garantis.

Si après ça vous accrochez, il y a moyen de trier quelque peu les cartes de la pile pour encore plus de plaisir. Voici quelques conseils :
- essayez toujours de garder environ la moitié du deck en créatures et les terrains sont généralement inutiles ;
- évitez de mettre des cartes surpuissantes : on voit suffisamment d'Ange Exalté en tournoi que pour s'en farcir durant une partie de T4 !
Le compte à rebours est lancé !
- introduire des dégâts directs et des créatures avec capacité d'évasion (vol, distorsion) rend la partie plus rapide mais aussi plus aléatoire ;
- quelques créatures régénérantes (Squelettes serviles) permettent des parties plus longues et plus intéressantes ;
- examinez soigneusement les cartes de recherche de bibliothèque ou de cimetière ;
- les cartes multicolores peuvent être légèrement plus puissantes, ce qui pose le dilemme de soit le jouer comme terrain très efficace soit tenter de le sortir en sachant que la mana nécessaire n'est pas garantie ;
- en multijoueurs, évitez les sorts de défausse pour 1 mana et les créatures ayant célérité pour 1 ou 2 mana : si vous êtes mort ou que vous n'avez plus de carte en main avant même d'avoir pu jouer un tour, vous n'apprécierez pas tellement le jeu ;
- vous pouvez limiter le deck à une seule couleur ou à une seule édition ;
- les créatures avec Morph permettent des coups de bluff. A vous d'en mettre une bonne répartition entre les pourries et celles vraiment utiles.
- ...
Si vous arrivez à mettre la main sur des cartes Unglued, profitez en ! Certaines cartes sont trop poilantes et totalement dans l'esprit du T4. Ainsi le Mesa Chicken provoquera des fou-rires garantis, surtout si vous jouez dans un lieu public. Le Hurloon Wrangler est également très drôle : il ne peut pas être bloqué si le défenseur porte un jeans, ce qui en fait souvent une créature imblocable, à moins d'un strip-tease. Enfin, le Chaos Confetti vous fera regretter de jouer dans un espace réduit (pour ce dernier je conseillerais de ne pas le jouer dans un lieu public, ou alors celui qui l'utilise s'engage à tout ramasser).

Voilà de quoi relâcher vos neurones entre deux parties avec votre Keeper ; dans le prochain numéro je vous présenterai le Magic Number !
Kada-booooom