Citation :
Plus je joue contre ce deck, plus je trouve que c'est de la grosse merde :/
Oui...
Mais encore...
Quel version du deck ? Quel MU ? Combien de parties ? Quels sont les défauts du deck ? Quelles cartes impactent la partie ? Des fausses bonnes idées qui ne fonctionnent pas vraiment ?
Kirdi a écrit :
Dans une optique contrôle, je pense que les dorks sont très très middle, tout comme les bêtes non-Wall non-cip valable. Du coup je listerais moins de bêtes, mais plus de draw spells et d'intéraction, dont quelques sweepers.
+1 ici.
Pour les différentes cartes citées :
Tetsuko Umezawa, fugitive : C'est juste un win more et une mauvaise idée qui demande trop de condition.
Orator of Ojutai : Les murs 0/4 sont très bon dans le pack mais je pense qu'il faut limiter le nombre de créature et favoriser des cartes plus autonome.
Lierre grimpe-porte : la carte se remplace et ce n'est pas une perte sur Wrath. Je dirais pourquoi pas
Wall of Denial : ça se curve trop bien avec notre gg et c'est un kill monstrueux pour faire la course.
True-Name Nemesis : pour moi la carte est en concurrence avec
Geist of Saint Traft. TNN tue moins rapidement mais bloque.
Jitte d'Umezawa : à partir du moment ou on a écarté les dorks, limité le nombre de créature et gardé des 0/x, j'ai beau aimer d'amour cette carte, ce n'est pas le bon deck.
Geist of the Archives : Dans combien de situation c'est meilleur que
Search for Azcanta ?
Ma liste Bant
C'est très décousu mais étonnement ça tourne correctement.
Drift of Phantasms offre de bonnes solutions pour 6 manas.
Barricade jeskaï est une bonne surprise.
Le reste tourne tout seul, mais on court souvent après notre Wrath pour retourner la partie.
(La base de terrain n'est pas la bonne il faudrait la travailler plus)