Citation :
C'est déjà prévu, j'en rentre 2 en lieu et place des decay ;)
J'aime bien l'idée de cut 1 narcoamibe. Je ne me vois pas en cuter davantage car elle peuvent chump-block tout ce qui ne piétine pas (coucou tarmo, death shadow et autres gros gob boostés aux hormones) mais surtout, je peux les remonter sur la bibliothèque grâce à un étrangleur et elles me ramènent constamment 1 ou 2 amalgames.
J'entends bien que darkblast peut être utile mais c'est une carte morte (ni dredgée, ni lancée) 90% du temps. Contre burn je ne peux même pas m'en servir, les créas ont 2 d'endu, contre control il n'y a pas de créas, je vais donc préférer dredger autre chose ou préférer conflgrate pour tuer le peu de créas adversaire et dans les autres MU, les bêtes sont trop grosses ^^' c'est ça qui me fait pencher contre darkblast.
complètement d'accord avec tout ce que tu dis! 3 narco c'est pas horrible, j'ai souvent joué en en ayant que 3. pour darkblast je suis aussi d'accord : C'est une carte qui va être soit vraiment nulle, soit te faire gagner toute seule (elfe, compagnie, affinity). Du coup ça dépend vraiment de la méta ^^
Citation :
J'entends bien que darkblast peut être utile mais c'est une carte morte (ni dredgée, ni lancée) 90% du temps. Contre burn je ne peux même pas m'en servir, les créas ont 2 d'endu
Crevette a écrit :
A magic, l'upkeep c'est fort
En théorie oui, en principe tu vas jamais prendre 4 dégats et ton tour pour gérer un eidolon, ou tenter de buter une vivelance au risque de perdre la partie sur un instant...
La seule cible convenable c'est guide gobelin, mais là encore tu passes ton tour pratiquement à faire que ça, et contre burn ça pardonne pas.
Donc non, buter les X/2 avec darkblast, c'est vraiment pas terrible. Il y a quelques exceptions où tu peux te permettre ça, c'est soit quand tu es déjà bien devant dans la game, soit quand le jeu adverse ne mets pas énormément de pression.