Bâton de domination : trop cher
Thousand-Year Elixir : je ne joue presque aucune capacité activée de créature
Jeweled Amulet et
Désert : tout à fait d'accord. Seul hic, niveau terrains, je ne sais pas vraiment quoi enlever. Vu que le metagame est vachement aggro j'ai envie de virer les terrains aux capacités activées qui coûtent 3 reins (j'ai déjà viré
Encroaching Wastes pour cette raison), mais c'est peut-être bien dans les matchups contrôle d'avoir des terrains qui font piocher... Du coup peut-être virer
Mikokoro, Center of the Sea, c'est le moins bon vu que la pioche c'est contre contrôle et que ce n'est pas bien de faire piocher l'autre. Par contre, au prochain terrain que vous conseillez, il faudra m'aider à savoir quoi virer ! :p
Quand je dis que les cartes à
pour bloquer avec papa le tour de son arrivée c'est cool, ça ne veut pas dire que je suis prêt à jouer n'importe quelle bouse !
Diamant de l'œil du lion : le général ne coûte pas cher, il n'y a presque aucune capacité activée qui coûte du mana, j'ai presque toujours des cartes en main...
Astral Cornucopia : si je devais jouer un caillou à
pour
, je jouerais
Serum Powder (ok ici il faut aussi office de "artefact qui ne fait rien sauf dégager papa", mais je ne crois pas sérieusement jouer une carte qui ne fait que ça)
Glasses of Urza : cf. ligne du dessus
Briber's Purse : je n'ai jamais vu cette carte jouée de ma vie. A priori c'est nul, non ?
Champion gravé : pour 3 manas je veux que ça fasse quelque chose, y compris quand je suis ultra derrière. Quand je suis ultra derrière, je n'ai pas de board, et ça ne fait donc rien. C'est vrai que j'avais testé cette carte dans ma première liste, où je jouais moins de slots à
, donc ça se reteste, mais bon.
Grafdigger's Cage : qu'est-ce qui nécessite ça dans le metagame ? (je n'y connais rien au metagame, désolé)
Pithing Needle : cf. ligne du dessus
Sorcerous Spyglass : cf. ligne du dessus
Torpor Orb : cf. ligne du dessus
Pacification Array : cf. ligne du dessus
Poupée de ferraille : j'y ai pensé, mais pour avoir joué ce genre de boue parce que j'aime tester tout et n'importe quoi au cas où, dans Faerie Stompy en legacy (en slot de metagame, avec le carré de
Trinket Mage qui va bien), c'est vraiment trop nul.
Prototype lupin : je n'ai jamais eu la main vide encore dans mes tests
Clé de la ville : je n'ai encore jamais eu 2 manas à dépenser par tour de dispo
Sinon dans mes premiers retours de tests j'ai l'impression que les "cailloux-créatures" sont bien bien nuls. J'hésite à les remplacer par de vrais cailloux (qui permettent au moins de ne coûter que 1 le tour où on les lance car en général on peut utiliser leur mana de suite), ou carrément par autre chose.
Enfin je n'ai pas encore pioché
Barricade Breaker mais j'ai l'impression que je n'aurai jamais assez d'artefacts pour rentabiliser l'improvisation. Comme c'est juste "un gros cul" comme vous dites, vous avez sûrement raison de jouer
Awakened Amalgam à la place. Même si c'est un peu dommage avec tous les terrains qui se sacrifient que je joue.