Mais qu'ils sont méchants tous ces zozos!
Qu'est-ce que tu leur as fait pour mériter ça?
Bon ben je m'y colle alors, mais tout ce que je vais dire reste subjectif et donc sujet à être discuté en fonction du metagame envisagé. Je ne suis qu'un humble adepte de ce pack, loin du skill et de l'expérience de certains. De toute façon, j'aime étalé mon (in)culture.
Ces préliminaires étant dits, passons aux choses sérieuses.
Commençons par ta liste :
-La manabase :
Je sais que certaines listes rentrent 4
Seat of the Synodd, en plus des
Great Furnace et
Ancient Den, d'expérience on s'expose à de la hate postside qui peut punir des mains avec trop de lands artos (
Gorilla Shaman en étant friand).
Un seul synod, couplé à des bilands tarkir ou bounceland
, suffit pour lancer
Thopter Foundry, en plus de
Prophetic Prism et 1 ou 2 E. tutor.
On peut se permettre de jouer jusqu'à 4 lands qui ne font ni du
ni du
: 1 ou 2
Radiant Fountain, 1
Bojuka Bog (MD ou en side) sont de bons candidats, en plus de synod.
Les
Krark-Clan Shaman sont biens, mais je spliterais avec
Électromperie, meilleur vs Faerie et Cloud-combo.deck. Le shaman peut être en side uniquement, l'instant est pas mal MD en x1 (plus polyvalent).
Angelic purge est très bien aussi dans les version wellspring, il ne se prend pas de disenchant comme Journey ou O-ring, mais n'est pas tutorisable. Un mix des 3 c'est bien.
Custodi Squire permet de récupérer grid ou thopter gérées, ou repartir en late en remontant un caillou, ou mieux : une bête qui bounce un caillou :)
Relic MD, je suis pour : au pire c'est un cantrip qui fais metalcraft, nourrit grid ou se sac sur thopter, et ça permet des fois de voler la g1 à Tron, reanimator, Pox, Spider, Tortured Existence (où es-tu?)
-Le side :
Cop
, je suis pas fan, autant le
est ingérable par les mono
(à part
Flaring Pain), autant le
se prend des disenchant
.
Gorilla shaman permet d'améliorer le match miroir, et vs affinity, je le préfère à grudge, mais un split des 2 ça se défend.
Les MU :
- Faerie : normalement ça devrait bien se passer, poser une volante permet de calmer la pression, mais la méfiance s'impose. Thopter est bien meilleur que jailer dans ce MU.
- Tron : du antigrave MD peut faire la différence, en ralentissant l'adversaire qui aura plus de mal à trouver ses cartes. Essayer de tourner autour des contres et de flicker, en blastant les cibles en réponse. Post-side, REB peut acheter du temps.
- MBD sans splash est un bye.
- Le miroir : G1 c'est bataille de Ca + course pour poser/gérer grid ou thopter. G2, attention à la hate-artos, poser les lands normaux en premier.
Bon, je vais pas tout dire non plus, faut tester encore et encore!