Coune
Piétinement
le 17/12/2023 20:01
Bonjour j’aimerai savoir si une créature avec le piétinement on va dire 11/11 et que j’ai une créature qui a la protection contre son type 4/5 m’inflige t’elle 6 ou alors 0 car elle ne peux pas me mettre de dégât donc pas de surplus
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kumesana
le 17/12/2023 20:37
Hello,

Elle t'infligera 6.

Enfin, elle doit infliger au moins 5 à la créature bloqueuse, et pour les 6 restant elle en inflige autant qu'elle veut à la bloqueuse et le reste à toi. A priori c'est mieux de t'infliger autant que possible et inutile d'infliger plus de blessures que la protection préviendra, mais il y a des cas où ça change.

En termes de lore, c'est normal : ça s'appelle le piétinement. Si la 11/11 va écraser ta fée 1/1 pour continuer son assaut et infliger les 10 blessures restantes dans ta face, c'est pas le fait d'avoir la protection contre cette créature qui aidera ta fée à la retenir. Elle restera vivante et indemne, oui, mais le mammouth colossal lui aura quand même marché dessus.

En termes de règles, la manière dont ça fonctionne, c'est : chaque créature bloqueuse doit d'abord se voir assigner une quantité de blessures qui est mortelle. Ensuite s'il reste des blessures à assigner, elles peuvent être assignées au joueur/planeswalker/bataille attaqué. (Peuvent. Mais on peut aussi décider de les assigner, toutes ou en partie, aux créatures bloqueuses comme blessures excédentaires.) Reste donc à déterminer ce qui constitue une quantité de blessures mortelle. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le fait de savoir que ces blessures vont être prévenues grâce à la protection (ou autre chose), n'empêche pas les blessures de compter comme mortelles.

Des blessures mortelles, c'est au moins autant de blessures que la résistance de la créature, moins le nombre de blessures qu'elle a déjà marquées sur elles. Donc effectivement, si ces blessures n'étaient pas prévenues, ce serait une quantité de blessures qui suffit à la détruire. Eh bien ça ne change rien si on sait que ces blessures vont être prévenues.

On notera :

- en cas de toucher mortel, chaque blessure est considérée comme mortelle. Il suffit donc d'en assigner une seule à chaque créature bloqueuse, même si elle préviendra la blessure et que ça ne la tuera pas. A part cette seule blessure assignée à chaque bloqueuse, le reste peut être assigné à ce qui était attaqué.

- quand des blessures sont prévenues, elles ne sont pas marquées. Si donc ta créature avec protection avait déjà subi des effets qui essaient de la blesser mais contre lesquels elle est protégées, ces effets n'ont marqué aucune blessure, et ne réduisent donc pas le nombre de blessures à lui assigner en combat pour profiter du piétinement.

- en vrai le piétinement ne change pas grand-chose aux règles, juste que ce qui était attaqué peut maintenant se faire assigner des blessures même si la créature avec piétinement est bloquée. Si une créature attaquante est bloquée par plusieurs créatures, elle ne répartit pas ses blessures comme elle veut. Elle doit mettre les créatures bloqueuses dans un ordre, de la première à la dernière, et assigner d'abord des blessures mortelles à la première, puis ensuite seulement pouvoir assigner des blessures à la suivante. Avec le piétinement, le joueur/planeswalker/bataille devient juste "le dernier bloqueur."
Coune
le 17/12/2023 21:46
Merci beaucoup
canar

Légende
le 18/12/2023 9:39
Un truc à savoir avec le piétinement : normalement, une créature bloquée n'inflige aucune blessure de combat au joueur défenseur, même si la créature bloqueuse meurt avant l'étape des blessures de combat. On peut utiliser ça avantageusement en bloquant avec une créature, puis en la sacrifiant pour un effet bénéfique quelconque pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, avec qu'elle ne se fasse tuer par les blessures de combat.

Maintenant, si la créature attaquante a le piétinement et que la créature bloqueuse disparaît avant l'étape des blessures de combat, alors l'intégralité des blessures est infligée au joueur défenseur. Ça peut permettre de déjouer les plans de défense de l'adversaire avec des anti-bêtes, pour lui infliger plus qu'il ne comptait.
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