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Core 2019 Drafts |
le 15/07/2018 14:59 |
Core set M19 draft archétypes
Pour ceux qui souhaitent faire les competitive drafts, voici selon moi les meilleurs archétypes. Arriver à 3 victoires permet de se rembourser et de gagner les boosters gratuitement.
Quand vous draftez, ouvrez cette page et faites CTRL+F pour chercher les cartes. Si elle n’apparait pas dans la liste c’est que c’est une carte moyenne, jouable uniquement en fonction de la courbe de mana.
Les drafts sur MTG Arena sont un peu différents de la réalité : les decks sont généralement meilleurs, les mana death sont rares (main de départ : 25% 2 lands, 50% 3 lands et 25% 4 lands). Cependant, arriver à 3 victoires et 0 défaites vous forcera une main avec 0 ou 1 lands pour la 4ème game. Il s’agit d’un jeu avec une programmation inconnue qui peut frustrer. Par exemple, commencer à 2 lands augmente les chances de ne PAS piocher de land et de finir en death, alors que commencer à 5 lands augmente les chances de piocher trop de lands et de finir en full. Vous pouvez être sceptique là-dessus, mais j’ai fait suffisamment de drafts pour être certain que ce soit un pattern.
Format Core 2019
Le format est moyennement rapide, avec peu de réponse et une seule gestion de board en rare blanc. Il est difficile de tuer des créatures qui ont 5 ou plus en défense. Les volantes sont présentes et la plupart des rares sont jouables. Maindeck une gestion des volantes en vert est une bonne stratégie ! Peu de cartes piétinent, il n’y a que 2 deathtouch et aucune initiative (1 trick rouge). La vigilance est importante. Il existe de nombreux bursts, donc attention à descendre en dessous de 6pv.
Peu d’artefacts sont présents mais on les voit souvent en game 2. Les auras sont nombreuses et meta-defining, d’où l’importance des bounces en bleu. Il y a peu de tricks de combat. Le format se joue donc à la prise de board, au sol, et généralement à la value ou à l’aggro. La pioche est plus intéressante que jamais. Core 2019 est finalement assez classique, bien pour apprendre à drafter.
Il est possible de jouer 3 couleurs grâce aux bilands, mais je le déconseille sauf pour splasher un dragon mythique. Même splasher Banefire est une mauvaise idée. Selon moi, je trouve le vert supérieur à toutes les autres couleurs, y compris au noir. Je n’ai jamais fait moins de 4 victoires et jamais perdu IRL avec un deck vert/x. La carte qui a fait le plus de travail en maindeck pour l’instant est Plummet. J’en maindeck systématiquement une.
Le corps des decks
Voici les rares et mythiques les plus fortes, les communes et uncos bonnes dans la plupart des decks et les communes, uncos et rares mauvaises dans tous les cas. Les bonnes cartes sont triées de la meilleure à la 23ème carte.
Blanc
Bombes : Resplendent Angel, Ajani, Adversary of Tyrants, Leonin Warleader, Cleansing Nova
Bonnes : Hieromancer's Cage, Luminous Bonds, Star-Crowned Stag, Take Vengeance
Mauvaises : Knight of the Tusk, Ajani's Welcome, Novice Knight, Make a Stand, Aegis of the Heavens, Isolate, Revitalize, Gallant Cavalry
Bleu
Bombes : Djinn of Wishes, Tezzeret, Artifice Master, Patient Rebuilding, Mystic Archaeologist, Riddlemaster Sphinx
Bonnes : Sleep, Waterknot, Dwindle, Exclusion Mage, Disperse, Essence Scatter, Anticipate, Divination
Mauvaises : Befuddle, Switcheroo, Frilled Sea Serpent, One with the Machine, Mist-Cloaked Herald, Mirror Image, Mistcaller, Gearsmith Prodigy, Psychic Corrosion, Ghostform, Aether Tunnel, Wall of Mist, Omniscience
Noir
Bombes : Gravewaker, Demon of Catastrophes, Isareth the Awakener, Bone Dragon, Graveyard Marshal
Bonnes : Murder, Vampire Sovereign, Lich's Caress, Strangling Spores, Plague Mare, Skeleton Archer, Skymarch Bloodletter, Abnormal Endurance
