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Siege-Gang Commander 2.0 /
5.0 : La carte est insane selon moi et va être soit une carte indispensable pour certains aggro, soit une bonne carte de haut de curve. Son gros problème actuel est qu’elle prend le slot de
Glorybringer qui reste au-dessus dans quasiment tous les decks où il est jouable. Du coup il faudras revoir la force de cette carte après la rotation.
Après ça se trouve on va pouvoir bientôt jouer gobelin en T2 vu que Dominaria semble nous en offrir quelques-uns.
Teferi, Hero of Dominaria 3.0 /
5.0 : Pour moi c’est un très bon arpenteur, il fait piocher, il gère un permanent, et ce qui le rend cool c’est sa capacité à détapper deux lands avec sa première capa, ça veut dire qu’on est pas forcément à poil tapout tour 5 quand on le joue.
Il semble donc parfaitement adapté pour control draw-go classique et qui sait, pourquoi pas, dans des decks un peu plus midrange.
Mox Amber 1.0 : étant donné le nombre de créature légendaire peu cher que l’on a à disposition, ça ne m’étonnerait pas que la carte soit jouée dans beaucoup de decks. Avec une bête légendaire à 2 on a 4 mana tour 3, c’est clairement cheaté. Ensuite rajoutez à cela le fait que la carte interagit parfaitement avec la mécanique historic.
Selon moi on risque de la voir un peu partout dans tous les formats.
Steel Leaf Champion 2.0 : A première vue la carte semble badass, mais on a affaire à une carte qui ne fait rien quand elle arrive et n’interagit pas avec d’autres cartes, c’est juste un gros drop à 3 pour aggro. Bon par contre on s’apprète à jouer un format avec 4 dork à 1, donc des possibilités de le voir joué tour 2. C’est pas la même histoire. Donc ça risque d’être le genre de stapple pour aggro type Gruul Beatdown.
History of Benalia 2.0 : Pour moi la carte promet. Oublions l’interaction avec la mécanique “historic”, la carte reste selon moi très correct. Si on rajoute le fait que la carte va pouvoir interagir avec la mécanique historic, la carte devient carrément intéressante. La carte interagit également avec
Oath of Teferi,
Aviary Mechanic et eventuellement
Sentinel of the Pearl Trident. Au pire la carte propose deux 2/2 vigilance pour 3 et un big turn pour tous les chevaliers, sachant qu’on ne manque pas de chevaliers dans le format.
Sounds really good for tokens decks.
Phyrexian Scriptures 4.2 : J’adore le design, mais malheureusement la carte ne remplit pas le rôle d’une wrath, et même dans le bon deck la carte prévient avant d’agir. Par contre, avec un board à notre avantage, la carte reste plutôt bonne. Donc du coup la question se pose réellement de savoir ce qui va pouvoir être fait avec la mécanique « artefact » carrément suggérée dans l’édition.
Urza's Ruinous Blast 2.0 /
4.2 : Excellent design, il me rarde de voir dans quells genre de decks jouer ça mais ça me semble peu viable dans control pur.