[21/9/18 Blastodice - Toulouse] Challonge et organisation, 2e sur 12 joueurs: 1er Yann Toupie, 2e Watthieu Aura Tide, 3e Chou Midrange Token
[Pour le fun - 6sco Elves: 1-0] Démarrage ok de Mathieu qui pose l'elfe qui donne
en tapant 2 elfes au T1, elfe que je daze, puis il déroule Titania, Symbiote, Visionnaire... Mais le ralentissement suffit pour chopper la combo Aura Tide après être descendu sous les 10PVs, je snap directement le symbiote pour ne pas me faire contrecarrer l'accélération par la capacité du symbiote. L’elfe qui donne +X/+X m'aurait peut-être mis dedans s'il avait été en jeu 2 tours plus tôt.
[Round 1 - Hugo Affinity: 2-0] Je ne connais pas trop Affi mais c'est normalement moins rapide qu'Elves et Slivos.
[Game 1] Hugo pose beaucoup d'artos non créature au début, puis décollage avec plusieurs
Thoughtcast, 3
Argousin myr, des Mitraine et Scrige. J'ai la combo très tôt T1 ou T2 mais sans le kill et avec 2 Brainstorm qui peuvent me bloquer. J'utilise tous les tours dispo pour piocher et pour me rapprocher d'un kill. Je lance Brainstorm au dernier tour possible avant de mourir, je toppe 2 ou 3 kills et déclenche la combo.
[Game 2 - SB: +1 Daze, -1 Brainstorm] J'ai à nouveau presque toute la combo, sauf Tide, un Parchemin au T2 permet de lancer le kill T3. Le side d'Affi comme Nature's Claim n'était pas là.
[Round 2 - Yann Toupie: 0-2] Combo contre combo en mono bleu, ça promet :)
[Game 1] Yann cantrip et creuse avec Mage et Impulse, mais c'est la dèche de land donc léger tempo. Au contraire je toppe 5 lands mais j'ai la combo et Yann est fulltap. Je lande, je tente d'appâter un contresort avec un cantrip, je démarre et au moment d'accélérer avec Mascaret je vois que j'ai missplay, je suis fulltap et Mascaret aurait donné
en reposant l'Île or j'ai déjà landé, frustrant.
[Game 2 - SB: +2 Daze, +1 Percesort, -2 Snap, -1 Brainstorm] Je tempo en gardant Daze et Misstep au chaud, on build tranquillou chacun de son côté. Puis Yann démarre la combo et je Misstep + Daze la Toupie, joli combat de contres, sauf qu'un autre Mage récupère une nouvelle Toupie au tour d'après et je suis à sec.
[Round 3 - Raphaël Madness: 2-1] On s'est entraîné au matchup la veille, va falloir se faufiler à travers les contres.
[Game 1 et 2 - SB: +2 Daze, +1 Percesort, +1 Snap, -4 Mascaret] Le skill de Raphaël pour le bluff étant au niveau max, je parviens difficilement à égaliser. La quantité de Daze, Misstep et Contresort du Madness rend combo difficile à jouer.
[Game 3] Mulligan à 4 de Raph. La combo n'est pas là non plus, je pose 3 Zendikon et j'attaque pour tenter un kill aux points de vie. Je le descend à 10 puis on arrive aux tours additionnels: Raphaël peut arracher le draw avec 3 tours, j'ai 2 tours pour infliger 10 ou partir en combo. La combo démarre au 2e tour.
[Round 4 - Veloo Slivos: 2-0] Mes deux Némésis :)! Veloo qui m'avait totalement atomisé avec des bonnes sorties Elves, et Slivos le pack qui m'a fait builder du dredge et du anticréa avant de me lancer sur Arcane Tide puis Aura Tide.
[Game 1] T1 Ash Barren lance Fiole que je Daze, JM cherche le mana, T2, T3 et toujours aucun Slivo pour Jean-Michel, 4 lands dont une Île et une Montagne, ça tempo très fort. Puis ça arrive, un slivo musclé, un débordement et un cristallin. J'ai la combo mais le Snap est bloqué par cristallin donc je dois accélérer avec Daze pour avoir
au lieu de
: 3 Îles, Tide, Zendikon, je Daze le Zendikon et remonte une Île, je paie
pour contrer Daze, je repose l'Île et j'ai pile
pour lancer une aura Tap et déclencher mana infini.
[Game 2] Sortie efficace avec au moins 2 musclés mais la combo est assemblée rapidement.
[3e mi-temps, sans side - Veloo RDW: 1-1]
[Game 1] Bordée de gobelins avec kick du guérillero, je descends rapidement sous les 10PVs mais je pars en combo un tour avant de mourir.
[Game 2] Je cantrip comme je peux, je suis pépère jusqu'à ce que Jean-Michel topdeck Foudre et c'est double Foudre sur moi, rapide et efficace.