Que c'est beau des biais cognitifs erronés (pléonasme inside) !
Citation :
Damping sphère n’affecte pas un terrain echanté avec utopia sprawl ou wild growth il me semble.
Citation :
En effet, le trigger est par rapport à l'enchantement et non le terrain.
Jusque là on est d'accord.
Citation :
C'est tout de suite moins intéressant la sphère.
Je veux pas être rabat-joie mais la carte est déjà par terrible en Modern alors en Pez...?
Moins intéressant, moins intéressant... ça casse net ghostly familiar qui compte sur des lands donnant nativement 2 manas ou sur des basics et 2 familiars pour faire mana infini en enchainant le blink : là ça marche plus vu que le blink va coûter 1 de plus à chaque lancement donc mana infini t'oublies et donc la combo kill t'oublies aussi.
Pour cloud of Witness, certes ça n'empêche pas les lands enchantés de produire leur mana vu que c'est des triggers d'enchants, mais le problème du coût croissant du blink reste entier. Faites un simple calcul, avec wall+cloud+2 lands avec 2 enchants sur chacun, au max on peut générer 12 manas avec 3 blinks et le sort suivant coûte déjà +4 à jouer, le jeu peut plus faire instakill à la combo. C'est quoi déjà le plan B de cloud of Witness ? Hum...
Sans compter que D&T n'est pas vraiment un hatebear. Thalia et Mystique n'attaquent jamais, l'aggro c'est
Batterskull,
Croisé mirran et
Flickerwisp donc pas vraiment des hatebears. C'est plutôt un aggro-contrôle qui pourrait très bien remplacer les thalia par des
Éclat d'améthyste si
Mère des runes et
Karakas permettaient de les protéger. Mais comme c'est pas le cas, le plan manadenial repose sur un bestiaux pas trop cher.
Du coup :
Citation :
Sphère ça a l'air très mauvais en peasant, surtout en Unco. On est à deux milles lieux d'une Thalia : son bounce ou pète artos ne coûtera pas 1 de plus, ça ne tue pas, ne met pas de pression, ne tient pas le board ( dumping sphère tour 2 aggro rigole et te déchire, sauf gros backup derrière mais bon, t'as déjà 4 Uncos ). Si tu veux joues Hatebears, je te conseille la version de Toufmade, MWC.
Le bounce est un moindre mal vu qu'on va reposer l'artos. Thalia non plus ne tue pas vu qu'elle attaque une fois tous les 36 du mois, elle est pas là pour poutrer tout comme la sphère. Thalia tient moins le board que sphère, dire qu'aggro rigole quand on voit qu'un deck aggro a peu de lands et va tourner à 3 lands en 5 tours en devant jouer un max de sorts chaque tour, avec sphère en jeu aggro va jouer un sort par tour. Sans compter que sphère contrairement à Thalia, c'est pas légendaire, tu peux les empiler pour rendre les sorts encore plus chers. Et comme avec une telle base ton deck est forcément un contrôle pur, le premier sort joué tu le contres, les autres l'aggro sera oom et pourra pas les lancer. CQFD.
Le seul vrai problème c'est le pète artos, mais comme je l'ai déjà dit un deck reposant sur la sphère sera un pur contrôle, doit y avoir moyen de se protéger.
Donc le défi deckbuild est là, ceux qui veulent s'y essayer ont jusqu'au premier juin pour poster leur liste ici.
Songez que si on parvient à monter qu'une telle stratégie est possible en pez, ça ne fera qu'agrandir la diversité des decks de notre format afin de le rendre plus attractif que le pauper de par le nombre de stratégie viables plus important et l'apparition de nouveaux archétypes à chaque extension. Donc GO, buildez bien, c'est bon pour notre format !