Report du QT Parthenay
écrit par Hitachi


      Une après-midi trop ensoleillée pour une quelconque activité physique, la télé bloquée sur le Tour de France, la plupart de mes potes ayant désertés la ville, que peut on donc faire pour tuer le temps ?... Heureusement en 2005, Magic Ville a mit en place les fameux « MV contest », je vais donc vous montrer comment j’ai occupé mon mardi aprèm’ en vous racontant logiquement ma journée de dimanche…

Tout commence lorsqu’à 5h30 du mat’, mon réveil me rappelle que contrairement à mon habitude je ne glanderai pas tout seul chez moi mais à 200 km de là, avec 90 autres joueurs de cartes… Après la douche d’usage je descends retrouver mes trois compagnons d’équipée qui pour des raisons pratiques avaient planté le campement chez moi… On fait nos sacs, mange 2/3 trucs, on attend le cinquième gusse avec ses dix minutes de retard habituelles, et hop nous voila entassé tout les 5 dans la fiesta pour environ 2h de trajet….

On arrive largement à l’heure à la salle, déjà pas mal de joueurs, mais pas le temps de chaumer, ils nous manquent quelques cartes pour finir nos decks, par chance tout le monde trouvera son bonheur…

Viens le temps du listage est voilà le Weenie splash rouge et noir que j’ai décidé de jouer dans ce QT bloc Kamigawa de Parthenay :

Weenie White par Hitachi
22 Terrains
14 Plaine
4 Pont de glace de Tendo
3 Montagne
1 Château d'Eiganjo
24 Créatures
4 Isamaru, chien de Konda
4 Kami de lanterne
4 Samouraï du Rideau pâle
4 Main d'honneur
3 Huit-queues-et-demie
1 Kami de la loi ancienne
4 Hokori, buveur de poussière
14 Autres Sorts
4 Jitte d'Umezawa
4 Rayon glaciaire
2 Parcours fantasmagorique
2 Manriki-gusari
2 Banc étincelant
Cartes de la réserve
3 Marais
1 Œil d'opale, yojimbo de konda
2 Nikko-Onna
3 Kirin céleste
3 Shinobi du gang Okiba
3 Aiguille à sectionner


Difficile de s’en passer…

Rien que pour toupie et Meloku…



Donc voilà, la base du deck est un Weenie classique (même si il me manquait au moins un huit-queues-et-demie et un autre Œil d’opale). Auquel j’ai ajouté deux splash pour donner un coup de pouce contre deux types de deck.
Le premier, le rouge, qui se compose uniquement de 4 rayon glaciaire, vu le metagame aggro attendue, a été mis de base et s’est révélé bien utile contre le miroir et MBA, notamment pour cramer ses Main de la cruauté…
Le deuxième, a été moins réfléchis… Il me fallait juste un autre splash pour remplacer le rouge contre les decks control, j’ai donc pensé au noir et aux shinobi (potentiellement, faire perdre deux cartes tour 4 à l’adversaire en plus de l’effet de surprise semblait assez jouissif)… Mouaih…





Les touches « exotiques » du deck.


Pour le reste du deck, j’ai pas changé grand-chose (sauf la base de mana pour « supporter » les deux splash…) L’unique Kami de l’ancienne loi est là pour combler le vide du quatrième huit-queues-et-demie. La réserve, à part le splash, est lui aussi assez classique…

Mes amis jouaient 2 Mono Black Aggro, un Weenie et un G/W/u control…
Un rapide tour des tables promet un metagame sans surprise, bien aggro et avec MBA en supériorité numérique…

On est environ 90 joueurs, donc 7 rondes, suivi d’un top 8 pour décrocher les 2 slots qualificatifs pour le pro tour de Los Angeles (rien que ça…).



