Citation :
Sinon un autre truc qui aurait bien synergisé avec la
Convocation, c'est d'avoir quelques créatures avec "Machin attaque chaque tour si possible" ou "Si Machin attaque, sacrifiez-le à la fin du tour".
Et du coup s'en servir pour convoquer afin d'éviter de les envoyer se faire empaler. Pas forcément très représentatif du blanc/vert, mais au moins ça impliquerait un peu plus de stratégie.
Alors en fait, tu as raté le cycle de counterplay suivant :
* tu joues
pour convoke, tu te sers de Vigilance pour avoir un double effet kiss-cool (j'attaque et je convoque avec les survivants). Vigilance, tu remarqueras que c'est réparti entre
et
; c'est donc vraiment là-dessus que se joue l'intéraction Boros/Selesnya.
Toutefois, des cartes sont partagées avec d'autres stratégies, genre :
Guivre viguespore, qui est Golgari
mais qui fait de l'appel vers Selesnya (et plein d'autre plan de jeu, oui, son buff peut servir à activer un Mentor...)
* mais alors, si tu as la possibilité de garder toutes tes créatures en défense, moi je suis embêté, il me fait donc des trucs qui passent bien ta défense.
Assassin Ochran est typiquement le genre de cartes qui embêtent un plan de jeu vigilance. Le redoutable
Expert passe-muraille et la déjà légendaire
Vague cosmotronique voleront sans doute des parties à ce plan de jeu ...
* mais si tu passes en douce mes bloqueurs, j'ai la possibilité, même en full tap, de te jouer une
Pause d'introspection.
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Après, dans un autre forum, j'ai évoqué une mécanique GUERRE TOTALE que je trouverais rigolote en
ou
; mais qui souffre d'un petit défaut de conception. On ne va pas refaire le match ici; on verra ce que l'avenir nous réserve.
Mais il ne faut pas oublier que l'extension est faite pour s'inscrire dans un ensemble plus large, et donc que toutes les synergies ne sont pas à l'intérieur. Les extensions "all-in" (on y met tout parce qu'on pourra pas le mettre ailleurs, genre
dans Kaladesh), ça crée soit des extensions trop fortes, soit des extensions trop faibles (Devoid dans Zendikar 2...).