Salut à tous,
K'rrik, Son of Yawgmoth venant d'être révélé, c'était à peu près obvious qu'il fallait monter un deck autour.
Les idées que j'ai eues sont axées simplement autour de la capacité
=>
de ce sympathique général.
* pour éviter de se faire retourner une partie sur anti-bête, tout plein de sorts de défausse bien sûr, et aussi et surtout pour le panache, 3 cartes éphémères qui coûtent
et qui sauvent notre ami :
Boon of Erebos ;
Supernatural Stamina ;
Unnatural Endurance (on note que les cartes donnent des points de vie au lieu d'en perdre si ça se joue en blocage surprise)
* parce que notre ami coûte 4 manas + 6 pv, il faut optimiser le tour d'après quand il reste en vie :
Sorin Markov ;
Army of the Damned (on reperd 6 pv mais on gagne au tour d'après) ;
Sorin's Vengeance (!!!) ; suivi de tous les thons jouables au tour d'après :
Griselbrand ;
Chancellor of the Dross ;
Rune-Scarred Demon ;
Vilis, Broker of Blood (meilleur ami)
* parce que nos amis les thons pourraient bien ne pas réussir à venir facilement si on peut vous gérer votre général, de la réanimation + défausse
* bien sûr de la gestion de début de partie, commune à tous les decks mono-noir contrôle
* et des cartes storm parce que bon c'est pas testé et que ça pourrait peut-être le faire, mais que pour le savoir faut tester :
Bolas's Citadel ;
Aetherflux Reservoir ;
Yawgmoth's Will ;
Tendrils of Agony ; des précepteurs (je n'ai pas poussé le vice jusqu'à jouer
Grim Tutor, mais ne me poussez pas)
* dans les absents :
Necropotence ; plus de gestion de début de partie ;
Empty the Pits (trop de kills tue le kill) ;
Phyrexian Obliterator (ça se joue au même tour que le général et ça ne profite pas vraiment des terrains incolores qu'on a)
A bientôt !