1ère Ronde :
Je tombe contre un mono noir à mi chemin entre l’aggro et le control. Dans les premiers tours chacun sort un samouraï protégé contre la couleur adverse, mais un rayon glaciaire me permet de prendre l’avantage, ses anti-créatures pleuvent sur mes autres créatures et son kokusho ne sort que trop tard. La deuxième est plus rapide je sors vite Main de l’Honneur, accompagné de jitte tandis qu’il reste bloqué à quatre land… 1-0

2ème ronde :
Une vraie boucherie… je tombe contre un deck que je ne connaissais pas dans ce format… Red Deck Wins et de plus joué visiblement par un bon joueur (il perdra en demi…). La première je fais illusion au début avec un huit-queues-et-demie, et en tuant deux de ses créatures avec un rayon glaciaire et un banc, mais je perds bêtement ma créature (la seule capable de rester plus de deux tours sur table en gros… lol). Et lui déroule avec jitte et des petites créatures comme kami de l’âtre… Encor une fois la deuxième manche est expéditive, il crame mes créatures une par une, et pose tranquillement Jiwari, la terre incendié pour me finir… 1-1

3ème ronde :
Un Mono Black Aggro, un « vrai » lol. La première je pose deux Main de l’honneur et lui une seule que je crame au rayon glaciaire, donc je gagne. La deuxième il sort 2 Main de la cruauté et un jitte et moi qu’un seul samouraï protection noir, donc il gagne. La 3eme n’est plus a sens unique, mon kirin ne fait pas long feu, mais j’arrive à gérer son yukora avec toujours le même samouraï, je pose même mon œil d’opale (vraiment monstrueux contre aggro…) mais ce dernier ce prend un banc maladif avec comme coût alternatif un autre yukora et il en profite même pour jouer rire atroce qui me déboîte le reste de ma défense, yukora et les autres ogres restant termine le boulot. 1-2


Pas facile à gérer…

Pendant ce temps mes autres collègues s’en sortent un peu mieux avec des 2-1 et même le 2eme Weenie culmine à 3-0… Plus que 4 rondes…

4ème ronde :
Bon il serait cool que je la gagne pour ne pas sombrer complètement…
Je joue contre G/U/B control, la première est quasi gagné, il est à 4 et n’a qu’un keiga sur table, et moi une armada de bête en plus de l’excellent hokori, par contre je ne suis pas serein à cause de cette fichue toupie de divination sensei qui lui fait poser un land par tour et réduit bien l’effet de mon hokori, et il finit donc par choper un rire atroce qui rase complètement ma table, keiga me termine 3 tours après… A la 2 je rentre pour la première fois ma « super secret tech tueuse de control » à savoir, les shinobi ^^ Ainsi que les 3 aiguille a sectionner pour neutraliser les éventuelles toupies des premiers tours… Et donc la 2 je sort très bien (enfin, comme il faut contre un jeu control…), tour 1 aiguille sur toupie, des bêtes, et tour 5/6, le très inattendue shinobi qui lui vide sa main (dont un jugement ultime que j’allais me prendre le tour prochain…). Pour la 3eme, il sort plutôt mal, et l’aiguille sur toupie ne va pas l’aider, tour 4, hokori alors qu’il est full tap, il me la laisse. 2-2

5eme ronde :
Encore un archétype que je connaissais pas, un « deck combo » rouge/bleu basé sur Ire de Kaminari … La première je fait une sortie correcte, lui passe ses tours a jouer des arcanes, et je le descend jusqu'à 0 sans avoir vu aucunes menaces de son deck… La 2eme se déroule de la même manière et c’est qu’à la fin qu’il m’explique l’objectif du deck, mettre 20 arcanes dans son cimetière et m’en coller tout autant avec une ire donc… Mouai… 3-2


