[T3] Onnndouuule tes caaaartes


      Comme tout le monde n'a pas la chance de participer à une avant-première, nous vous retranscrivons notre journée concernant celle de l'extension Libérateurs de Kamigawa. Cinq petits bonzhommes dans l'univers des magiciens... Journée convivialité garantie :)





I/ L'arrivée.

Enfin l'avant-première Libérateurs de Kamigawa !!!
Encore une occasion pour nous de démontrer notre maîtrise dans l'art du type III. Nous voilà donc réunis par un bon matin de samedi, en présence de Thibaut aka M0RiMiR, draw-master du 9-5 (petite performance lors de la dernière édition avec seulement 3 draw), ainsi que Guillaume aka PikPik, le pro de la garation (oui il se démerde toujours pour trouver une place nimporte où ...), et enfin Pierrick aka Piero, pro gamer type III de son immeuble.

Cette avant-première se déroulait à Villejuif dans le 94, au sud de Paris. Nous décidâmes de partir assez tôt pour que PikPik puisse s'inscrire sur place en liste d'attente. Après un trajet assez fluide sur Paris, nous nous retrouvons à visiter villejuif avant de finalement trouver un plan de ville qui nous permettra d'atteindre l'espace Congrès les Esselières. Finalement l'option voiture s'avère plus pratique que celle des transports, vu la localisation du site et la portion en bus sur la fin. Après un bref coup d'oeil sur un parking soit disant "plein", PikPik se gare et nous pouvons ainsi nous diriger vers la salle.

Après avoir tous été inscris, nous découvrons une salle avec beaucoup d'espace, un visuel assez plaisant il faut le dire au niveau de la déco, ce qui change de certains endroits comme le théâtre de Pantin par exemple. La salle se remplit doucement, et finalement nous commençons dans les temps avec 288 joueurs, dans la moyenne des autres avant-premières. Parmis eux, nous retrouvons comme d'habitude nos compagnons Emilien aka Platon et Josquin ak47 de la Team 9-5. Pas moins de 8 rondes sont prévues pour la journée.





II/ L'extension.

Ca y est nous découvrons enfin l'extension avec les nouvelles capacités proposées, qui semble assez intéressantes par ailleurs. Le gameplay se veut moins rapide et plus tactique, en grande partie dû au fait qu'un bon nombre d'effets se rapporte au nombre de cartes en main.
En effet, beaucoup de cartes augmentent leur puissance lorsque le contrôleur possède une main plus fournie que son adversaire. Les plus intéressantes jusque là rencontrées :

¤ Descendant de Kiyomaro
¤ Garde de nuit d'Okina
¤ Descendant de Masumaro

On trouve également de très bonnes créatures qui sont boostées lorsque l'on atteint sept ou plus cartes en main :

¤ Nezumi masquemort
¤ Sous-fifre akki

Trois nouvelles capacités font leur apparition dans cette extension: Balayage, Transfert et Epique.
Le balayage consiste à remonter un nombre de terrains d'un même type dans sa main pour définir la puissance du sort. Cela permet de jauger le coût suivant la cible, les circonstances, etc etc... Cela rentre aussi dans le principe de jeu suivant le nombre de cartes en main. Quelques exemples remarqués :

¤ Charge sur l'Araba
¤ Descente du Sokenzan

Le transfert consiste à se défausser de la carte en payant son coût de transfert, et ainsi appliquer son effet. L'effet correspond en général à celui de la capacité de la créature, mais amplifié:

¤ Shinen de la lumière stellaire
¤ Jiwari, la terre incendiée
¤ Pillard nimbé de fantômes
¤ Arashi, le ciel déchiré
¤ Shinen du rugissement de la vie

Concernant la capacité Epique, elle n'a pas été très remarquée sur la journée, du fait de la rareté des cartes Epique ainsi que leur jouabilité. Il s'agit de rituels se copiant à chacun des entretiens, qui empêche le lanceur de jouer d'autres sorts jusqu'à la fin de la partie.

Cette extension se veut donc plus stratégique au niveau de la gestion de la main. On a pu voir aussi bien des joueurs agressifs tenter de déborder sans se soucier de leur main, que des joueurs plus passifs, jouant à fond sur le nouveau concept de l'extension. Il n'est pas inutile de noter que c'est sûrement la première extension qui envisage de laisser commencer l'adversaire dans ce type de tournois.


III/ (Samuel) Le Bilan.

Une salle plus qu'agréable, avec assez d'espace pour circuler correctement et même des tables supplémentaires pour se poser entre les rondes. On se retrouve donc entre chaque ronde dans le fond de la salle avec nos acolytes pour discuter du déroulement de la ronde, mais aussi et surtout se détendre, manger un morceau, voire jouer pour passer le temps.

A la fin de la journée les résultats tombent:
¤ Platon 7/1, 5ème au classement. Facile.
¤ M0RiMiR 5/2/1. Malheureusement un seul draw. Peut mieux faire...
¤ Josquin 5/3. Roi de la "death".
¤ PikPik 4/4. Devrait arrêter de jouer Equilibre.
¤ Piero 3/5. Notre champion du jour.


"Extension sympathique. La gestion des cartes en main m'a assez plu (4/3 peur c'est fort!). J'ai abusé de ce concept les deux premières rondes, avant de me rendre compte que ce n'était pas combo avec les mulligan. Après avoir rajouté du blanc dans mon deck, et surtout Charge sur l'Araba j'ai trouvé un deck intéressant à jouer. Cela m'a permis d'établir mon record de dégâts en une attaque contre un joueur sous Honden blanc en jeu depuis 15 ou 20 tours, plus de 60 PV retirés.
Bonne salle + bonne extension = M0RiMiR happy."

M0RiMiR.
"Retiré plus ou moins de la communauté Magic depuis un certain temps, je ne joue plus que du type III/Wagic avec les membres de la ToTeam. Comme les deux précédentes, preview fort sympathique, avec une bonne ambiance et un bon esprit dans l'ensemble. Deck à base R/W, je tombe sur un tirage bien fourni en rouge avec des créatures comme Jiwari, la terre incendiée ou encore Pillard nimbé de fantômes. Pas de record concernant le résultat, mais je venais avant tout pour l'événement en lui-même."

PikPik.
Toujours sympa de faire une preview, le seul hic étant de se lever tôt sachant que le lendemain on fait un paintball... Au niveau de mon deck, je joue Godo, seigneur de guerre bandit, accompagné de Tenza, le lacérateur de Godo et Kokusho, l'étoile du soir (normal hein ...), le tout accompagné d'anti-bêtes rouges et quelques noirs. Déchatte totale sur au moins trois rondes à cause soit d'une "death" soit d'une "full"... Malgré un deck plutot correct je fais de la merde: J'aurais peut-être dû apprendre à jouer avant :). Enfin le must de la journée fut la dernière ronde, où pour le fun je rentre One with Nothing, la carte broken de l'extension :) que je joue avant de gagner xD."

Piero.