Mauvaises : Duress, Diregraf Ghoul, Infectious Horror, Infernal Reckoning, Phylactery Lich, Liliana, Untouched by Death, Tattered Mummy, Fraying Omnipotence, Stitcher's Supplier, Open the Graves, Bogstomper, Grasping Scoundrel
Rouge
Bombes : Demanding Dragon, Sarkhan's Unsealing, Lathliss, Dragon Queen, Banefire, Dismissive Pyromancer
Bonnes : Lightning Strike, Electrify, Sure Strike, Shock, Boggart Brute, Volley Veteran, Dragon Egg, Fiery Finish, Siegebreaker Giant, Goblin Motivator, Havoc Devils
Mauvaises : Kargan Dragonrider, Doublecast, Catalyst Elemental, Radiating Lightning, Alpine Moon, Crash Through, Trumpet Blast, Tormenting Voice, Apex of Power
Vert
Bombes : Aggressive Mammoth, Pelakka Wurm, Goreclaw, Terror of Qal Sisma, Vivien Reid, Vivien's Invocation, Hungering Hydra
Bonnes : Vine Mare, Dryad Greenseeker, Rabid Bite, Druid of the Cowl, Reclamation Sage, Ghirapur Guide, Elvish Rejuvenator, Talons of Wildwood, Titanic Growth
Mauvaises : Scapeshift, Root Snare, Gigantosaurus, Elvish Clancaller, Wall of Vines, Recollect
Artefacts, multicouleurs et lands
Bombes : Nicol Bolas, the Ravager, Transmogrifying Wand, Palladia-Mors, the Ruiner, Vaevictis Asmadi, the Dire, Chromium, the Mutable, Sigiled Sword of Valeron
Bonnes : Arcades, the Strategist, Skyrider Patrol, Heroic Reinforcements, Poison-Tip Archer, Meteor Golem, Draconic Disciple, Chaos Wand, Skyscanner, Marauder's Axe
Mauvaises : Satyr Enchanter, Amulet of Safekeeping, Rogue's Gloves, Millstone, Suspicious Bookcase, Crucible of Worlds, Field Creeper, Magistrate's Scepter, Desecrated Tomb, Detection Tower, Reliquary Tower
Cartes de Sideboard : Invoke the Divine, Plummet, Naturalize, Explosive Apparatus
Archétypes
Ci-dessous, les cartes sont triées de la plus utile à la moins utile par tempo (early, mid, late), hors cartes fillers. Certaines cartes ont différents tempo et utilité suivant l’archétype et seules les cartes les plus intéressantes pour l’archétype sont listées. Les decks sont triés du meilleur au pire, sachant qu’un deck qui n’est pas dans un archétype listé est moins bon que le pire des archétypes, sauf s’il a plusieurs bombes ou de nombreuses gestions.
Bleu/Noir (UB) Control
Résilient, adaptable et puissant en late game, ce deck peut aussi être construit en tempo. Il n’y a pas une seule façon de kill, n’importe quelle créature avec évasion peut fonctionner.
Cartes clés : Psychic Symbiont, Gravewaker
Early : Omenspeaker, Departed Deckhand
Mid : Murder, Exclusion Mage, Strangling Spores, Skeleton Archer, Surge Mare
Late : Lich's Caress, Psychic Symbiont, Horizon Scholar, Sift, Macabre Waltz, Bone to Ash, Totally Lost, Salvager of Secrets, Fell Specter
Blanc/Noir (BW) Lifegain
C’est le deck le plus fun à jouer car il tue à distance. Il demande une bonne maîtrise du jeu et des maths. Bien construit et piloté, c’est un deck que l’on rencontre souvent en final. Une fausse bonne idée est Ajani's Welcome.
Carte clé : Regal Bloodlord
Early : Ajani's Pridemate, Daybreak Chaplain, Diamond Mare, Fountain of Renewal, Vampire Neonate, Leonin Vanguard
Mid : Shield Mare, Dwarven Priest, Nightmare's Thirst
Late : Regal Bloodlord, Epicure of Blood, Vampire Sovereign, Sovereign's Bite
Blanc/Vert (GW) Aggro Aura
Aggro avec 16 lands, stable et puissant même en cas de mana death, c’est mon archétype favori qui m’a donné la plupart de mes victoires faciles. Basée sur le fait de jouer 7 créatures tours 2, 5 tours 3 + des auras, ce deck est capable de faire concéder dès le tour 5. Le but est d’attaque avec une 5/5 dès le tour 3 : elle ne pourra pas être gérée avant le tour 5 en moyenne. Attention à Choc et Dispersion et à tous les joueurs bleus.
Il est tout à fait possible de splasher bleu ou de le jouer UG si on a l’excellent Skyrider Patrol. Il ne faut jamais jouer Satyr Enchanter, Novice Knight et Mighty Leap.
