Le passage à 20 PV a donné un vrai boost a aggro / aggro-tempo, de mémoire c'est quand même la première fois que l'archétype au sens large tombe en dessous de 40% de représentation en top8.
Le problème, c'est que ça reste l'archétype le plus difficile à très bien jouer, et en fonction des métas un aggro particulier n'est pas nécessairement le mieux placé de la catégorie (typiquement Wx en ce moment, vu que c'est l'aggro qui gagne le moins contre Uro).
Un joueur de contrôle qui ne craint pas aggro, c'est soit qu'il joue beaucoup trop de removals (ce qui naturellement affaiblit son MU contre tout le reste, ce qui est "fair" en termes d'équilibre des MUs), soit qu'il joue dans un coin où les joueurs d'aggros font pas mal d'erreurs critiques.
Pour jouer assez régulièrement contrôle (y compris Uro), je me sens vraiment rarement serein contre aggro, même quand j'ai un MU assez large dans les tests, et un certain % de games se jouent sur une erreur en face. Beaucoup de games se jouent à vraiment peu de choses. Et c'est quand même exceptionnellement rare que les games se jouent à cause d'une seule carte, y compris la command zone, du moins pas quand on est objectif sur le déroulement de la game.
Je suis le premier à dire que c'est rarement bon quand un deck écrase un archétype, mais c'est quand même important d'analyser assez les games pour se rendre compte que A/ il y a une grosse différence entre "se faire dérouler à chaque game" (comme c'était le cas avec Oloro / Marath / Bruse / Tasigur / Breya) et "le méchant a l'avantage mais les games sont très souvent close" (comme c'est le cas avec Aminatou / Uro / Kess and co). C'est aussi beaucoup moins dramatique qu'on ne l'entend un peu partout quand un deck qui a des MUs "forts" a aussi des MUs compliqués contre le reste de l'éventail.
Là où je suis assez d'accord avec certains, c'est que malheureusement MtG moderne ça va dans le sens d'un powerlevel accru, et qu'à un moment il va falloir soit accepter que le powerlevel moyen augmente (mais il augmente partout hein, faut arrêter de vouloir faire croire qu'aggro classique ça ne gagne jamais rien), soit accepter que la fréquence des bans augmente fortement (ce qui convient à certains, mais ne convient pas à beaucoup).
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