Changements effectués :
-2 îles
-
Cyclonic Rift
-
Jace, Vryn's Prodigy
-
Merchant of Secrets
-
Stonybrook Banneret
-
Talrand, Sky Summoner
+
Aether Vial
+
Ancient Tomb
+
Baral, Chief of Compliance
+
Spellskite
+
Sword of Feast and Famine
+
Trophy Mage
+
Vedalken Shackles
Retrait d'un land, 40 ça faisait un peu beaucoup finalement, et switch d'une île pour
Ancient Tomb. Je ne suis pas convaincu outre mesure par Tomb ici mais il fallait que je la test, voir si l'accélération qu'elle propose compense l'incolore produit.
Jace, Vryn's Prodigy est trop hors plan ici finalement.
Talrand, Sky Summoner n'a pas cessé de me décevoir, il sort donc pour libérer de la place.
Merchant of Secrets sort aussi, il est le moins fort des "sorciers piocheurs", et il fallait de la place.
Stonybrook Banneret sort pour le switch
Baral, Chief of Compliance. Les deux ont un effet similaire pour le même coût, à voir si réduire le coût de quelques éphémères est plus impactant que réduire le coût des sorciers.
Cyclonic Rift, je voulais enlever un bounce et c'est le moins bon de ceux que je joue. Je crois même ne jamais l'avoir Overload.
Test de
Aether Vial, que j'ai eu la chance de voir assez souvent, pour le moment on va dire que je suis mitigé encore sur sa place mais à tendance positive. C'est quand même relativement hyper frais en main de départ.
Spellskite est également rentré et restera pour le moment, je ne l'avais pas envisagé lors de mon brainstorming sur le build et c'était une erreur.
Rentrée également de
Trophy Mage, je voulais un sorcier qui amène un poil plus de consistance et d'impact que
Merchant of Secrets pour le même coût et vous me l'avez proposé :) Il est beaucoup mieux seul, et mieux également si Naban actif. Du coup rentrée de deux artefacts à 3 : Sword et Fers. A voir plus tard pour d'autres à la place si un des deux (ou les deux) se révèlent décevant. A la base je ne voulais pas jouer Trophy Mage et la toolbox qui va avec car ça mobilise trois slot pour un impact très difficile à juger. Je vais tester et voir.
Concernant les suggestions :
Citation :
L'évolution de Manipulateur de Simic se déclenche 2 fois sur l'arrivée d'un sorcier, cool à partir du T4 avec set up...
Cool oui certes, mais un poil méga mou je pense. De plus ce serait pas évident de le faire monter à plus de deux marqueurs et du coup il y aurait très peu de choix concernant de potentielles cibles à acquérir.
Citation :
Phyrexian Metamorph qui copie ta chère chambre de génèse.
Je me suis acclimaté au fait que Chambre est unique dans son genre ^^
Pour le moment je n'ai pas la sensation d'avoir besoin d'un autre copieur,
Phantasmal Image faisant déjà un job magnifique. Si d'aventure ça venait à changer, je pense que ouais ce Phyrexian Metamorph serait le premier candidat potentiel.
Citation :
Autre bounce : Perilous Voyage
Citation :
En tempo, Repli peut faire de la jolie magie
Citation :
S'il faut couper dans les spells, je dirais parmi Boomerang, Snap, Abolir et Cyclonic Rift. Tu as déjà de bons bouncers créatures
Je me suis rendu compte avec un poil plus de pratique qu'il y avait "trop" de bounce, j'ai donc enlever celui qui me paraissait le plus en dessous. Et la gestion de bêtes n'est pas le point faible du pack finalement, ce qui fait que je rentrerais toujours un bounce générique avant un strict bounce créature. Exception faite de
Snap qui est tellement crade qu'il mérite complètement sa place ici.
Boomerang c'est trop crétin sur le play pour j'envisage de l'enlever :)
Citation :
Le mage peut aussi tuto Creuset des mondes, qui obligerait à jouer les fetchs, wasteland et Colisée céphalide qui peut fixer ta main.
Si tu veux aller encore plus loin pour récupérer le tempo, la parallaxe et stifle peuvent faire le taff, puis toujours dans ce plan là (en + de creuset + waste ), port rishadan à la magie de pouvoir enlever une couleur, freiner, ou taper la caverne.
Le soucis c'est qu'effectivement, en mono U même si limité à une seule couleur on a moult possibilité accessible et séduisantes. Il est tentant de rentrer Fetch + Creuset et Parrallaxe + les Stifle effect, mais je m'impose un cahier des charges concernant les créatures, je ne descendrait pas en dessous de 25, et donc fatalement les places sont très chères et la liberté de mouvement fortement réduite concernant les ajouts exotiques :/
C'est pour ça que même si j'aimerais beaucoup le package Stifle and co n'aura jamais la place de rentrer...
Citation :
- Azami, dame des parchemins : c'est triste parce que c'est un chouette payoff de tribal sorcier.
Alors ouais, Azami c'est mou et c'est pas très beau en main de départ, certes. Par contre je suis amoureux de la carte depuis toujours (argument valable ^^) mais surtout c'est une des rares cartes à apporter le second souffle dont manque parfois le pack. Elle apporte plus au pack qu'elle ne coûte, et pour cette raison elle restera :)
Citation :
- Essence Flux
Citation :
Ghostly Flicker
ça c'est une idée rigolote tiens, je n'y avait pas pensé ! Il y a moyen que ça fasse des trucs, je cerne un certain potentiel sur le papier :)
Et puis ça pourrait remplacer Brainstorm qui, en dehors de protéger contre d'éventuelles discard, souffre de l'absence de shuffle effect. Je vais tester le switch pour voir, merci pour l'idée rigolote :)
Ghostly Flicker par contre me semble un poil trop cher par contre. A voir car je sous estime peut être la puissance et les synergies potentielles de ce genre d'effets.
Citation :
- Attrapeur de malédictions, Sirène dompte-tempête : pas de synergie directe avec le commander, mais c'est pas idiot de rajouter quelques drops à 1 dans le thème, pour augmenter l'impact du Patron des sorciers ou du Maître des vagues. Si tu veux être plus offensif, Sondeur de secrets ?
En fait je ne cherche pas à être absolument offensif, du coup les drop 1 sorcier n'arrivent pas à me convaincre. En dehors d'une petite protection, les deux petits que tu cites participent pas activement au plan de jeu, et j'aurais le plus grand mal à trouver de quoi enlever pour les tester...
Citation :
- Negate : tu as plein de réponses aux créas, moins pour les autres spells.
Je savais que ça allait se remarquer ! C'est un choix en fait. Ici avec l'aspect tribal je considère que
Riposte de sorcier sera toujours supérieure, et les autres spell de contres sont eux aussi "génériques", pouvant donc embarquer soit des bêtes soit autres choses. Et je suis pour le moment satisfait de l'équilibre des contres, il n'y en pas trop, mais assez pour en voir de manière efficace en early. Par contre, si un jour je désire en rentrer un autre, Negate est le prétendant numéro un yes.
Sinon pour le moment j'ai une déception concernant
Skullclamp. C'est con à dire mais peut de sorcier meurt sur son effet, et j'ai à plus forte raison rarement envie qu'ils meurent de toute façon. Du coup malgré la puissance évidente de la carte, j'ai l'impression qu'elle est réellement pas adaptée au pack.. Je poursuit quand même avec, mais je note que je m'en sert pas souvent.
La liste maj en visuel :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=599437