Et pourtant…


6ème ronde :
Allez le 5-2 en objectif !
Dés les premiers tours je vois que je suis tombé contre un autre deck Ire de Kaminari. Je me dis « Chouette ! Un bye ! » Et la première me donne raison, même si le joueur est plus accrocheur que le précèdent, pendant mes phases d’attaque il engage la moitié de mes créa (avec deux marionnettisme psychique), mais il s’essouffle et un jitte me donne la victoire… La 2eme je rentre les shinobi et mon œil d’opale en tant que paratonnerre… Par contre je fais une sortie assez mole et lui me gère en splicant des rayons glaciaire et autre truc me font remonter mes rares bêtes et engager celles restantes… Je prends 36 point dans la tête grâce à un ire + jumelance… Bon je suis super vénère, la manche à durée 25 min sur les 50 appartis, de plus mon adversaire n’est pas vraiment très rapide ce qui m’énerve encor plus… Je prends à la 3eme une main complètement foireuse (j’avais zappé la règle sur le mulligan lol…) avec 1 plaine, 1 pont de glace de tendo et un marais et le reste étant que des créa à jouer pour deux blanc… Après avoir posé une première créature je ne pioche qu’un marais et je reste bloqué comme un gros con, de plus quand je pioche la 2eme plaine, il ne fait que me les engager en splicant a chaque tour 2 marionnettisme psychique… Même sanctions qu’a la 2… Je perd par orgueil, bien fait pour ma gueule : ( 3-3

7ème ronde : (enfin…)
Je termine contre un autre Mono Black Aggro, à la première je fais ma petite sortie de porc avec mes 2 samouraïs protection noir et un jitte… A la 2 je sors bien mais un rire atroce me balaye toutes mes bêtes (splicé avec un banc maladif en plein dans la gueule de mon œil d’opale), et je meurs sous une horde d’ogres… La 3 sera assez accrochée mais heureusement j’arrive à gérer sa main de la cruauté et son jitte grâce à mon Oeil d’opale (en redirigeant et en prévenant les blessures…), pendant qu’il se débat je continue à sortir ce qu’il faut, notamment un huit-queues-et-demi qui grâce à un kami de lanterne me permet de gérer pendant pas mal de tour un jeton Urami, je le locke donc complètement, je sauve une main de l’honneur d’un -2/-2 grâce à un parcours fantasmagorique et je le termine avec… Ce fut chaud et laborieux mais 4-3 au final donc, ce qui est bien, mais (vraiment ^^) pas top…

Pendant ce temps, l’autre Weenie du groupe ne trouve rien de mieux que de se qualifier pour le top 8 (avec un 5-1-1), d’éclater un deck esprit en quart (un random deck en top 8 ?!), et d’achever sa journée en battant sur le fil 2-1 un Mono black aggro en demi et ainsi gagner un billet pour la cité des anges !… Le top 8 était composé de 3 Weenie White, de 2 MBA, d’un deck Esprit Aggro, de ce RDW et d’un G/B Control (l’autre qualifié).

Dur après d’annoncer les résultats (forcement plus modestes) du reste du groups, disons que ça va de la 21ème place à la 64ème pour rester vague… lol

Retour à la maison à 23h… Bien fatigué… :-D

Conclusion :
Un tournoi agréable avec une ambiance loin des autres QT…
Le deck sympa a joué.
La salle spacieuse et des sandwiches pour une fois pas trop cher pour leur taille respectable.
L’équipe d’arbitre très sympa à défaut d’être infaillible sur les règles lol
Un metagame pas très varié mais on était prévenu !…

Carte du format : Jitte d’Umezzawa ! (Sans surprise ; 28 dans le top 8 !!)

Puis si je devais faire des modifs, je reviendrai à une version plus traditionnelle (notamment avec Charge across Araba, tout aussi décisif contre control que shinobi par exemple…), mettre au moins deux Œil d’opale en side parce que c’est vraiment très fort, surtout dans un environnement d’aggro bien sur ! Et trouver un quatrième huit-queues-et-demie aussi.
Autre remarque, comme me l’a fait remarquer un de mes amis, dans un environnement aggro, Hokori serait sans doute mieux en réserve…