Citation :
Yuriko, the Tiger's Shadow remplacera très bien Sygg, River Cutthroat pour un de mes petdecks favoris
+1 sur l'idée car ta version de sygg est à revoir ^^
ironvixen a écrit :
Je trouve vraiment pas que ce ninja soit si ouffissime pour du duel. C'est peut être moi qui suis débile, mais la bête te demande de payer du mana, se prend tous les antibêtes du format. Si tu joues des bêtes imblocables, la plupart sont de la crap, sauf TNN et les volantes. Les volantes prennent aussi des removals, ou les contres que tu ne met pas sur maman.
Le ninjitsu ne marche pas si tu es bloqué, et si tu veux build un deck un peu fish/tempo, tu ne pourras pas jouer de gros ccm à part fow, donc tu vas mettre un dégat + 2 dégat sur la carte que tu draw.
Dans une optique contrôle c'est beaucoup trop clunky. et les aggros du format vont aller beaucoup trop vite pour toi, puisqu'ils vont te regarder payer tes 3-5 mana pour faire ton play tout kawai, et te bolt ta merde pour te saucer à 12 pour lethal ^^.
Le seul truc d'abusable avec la carte, c'est que ça dodge la command tax. Ok. Mais on a pas l'etb de derevi, on a deux vrais conditions, et pas les mêmes couleurs. je trouve ça vraiment light perso.
Mais si j'ai raté un truc que vous avez vu, je suis tout ouïe.
Tu joues tempo/fish UB.
Osf du général, tu ne vas pas le jouer h24. Le but est d'avoir un bête à remonter et/ou de faire du CA tout en gérant les bêtes adverses. J'ai joué sygg de cette manière pendant très longtemps, j'ai même vu des cliques sur ce principe.
Tu as plein de petite merdes qui font des effets et que tu veux remonter ou que tu veux recycler.
Klez a écrit :
On peut m'expliquer en quoi il est fort le général ninja ?
Ca s'appelle CHOISIR.
Qd tu joues, tu fais des choix.
Citation :
Ninjitsu n'a jamais été dominantà Magic mais il y'avait une composante de bluff interessante. Etre visible en Command Zone pour du Ninjutsu c'est un sacré défaut.
Sauf qd tu joues UB avec contre et anti crea instant. Le bluff est sur ta main, pas sur le général.
j'ai joué sygg pendant longtemps et plus d'une fois, j'ai vu mes adversaire ne pas jouer pour avoir un moyen de tuer sygg et m'enlever une pioche. Résultat, je ne joue pas sygg, je colle qd même mes 3 PV et je dis go avec contre en main. Les meilleurs edric se jouaient de cette manière. Tu vois d'un coté le casu qui jouait edric et se prenait bolt. Et de l'autre, tu avais le bon joueur qui jouait en higlander.
Au final, soit c'est un edric et on ne jouera jamais son général, mais ton adversaire sera obligé de jouer draw go.
Soit c'est un sygg et il ne prendra pas sa bolt vu que l'adversaire jouera pendant son tour.
Citation :
en fait ce ninja , il trigger une fois, il arrive il tape etc.. mais aprés , on le laisse sur le champs de bataille et voila il ne nous fait plus chier , donc je ne comprends pas trop la hype
Et dieu wotc inventa la désinvocation, meilleur anti crea de magic dans un jeu tempo, surtout qd tu draw à coté.
Citation :
Kaboz, on ne sait même pas si Edric est viable en 20.
On est nombreux à l'avoir testé.
Je ne sais pas si ca sera t1, surtout qu'il y avait zurgo ds le format. Le problème est qu'edric défonce complétement tous les t2 et plus. C'est impossible de jouer autre chose que t1 avec edric et je pense même que les t1 seront exclusivement des anti edric.
Edric est l'un des rares pack capable de swarm qui ne prend pas sa wrath. Qd tu arrives enfin à passer une wrath, c'est que edrice à full tap pour passer son général et il a une main plaine. Donc tu wrath pour reprendre un board encore plus gros. Résultat, tu es obligé de bolt à la main chaque crea, même zurgo burn n'en est pas capable.