Cartes clés : Oakenform, Prodigious Growth, Skyrider Patrol
Early : Greenwood Sentinel, Sun Sentinel, Daybreak Chaplain, Rustwing Falcon, Oreskos Swiftclaw
Mid : Luminous Bonds, Oakenform, Knight's Pledge, Rabid Bite, Centaur Courser, Pegasus Courser, Militia Bugler, Daggerback Basilisk, Blanchwood Armor, Talons of Wildwood, Loxodon Line Breaker
Late : Druid of Horns, Bristling Boar, Plummet (en main deck x1 est obligatoire), Declare Dominance, Knightly Valor, Inspired Charge
Noir/Rouge (BR) Aggro Sacrifice
Deck intéressant à jouer demandant une construction particulière, il est dépendant des sac outlets. Open the Graves est une fausse bonne idée la plupart du temps, sauf si on n’a pas de bombe. Il existe une version Boros forte avec Heroic Reinforcements.
Cartes clés : Ravenous Harpy, Demon of Catastrophes
Early : Reassembling Skeleton, Doomed Dissenter, Goblin Instigator
Mid : Brawl-Bash Ogre, Dragon Egg, Thud, Infernal Scarring
Late : Act of Treason, Vampire Sovereign, Blood Divination
Rouge/Vert (RG) Dragon
N’importe quel dragon rare ou mythique peut rentrer et il faut généralement splasher pour lui, je ne vais pas les lister ici ils sont tous bons. Le but est de ramper pour les jouer. Le deck demande énormément de gestion, or celles-ci sont plutôt rare dans le format.
Je déconseille Sarkhan, Fireblood même dans ce deck, car il est juste nul excepté en ultra late game pour se défausser des lands. Jamais vous ne pourrez l’utiliser pour ramp un dragon 2 tours plus tôt : il ne faut pas rêver.
Cartes clés : n’importe quel dragon rare ou mythique, Dragon's Hoard
Early : Lightning Strike
Mid : Spit Flame, Electrify, Draconic Disciple, Gift of Paradise, Elvish Rejuvenator, Manalith, Dragon Egg,
Late : Volcanic Dragon, Sparktongue Dragon, Ghastbark Twins, Colossal Dreadmaw
Bleu/Vert (UG) Tempo Value
C’est un archétype classique des drafts, résilient et intéressant à jouer. Pas grand-chose à dire dessus sinon que 3 victoires vous sont garanties.
Carte clé : Skyrider Patrol
Early : Dryad Greenseeker, Omenspeaker
Mid : Vine Mare, Bristling Boar, Gift of Paradise, Snapping Drake (et de la Pioche)
Late : Rhox Oracle, Colossal Dreadmaw
Blanc/Bleu (UW) Artifacts
Basé sur des uncos, ce deck demande des efforts considérables pour être bien construit. Gearsmith Prodigy est une fausse bonne idée. Par contre, si le deck est parfait alors il est imbattable, notamment grâce à Skilled Animator qui est monstrueux sur un Thopter.
Cartes clé : Aerial Engineer, Sai, Master Thopterist
Early :
Mid : Skilled Animator, Aethershield Artificer, Scholar of Stars, Skyscanner, Aviation Pioneer, Gargoyle Sentinel, Trusty Packbeast
Late : Gearsmith Guardian
Noir/Vert (BG) Midrange creature
Cet archétype demande 2 Poison-Tip Archer pour fonctionner et dans ces cas-là il peut tout à fait tenir l’aggro et le late game. Ce deck m’a donné de nombreuses victoires « volées » et des parties longues.
Carte clé : Poison-Tip Archer
Early : Dryad Greenseeker, Druid of the Cowl, Ursine Champion, Daggerback Basilisk, Centaur Courser
Mid : Poison-Tip Archer, Vine Mare, Ghirapur Guide, Bristling Boar, Oakenform
Late : Vigilant Baloth, Ghastbark Twins
Blanc/Bleu (UW) Flyers
Classique, ce deck peut voler quelques games mais gare à Plummet. Difficile de faire plus de 3 victoires avec.
Cartes clé : Plus de 6 volantes, Windreader Sphinx, Ajani's Last Stand
Early : Silverback Griffin, Departed Deckhand, Rustwing Falcon
Mid : Aven Wind Mage, Snapping Drake, Pegasus Courser
Late : Horizon Scholar, Herald of Faith, Angel of the Dawn, Air Elemental
Des erreurs peuvent s’être glissées et il s’agit de mon point de vue sur les cartes, pas forcément juste.
Bonne chance pour vos drafts !
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